Тема: Sea of Thieves
Показать сообщение отдельно
Старый 17.03.2018, 00:31   #29
Новичок
 
Регистрация: 17.03.2018
Сообщений: 3
Репутация: -2 [+/-]
Я не люблю ориентированные на PvP игры, особенно шутеры, т.к. меня всегда в них убивают задроты-ниндзя тренирующиеся годами подобно монахам шаолиня. Мультяшный стиль графики я признаю только в квестах. Но я всегда хотел поиграть в аналог Морских легенд и Корсаров, где кораблем нужно управлять не двумя кнопками, а командой из живых людей и сражаться против таких же живых игроков, а не тупого ИИ. И не только управлять кораблем, но еще и заниматься пиратством и поиском сокровищ. Поэтому Sea of Thieves я ждал с момента анонса, но не надеялся на чудо.


Поиграв недавно несколько дней в Final Beta, после ее завершения я незамедлительно сделал предзакал за 50 Евро. Денег было жалко, но это именно та игра, которую я ждал.

Мои впечатления проглавные фишки игры более-менее подробно изложены ниже.

1. Бесшовный постоянно регирируемый открытый мир.
Каждый раз, когда вы заходите в игру, архипелаг создается случайным образом. Разработчики вручную нарисовали сотни островов, из них несколько десятков случайным порядком будут каждый раз занова расбрасываться по всему арипелагу. Одинакового архипелага у вас никогда не будет.

2. Принцип населенности игрокого мира.
Оновременно на одном архипелаге в бете могло находиться около 25 человек. Это сделано с рассчетом, чтобы игроки встречались не постоянно, а с интервалом в 15-20 минут. Лично я всего пару сессий не втречал других игроков более 40 минут, в остальном же, мне постоянно кто-то попадался. Я даже участвовал пару раз в баталиях из 5 кораблей разных размеров и это было эпично.

3. Это самая настоящая пиратская игра!
Морские баталии, абордажи, поиски сокровищ, грабежи других игроков, засады, торговля, апгрейды корабей, покупка личной обновки, пьянки, мистика... Тюрьма!

4. Кооператив.
Командное управление кораблем: один крутит штурвал, другой занимается парусами, третий стоит на носу и говорит куда плыть, четвертый корректирует путь по карте. Но когда начинается морская схватка с другим таким-же кораблем игроков, все меняется. Нужно комбинировать действия. Залатывать пробоины, откачивать воду, заряжать и пушки и стрелять, рулить кораблем, выставлять паруса, идти на абордаж.
В игре есть отличные текстовые команды, но голосовая связь очень сильно все облегчает.
П.С. Играть можно и соло на мелкой шхуне, которой легко научиться хорошо управлять минут за 10. Но в открытом бою против галеона из 4-х игроков разумеется не справится даже и задрот-ниндзя. Но зто можно делать подлянки, подлавливая вражеских игроков на островах, угоняя их корабли или дождавшись в их же каюте, убить другого игрока и забрать его клад. Еслихочется просто тишиныи полюбоваться красотами игры, поделать квесты, то в самый раз.
П.С.С. Кстати, за пару дней игры, по большей части с рандомами, мне не попалось ни одного неадеквата и я с ними прекрасно сыгрался.

5. Игра для всех.
Задрот-ниндзя скил заработанный в других шутерах здесь особо не поможет. Реализация оружия и движения персонажей вынуждают минимально, но думать, какое оружие выбрать и как им воспользоваться. В этой игре комфортносебя чувствуют, как новички жанра, так и профи онлайн игр.

6. На первый взгляд однобразные квесты... но на самом деле нет!
В бете были квесты на поиск сокровищ и торговые задания.
Для поиска сокровищ покупаем карту (поначалу бесплатно), где крестиком на острове обозначен клад. Ищем сами остров на карте мира, плывем туда и копаем. потом привозим и сдаем обратно - получаем деньги. Казалось бы, что так делать всю игру? А нет. Несколько раз выполняем такие поручения, зарабатываем репутацию, получаем доступ к уже плытным картам. Чем выше репутация, тем сложнее и разнообразнее будет поиск. Будут попадаться липовые сундуки, появляться скелеты после наодки сундука, позднее обозначения на карте пропадут, будет текст загадок типа найди такое дерево, от него неколько шаов иди туда... В общем с каждым разом все сложнее и разнообразнее.
Для торговых квестом нужно доставлять послания, находить и привозить предметы и живность, которые искать придется самому. Скажу честно, много я их выполнить не успел, поэтому обо все разнообразии не расскажу, т.к. хотел побольше поучаствовать в морских баталиях за пару дней беты.
Но помимо квестов поощрялось и исследование островов. Можно было найти, как припасы для корабля, так и необозначенные на карте сундуки сокровищ, драгоценности (посуда, подсвечники),таинственные места не (реализованные в бете), послания в бутылках, начинающие другие квесты... других игроков.

