Тема: Bloodborne
Показать сообщение отдельно
Старый 27.12.2016, 10:50   #5484
I believe in panties!
 
Аватар для Aferus


 
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
Если возникает вопрос, и даже находятся согласные - значит проблеме имеет смысл быть.
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
Любой эксперемент, выявление слабости - рандомный перебор событий, такими и являются первые траи.
Омг, демагогия на пустом месте. Рандомные траи = траи дурачков, они не могут быть чем либо осознанным, чем являются выявление слабостей и эксперименты. Это факт. И ты уже далеко увел разговор. Начинали с того, что ББ не требует много траев при разумном подходе и пробежки никак не встают поперек задуманной концепции игры. А все это нытье - от людей, не желающих думать, но забайченных на призрачную вероятность проскочить босса фейсроллом и сгоревших впоследствии из-за беготни.

Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
Идеальный. Суров, с кучей смертоносных ударов, и в тоже время чекпойнт совсем рядом, только ходи и развлекайся.
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Как уже сказал XXX-3, у Людвига чекпоинт совсем рядом, бежать буквально 15 секунд без единого врага по пути. Босс сложный, но из-за близости чекпоинта можно спокойно экспериментировать. Все чекпоинты должны быть такими.
Какая разница с Логариусом? Боссы убиваются за несколько траев. Лишние 20 сек пробежки в этих траях погоды не делают. Используйте это время для подумать и как стимул не делать лишних ноубрейн движений. Просто бонусный элемент давления на игрока.

Я не понимаю, почему в ваших глаз чекпоинты обязаны быть другими. Они должны быть тем, чем они и являются - выдержанными элементами гейм и лвл дизайна. А все это нытье - потому что кто-то не смог понять, приспособиться и насладиться. Других причин не вижу. По этому нытью создается впечатление, что каждая игра на ваш взгляд должна вылизывать задницу игроку и не вызывать никакого челленджа и дискомфорта, иначе сразу срыв нервиков и сгорание сидалища. Соре, но как раз за это многие полюбили сулз серию - за давление на игрока разными способами и принуждение быть аккуратными и вдумчивыми.
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
Солсы более скромнее - просто сложные игры с кривым геймдизаном.
Если дилетант Вася чего-то не понимает - это не делает геймдизайн кривым. Просто дилетант Вася что-то не понял, сорь.
__________________
( ̄^ ̄)


MAL: LuxaxaN
PSN: Aferus
Aferus вне форума  
Отправить сообщение для Aferus с помощью ICQ Отправить сообщение для Aferus с помощью Skype™ Ответить с цитированием