Показать сообщение отдельно
Старый 28.04.2018, 12:51   #14
Игроман
 
Аватар для кук
 
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 434 [+/-]
Честно говоря, я думал, что покажут саму игру- но почему то только избранным показали. И смысл если все, что они видели они же и разболтали. Вообщем спойлеров много!!! Одно не понятно, показали самое лучшее или будут еще сюрпризы.

● СЮЖЕТ ДЕМОНСТРАЦИИ:
Скрытый текст:

- В начале демонстрации Лара прибегает к Ионе вместе со своими находками, мы видим Лару по настоящему интересующейся археологией. Она звучит, как ботаник. Иона и Лара теперь обладают гораздо большей индивидуальностью, за ними интересно наблюдать.

- Через некоторое время, мы видим Лару и Иону на балконе отеля в Косумеле, они следят за солдатом Троицы. Они обсуждают предмет поиска и Лара приходит к выводу, что у Троицы есть решение головоломки, но не правильное, они ищут не то место. Потерянный город находится не на востоке, как думает Троица, а на западе, в Перу. Они продолжают следить за солдатом.

- События в Мексике происходят в празднование Дня Мертвых.
- Лара взаимодействует со случайными незнакомцами, выслеживая агента Троицы.
- История вращается вокруг Лары, преследующей Троицу, и пытающейся помешать им найти древний кинжал.
- Апокалипсис Майя вызван Ларой, подобно тому, как это было в "Tomb Raider IV: Последнее Откровение".

- Лара вызывает Апокалипсис Майя, серию катаклизмов, которые закончатся разрушением Солнца. Это произошло потому, что у нее было мало знаний, она была слишком нетерпелива, слишком сосредоточена на том, чтобы остановить Троицу, все остальное просто не существовало для нее.

- Начинается цунами, оно убивает много людей. Ларе придется проплыть мимо тел невинно погибших жителей деревни.

- Эти события приводят к бою между Ларой и Ионой.

- Заключительный ролик демонстрации показывает, как Иона приходит в себя и взывает к Ларе: "Это не о тебе. Ты единственная, кто может что-то? Ты причина по которой все это случилось."

- Лара все отрицает, пока не наступает болезненное осознание действительности. Очевидцы отмечают, что это было отлично показано, это ощущалось реальным и шокирующим.

- Главный злодей доктор Домингуэс и когда он вступает в контакт с Ларой, именно Лара совершает ошибку и приводит мир на грань апокалипсиса.

- Тьма начинает окутывать Лару.

- Из-за событий в Мексике Лара должна отправиться в другие места и отыскать артефакты прежде чем Троица доберется до них. Первое место Перу.

- Цель Троицы: овладеть артефактами и соединить их. Это позволит им перестроить мир так, как они хотят.

● РАЗНЫЕ ДЕТАЛИ:

- Ее одежда сильно изменилась, ее новый голубой топ выполнен в классическом стиле, но она по прежнему носит зеленое ожирелые. У нее есть черные перчатки.
- Одежда выглядит чем-то средним между "Underworld" и Классикой.
- Заметно, что Лара стала более опытной, она выглядит более воинственной и зрелой, чем в предыдущих играх.

Камилла вернулась и ее актерская игра стала лучше:
- она не запыхается;
- она звучит более уверено и решительно;
- нет драматизма в голосе.

- Визуально Shadow захватывает дух. Лицевая анимация Лары, окружение - выглядят прекрасно.
- В демо Лара упоминает потерянный город. Он будет самой большой локацией в игре.
- Это самая кинематографичная игра Tomb Raider.

- Гробницы выглядят более основательными и настоящими, чем в Rise.
- Первый уровень был довольно линейным.
- В игре остались аудио подсказки от Лары, например: "Наверное, мне стоит посмотреть, что в воде."