7. Графика и количество деталей.
Я выствил высокий уровень графики (Rare), но далеко не наивысший, на котом у меня все подтормаживало. Первое время я не мог оторваться от экрана, рассматривал все, что попадалось на пути. поражало разнообразное количество пиратских деталей на квадратный сантиметр. А когда я увидел сам корабль и море, то завис минут на 10 рассматривая их.
Графика хороша, сразу забываешь, что она мультяшная, отлично вписалась в игру. Ну а погодные эффекты, особенно шторм, выше всяких похвал.

8. Звук и музыка.
Лязганья сабель, убойные выстрелы из пушек, звуки ядер пролетающих над ухом, скрежет матч, звуки волн и воды протекающей в трюм... и особенно пиратская музыка и песни торгашей в городах, напевающих известные мотивы - все на высоте!

9. Интерфейс.
Очень простой и понятный с минимум обозначений на экране, но не хардкорный. Все быстро схватывается и запоминается.
2 ячейки под уружие, на выбор: сабля, пистолет, мушкет и снайперка. можно комбинировать, как хотите, но каждого вида по одному. У огнестрельного оружия по 5 патронов, сабля кромсает бесконечно. Мушкет, если выстрелить в упор, убъет моментально, пистолет и сабля примерно равны, снайперка ваншотит, если не попадать в ноги и руки, но фокус наведения очень медленный и прицел не обычный.
Все припасы для корабля на одной кнопке, карты на другой, текстовые команды натретьей.
Все просто.

10. Реализация голосового чата.
Одно дело, когда команда общается друг с другом по войс чату, но чтобы это слышали все! Представьте во время морской стычки два кораблся перестреливаясь проплавают близко мимо друг друга и обмениваются "любезностями" Да-да, ваши разговоры слышалабсолютно все игроки, а не только ваша команда, нов пределах доступности, т.е. чем ближе, тем лучше, как в реале.
Или другое дело на острове в таверне встретить другого игрока, объяснить ему, что ты не враг, ввместе ыпить, сыграть музыку, объединиться в мини флотилию из двух маленьких кораблей и наасть на галеон

11. PvP зоны и штрафы за смерть.
В игре есть только одна зона, где нельзя сражаться, это корабль призрак, куда попадают все умершие. Его можно покинутьчерез десяток секунд и реснуться снова на своем корабле.
Все остальные зоны открыты для PvP, даже торгово-квестовые зоны. Это игра про пиратов, здесь не безопасно и это здорово.
Если же ваш корабль потопили, а вы остались живы, то вы можете либо умереть в бою или от акулы, либо доплыть до острова и дождаться пока ваша команда вас подберет, либо найти в море русалку и она телепортирует вас накорабль.
В случае потери корабля, и вашей смерти, вы возраждаетесь рандомно подальше от боевых действий на новом точно таком же корабле, НО с минимальными ресурсами, без сундуков сокровищ и трофеев. Все припасы, набранные выше минимума тоже теряются.


Напоминаю, что это была лишь бета и здесь многое было вырезано, но за пару дней мне игра нисколько не надоела. В релизе же и дальнейших бесплатныхобновлениях обещают, например: охоту за головами на реальных игроков, корабли на большее количество человек, различные рейдовые задания (Форпост скелетов правда уже появился в бете), новые острова и нове виды квестов, агрессивных русалок, кракена и других морских легендарных обитателей.

Учитывая послужной список разработчиков Rare, свои обещания они держат и плохих игр не выпускают.

Sea of Thieves играется не так, как смотрится по ютубу! Скучать в игре не придется, а оторваться от монитора не получится. Делайте свои выводы из врочитанного выше, если осилили, но пхожих кооперативных игр для игроков с разным опытом еще не выходило, особенно на пиратскую тематику.
nemo777x вне форума  
Ответить с цитированием