Тема: Raid
Показать сообщение отдельно
Старый 25.05.2018, 16:54   #9
Новичок
 
Аватар для St. Enclave
 
Регистрация: 23.05.2018
Сообщений: 21
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Вероятно потому что вашей команде надо что-то кушать, а работать на альтруизме в надежде что потом что-то да заработать на качестве, это как-то слишком самонадеянно. Странно что приходится объяснять такие вещи. Кстати стартер паки и другие наборы раннего доступа небось уже запланированы?
Ну, мы все при работе и на жизнь нам вполне хватает, поэтому можете не беспокоиться, не голодаем

Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
в надежде что потом что-то да заработать на качестве, это как-то слишком самонадеянно.
Ну вот из-за такой логики, собственно, в современной игровой индустрии сложно найти хотя бы одну нормальную MMORPG... Спрос рождает предложение - главный экономический закон. В наши дни, крайне велик спрос именно на качество, а не на годовалую поделочку сделанную ради "выдаивания" игроков, что бы не быть самонадеянными, которая спустя год и умирает, как только выходит новый конкурент


Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Какого рода повествование? Это будет сухой текст, это будут кат сцены или полноценные ролики? Или может скрипты в самой игре демонстрирующие что-то "ужасное" из-за чего это можно назвать хоррором?
Сразу все.

Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Вот к примеру, "мертвый космос", там атмосферу создает все, вообще все работает на атмосферу, именно потому он и называется хоррором - неизвестность космической пустоты, пропавшие люди, какие-то личные мотивы, затем смертельная ловушка и попытки выжить и очень много внимания к деталям (как у Кэмерона в фильмах, именно по этому он так успешен)... В вашей игре будет присутствовать элемент выживания, который будет что-то значить? Насколько хардкорна будет сама игра (планируется)?
Конечно. Грубо говоря, весь мир будет пытаться вас убить. 1. На игрока сильно будут влиять погодные условия, время суток и смена времен года. 2.здоровье, голод, жажда, облучение и выносливость. 3.Мобы не толпятся на месте, как это принято в большинстве MMORPG. Нужен волк? - найди, но учти, что волки живут стаями со всеми вытекающими... Наступила зима, а ты одет в тряпки? - извини, но холод беспощаден. Ищи где, или чем согреться, разведи костер... Попал в данж и не видно мобов? Ну, они то тут точно есть, так что передвигайся осторожно и чаще смотри по сторонам, ибо фиг их знает откуда полезут и в каком количестве. нет автопути в заданиях? - а в жизни то он есть? карта тебе на что? И т.д. и т.п.

Более того, данжи устроенны так, что бы игрок не смог выучить респавн мобов в одной точке, а потом зная, их просто уничтожал нажатием одной точки, да и что бы от них отбиться - надо думать и шевелиться.
St. Enclave вне форума  
Ответить с цитированием