Показать сообщение отдельно
Старый 05.08.2012, 11:43   #115
Guest
 
Сообщений: n/a
Risen 2

Risen 2
Жанр игры: RPG
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: Deep Silver (в России: Акелла)
Официальный сайт: risen2.com
Дата выхода:27.04.2012
Gamerankings.com: Avg Ratio - 67.78%
Особенности игры по мнению Акеллы:
  • Продолжение популярнейшей RPG от разработчиков легендарной «Готики»
  • 6 обширных островов, на которых пираты враждуют с Инквизицией + 1 остров в дополнении «Остров Сокровищ» - только в Коллекционном Издании!
  • Около 80 часов геймплея в компании с самыми отъявленными головорезами Архипелага (автор статьи полностью прошел игру чуть более, чем за 40 часов)
  • Яркие диалоги, пронизанные грубым пиратским юмором
  • Поддержка сервиса Steam, включая разнообразные достижения
  • Богатая система крафта: от пугающих кукол Вуду до всех мыслимых сортов рома
  • Более 70 активных и пассивных навыков и умений
Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные:
  • Процессор: Dual Core 2.1 GHz
  • Память: 2 GB RAM
  • Место на жестком диске: 5.5 GB
  • Видеокарта: 512 MB Radeon 3870 / GeForce 8800 GTX
Рекомендуемые:
  • Процессор: Dual Core 3 GHz
  • Память: 4 GB RAM
  • Видеокарта: 1024 MB Radeon 4890 / GeForce GTX 260

Резюме:
Драматично потеряв права на серию Gothic, Piranha Bytes не отчаялись и взялись за создание нового бренда, снова делая свои игры такими, какой по их мнению должна была оставаться правильная «Готика». Отцам серии ведь лучше знать, так что вопреки и назло всяким еретикам с их Арканиями Piranha Bytes сваяли первый Risen. Доказать отцовство у ребят получилось, но ничем эпохальным игра не стала. Может быть, отсутствие брендового названия сыграло роль?

Как бы там ни было, делать Готику с иным названием еще раз смысла вроде как уже не было, так что вторая часть Risen решила сменить декорации. Пираты, сокровища, треуголка, свой корабль и команда!
В итоге все равно получилась Готика. Возможно, это все хитрый план, но бытует мнение, что Пираньи просто не умеют делать ничего иного. По сути в игре сменились только декорации. Фирменная атмосфера сохранилась даже на ярких тропических островах, как бы странно это не звучало. Да и играется точно так же. Исследуем местность, собираем растения, варим зелья, крафтим оружие, убиваем монстров, беседуем с угловатыми персонажами, набираем квесты и слушаем остроумности главного героя, традиционно язвящего всем по поводу и без.

Чем игра отличается от прошлых творений - с ходу даже сложно сказать. Самое большое отличие – игровой мир. В нашем распоряжении архипелаг из нескольких островов, они небольшие, но насыщенные. То есть через десяток часов игры вы не находите себя протоптавшим тропинку по пояс на знакомой локации. Обратная сторона медали – заблудиться сложно, все очень компактно (да, черт возьми, я считаю, что подобная игра, в которой нельзя заблудиться, уйдя без карты в лес – это грустно).
Исследование мира поощряется. В отличие от первой части, тут полно пещер, тайников, древних храмов и прочих мест, куда можно сунуть свой любопытный нос. И есть что искать – на архипелаге спрятаны части легендарного оружия, редкие артефакты, дающие перманентные бонусы и дорогие сокровища. А так же всякий хлам, не достойный затрачиваемых усилий. Всего этого сильного не хватало предшественнику.

Жертвой беспощадных попыток освежить геймплей пала боевая система. Модными перекатами и пинками дело не ограничилось. Арсенал обширен: шпаги, сабли, копья, пистолеты, мушкеты. Плюс набор так называемых «грязных приемов» вроде швыряния песка, кокоса (!) или собственного попугая (!!!) врагу в лицо. Еще можно кидать бомбы и бочки с порохом, подрываемые выстрелом. Или овладеть магией Вуду и проклинать врагов. Разнообразие. Казалось бы. Потому что на деле боевка сильно перегружена и, самое главное, ужасно неудобна в управлении.

Да, у нас есть контратаки, блоки, парирование, пинок тот же. Бои с людьми могут быть зрелищными и захватывающими, если сражаться один на один. Но самое печальное даже не в том, что врагов обычно несколько и они окружают героя, запинывая. В основном сражаться приходится с кабанами и огромными, черт их дери, крабами. Эти твари фехтовать не умеют, так что наш герой не знает, как парировать их неумелые атаки. Ему остается только стоять в блоке и кувыркаться.
Спасают напарники. Да-да, у нас же появится корабль! Значит, нужна и команда. Некоторые сопартийцы будут смирно сидеть на корабле, давая какой-нибудь бонус, другие же готовы сойти на землю с нами. Правда, социофобская натура героя не позволяет ему водить за собой более одного напарника. Так вот, в бою эти ребята незаменимы - отвлекают злобных вражин, позволяя нам храбро затыкивать оных в спину.

И вроде в целом с игрой все хорошо, но в один прекрасный момент ловишь себя на мысли, что она превратилась в рутину, а ведь есть еще не посещенные острова, куча незавершенных квестов... Гадость в том, что не обошлось без необходимости мотаться по всему архипелагу туда-сюда между болтливыми NPC.

Никогда не думал, что скажу что-то такое в адрес RPG, но эту игру спасает fast travel, иначе я бы ее точно забросил. Между островами перемещаться можно только на корабле, а в пределах острова открытые локации становятся доступны для быстрого телепорта из любого места при наличии у ГГ карты. По сути это сильно упрощенная система телепортов из прошлых частей. Спасает от лишней возни с появляющимися иногда монстрами. Кстати, бестиарий скуден до безобразия. Острова сменяют друг друга, а кабаны и крабы везде одинаковые.

И сюжет не будет достаточным мотиватором пройти игру. Кому вообще интересно, что там дальше будет с героем, ставшим пиратом-алкоголиком, особенно когда за основу взята невероятно оригинальная схема «собери четыре артефакта»?

Игра нагнетает атмосферу грядущей развязки истории гораздо раньше, чем история на самом деле норовит закончиться. Последнюю треть игры часто ловишь себя на ощущении, что процесс катится к финалу - но тут игра резко сбрасывает обороты, давая понять, что топать еще долго.
Вот и получается как с первой частью: поначалу игра затягивает и не отпускает, а как дело доходит до титров – ну вот и хорошо! Alt+F4.

P.S. Ах да, пара слов о графике. Природа, закаты, восходы, очень темные ночи. Все это выглядит невероятно круто. А персонажи угловатые и деревянные. Такие дела.
Leo
Оценка Ордена - 69%












Последний раз редактировалось Leo; 05.08.2012 в 12:04. Причина: Уменьшен размер превьюшек.
 
Ответить с цитированием