Показать сообщение отдельно
Старый 09.03.2012, 22:48   #33
Новичок
 
Аватар для K1llM@n
 
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 4
Репутация: -1 [+/-]
Подобно многим из вышеотписавшихся испытываю неоднозначное впечатление от игры. Вроде это финал саги о великом герое капитане Шепарде, весь дух игры должен соответствовать этому, события должны подаваться с максимальным драматизмом, трогательно, захватывать игрока, на самом же деле все с точностью наоборот. Создается впечатление, что ты попал в кукольный театр, где кукловоды старательно пытаются разыграть драму, но что-то как-то им не веришь. Да, есть куча моментов, в которые сопереживаешь персонажам, но не тем, что появились в третьей части (тот же мальчик в начале игры, даже смешно становится, как Шепарл пытается выдавить эмоцию боли на физиономии), а оставшим со времен второй, с которыми ты прошел через череду испытаний, в которые бравый солдат-мексиканец и пилот-гомосек ну никаким образом не вписались бы. Первую треть игры сотрудников Bioware хотелось просто напросто задушить за то, что они творят с историей персонажей, не открывая не только ничего нового, но и отсекая все лишние связи, самым бессовестным образом.
Диалоги обрезали настолько, насколько я бы оставил им жизненно важный для мужчины орган после подобной же операции. Ну это ни в какие рамки не лезет, всего два ответа, при этом нет никакой разницы в плане реакции оппонента, влияние оказывается только на репутацию главного героя. Поговорить с членами команды адекватно тоже нельзя, все стали подобны Зиду из второй части, отвечают заранее заготовленным набором фраз, исключая любую интерактивность.
Ролевая составляющая вроде изменилась не сильно, но она и так была неплоха. Убило очень маленькое количество квестов. За 23 часа и 12 минут были выполнены все побочные квесты, облетелись все системы с собиранием ресурсов, осталась только финальная миссия, растянутая на два часа из-за роликов.
По музыке ничего сказать не могу, хорошо вписалась, но не всегда вызывает те эмоции, которые должна.
По графике тоже нечего говорить, движок уже не новый, но постарались сгладить углы, хотя с моделями особо не заморачивались, они симпатичные, но не более.
Шутерная составляющая оставила двоякое впечатление. С одной стороны она стала лучше, приятно целиться и стрелять врагов, но в то же время повысилась сложность, что по мне не очень хорошо для RPG, когда по 10 раз проходишь один и тот же эпизод только из-за того, что тебя из-за угла застрелил враг. Особенно хотелось убить разработчиков перед финалом, когда были выпущено толпы высокобронированных монстров.
За финал их надо карать во все возможные места, они реально убили все, к чему шли в первых двух играх. Так бездарно загубить надо еще постараться. Как уже выше было сказано, финал ничем и никак не стыкуется с сюжетом игры, не понимаю, к чему были введены все эти философствования (к слову Deus Ex делает в этом плане ME3 в два счета, потому что ME3 пытается рассуждать в том же ключе, но у него откровенно не получается, даже аллегории не к месту, потому что смысла никакого не несут), если нужен был эпик как во второй части, непонятно, зачем все эти силы со всей галактики, столько трудов, а получается пшик. И да, обидно даже, что различными роликами под разные варианты не заморочились.
Мультиплеер больше порадовал. Этакое выживание из L4D2 с мини-миссиями. Механика прикольная, но руки бы оторвать за неповоротливость персонажей и реализацию системы препятствий. Плечо товарищей хорошо чувствуется, особенно заметно, когда команда совсем несыгранная, сливают почти сразу.
__________________
Когда-то и где-то так далеко
Весеннее солнце нам гладило кожу,
Порою бывало вдруг нелегко -
Смеялись сквозь слезы: "Да ну и что же?"
Ведь ветер гулял в волосах,
Мы пили любовь, но на взлете хмельных лет
Нас сбросили вниз небеса,
И поняли мы, что дороги назад нам нет...
K1llM@n вне форума  
Ответить с цитированием