- Нет транспорта.
- Вернулось плаванье, у Лары ограниченный запас воздуха, ей нужно будет всплывать в воздушных карманах, чтобы восстановить дыхание, иначе она утонет.
- У нее большие легкие, поэтому она может плавать в течении длительных периодов времени, что дает возможность исследовать подводный мир, а не следовать намеченному пути.
- Первый эпизод с плаванием вызывает адреналин и суперклаустрофобию.
- Есть много маленьких укромных уголков для исследования, демо полностью сосредоточено на руинах Майя.

- Механика веревки похожа на Uncharted, но не заскриптована и не ограничена.
- Лара может спуститься на более низкие уровни, без веревки она бы умерла от падения
- Вернулся бег по стенам из трилогии LAU, управление им стало удобней.
- Можно обвязывать веревкой предметы, чтобы вытягивать их.

- Головоломки основанные на физике все еще здесь.
- Белая краска на уступах вернулась, но она не так очевидна.
- У Лары все еще есть старые навыки, полученные в Rise, но она узнает много новых.
- Впечатления от анимации Лары двойственные, в ней есть достаточные изменения, чтобы она выглядела новой, но в то же время она сильно напоминает, то что было в Rise.
- Похоже, Лара теперь всегда носит с собой надежный нож.
- QTE стали более естественными.
- Функция для изучения языковых навыков снова в игре.
- Стрельба по маленьким ,скрытым в окружающей среде объектам - вернулась.
- Кажется, что разные вещи дают Ларе здоровье: лекарственные травы и редкие насекомые.
- Некоторые секреты очень хорошо спрятаны. Был эпизод, когда вам нужно спрыгнуть в казалось бы "дыру смерти" и раскачиваться на веревке, что приводит к секрету (это, довольно, в классическом стиле).

- Стелс-механика улучшена.
- Лара может скрываться в растительности покрывающей стены (виноградные лозы). Она прижимается к ним и исчезает в листве.
- Лара будет использовать грязь для маскировки.
- Вы должны планировать, как будете убивать врагов.
- Лара будет использовать тактику запугивания.
- В демонстрационных гробницах не было полчища врагов, но были смертоносные ловушки.

- Запланировано семь дополнений, в каждом будет новая история и гробница.


Шокирующая сцена из "Shadow of the Tomb Raider" [спойлеры]:

● Счастливчики, уже посмотревшие геймплей игры, рассказали и поделились впечатлениями об одной шокирующей сцене.

● Во время цунами погибнет ребенок. Эта сцена произойдет во время игрового процесса, а не в кат-сцене. Ребенок попадает в ловушку, зовет на помощь свою маму и падает в воду, как только Ларе удается добраться до него. В наше время, не так часто дети погибают в играх, не каждая студия решится на такой риск, подобная сцена может быть очень шокирующей.

● Впечатление 1: "Мне понравилось, что они решили не показать это в кат-сцене. Это было великой вещью, я была взволнована этим. Лара увидела ребенка в ловушке и произнесла "Вот черт!". Я посмотрела на моего друга в его лице отражался шок: "Гибель ребенка? Это произошло?"

После этого Лара добирается до крыши и осознание произошедшего захлестнуло ее, она была в шоке. Не было необходимости в чрезмерной драматизации этой сцены. Вы видите разрушение и это само по себе шокирует. Все в меру, переусердствовав, разработчики могли бы убить момент."

Впечатление 2: "Эта сцена была выполнена очень хорошо и чувствовалось что была бы намного слабее если бы происходила в кат-сцене. Вы направляетесь к ребенку, Лара кричит "Держись!" и вы думаете: "сейчас придет Лара-спасительница", но нет. Ребенок падает и я был по настоящему шокирован."

Впечатление 3: "Мне очень понравился этот момент. Это было действительно неожиданно и эффектно, потому что вы находитесь в игре, в напряженной последовательности экшен сцен. Это сделано хорошо. Еще бы чуть-чуть и это могло выглядеть чрезмерно драматично и впечатление было бы разрушено."



__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей…

метро 2033

Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯

Последний раз редактировалось кук; 28.04.2018 в 14:38.
кук вне форума  
Ответить с цитированием