Показать сообщение отдельно
Старый 14.02.2017, 17:26   #630
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Скриншоты с Amazon
Цитата:
Цифровой магазин Amazon «слил» новые скриншоты Mass Effect Andromeda. Скриншоты 1500х844 и немного пережаты + включена фирменная зернистость. Позже опубликую в Full HD.
Скрытый текст:
Мак Уолтерс отвечает на вопросы OXM
Скрытый текст:
Mass Effect Andromeda представляет из себя наивкуснейший домашний пирог, приготовленный по особому рецепту бабушки, включающий в себя все самое лучшее из прошлых частей, с добавлением Биоварской магии и истинной любви к фанатам.

В ходе маркетинговой программы многие издания уже сумели не только увидеть несколько часов игрового процесса Mass Effect Andromeda, но и задать интересные вопросы разработчикам. Именно так и поступили журналисты Official Xbox Magazine, взяв интервью у креативного директора Mass Effect Мака Уолтерса.
Скрытый текст:
Вопрос: Оригинальная трилогия имела ошеломительный успех, но Andromeda не связывает себя с ними и является в каком-то смысле самостоятельным проектом. Что это значит для вас в плане рассказа новой истории? Для вас это что-то вроде «чистого листа»?

Уолтерс: Это хороший вопрос. Мы были достаточно серьезно настроены, когда начинали делать игру, чтобы сделать ее свежей в серии не только для наших фанатов, но и для команды разработчиков. Например, взять меня — одним из того, что мне нравилось при разработке МЕ1, было чувство того, что все возможно, вы могли экспериментировать. Но чем дальше мы погружались в трилогию, тем больше нам приходилось держаться определенных выборов и решений, которые мы приняли раньше. Поэтому нам очень хотелось создать возможность для разработчиков игры вернуться к моменту создания с нуля, где мы сначала вернем то, что нравилось игрокам из предыдущих игр серии, но с возможностью их дальнейшего переосмысления. И, конечно, нам хотелось привести историю в точку, с которой любой игрок мог играть в новую игру серии, а не только ее «старички». Все начнут историю с одних и тех же заданий — ваши главные цели: а) выжить, б) найти дом для человечества в опасной инопланетной галактике.

Но в то же время, если вы фанат серии, мы хотели показать вам то, что вам нравились, с новой стороны, со свежим взглядом, и, как мне кажется, Пиби отличный этому пример. В том смысле, что нам бы все равно пришлось представлять и рассказывать новым игрокам о том, кто такие азари вообще, поэтому вместо того, чтобы снова показывать Лиару, которая являлась исконно типичной азари, мы пошли в практически противоположном направлении. Вот так представив и создав лишь эту одну единственную азари, у нас есть простор для создания абсолютно новых историй. Зачастую, в роли разработчика, вы хотите чаще оборачиваться назад и вспоминать, что же так хорошо работало в предыдущих играх серии, чем постоянно думать над тем, что же такого нового и интересного вы еще можете добавить в игру. Как по мне, это одна из вещей, которые были для нас очень важны в ходе разработки.

Вопрос: Я думаю, всем прекрасно понятно, что диалоговая система пережила капитальный ремонт, и в ходе него отказались от системы Герой/Отступник. Можете ли вы описать нам немного новую систему и рассказать, чего вы хотели добиться, внося в нее все эти изменения.

Уолтерс: Ну что же, Герой и Отступник остались в прошлом, и основная причина, по которой это случилось — они были очень сильно привязаны к Шепарду, к его персоне, поэтому они не имели смысла, если нашим протагонистом стал бы не коммандер. Но, по правде говоря, команда разработчиков Mass Effect изначально разрабатывала и Star Wars: Knights of the Old Republic, где перед вами стоял выбор: быть на светлой стороне или темной. Это было довольно круто, верно? Эта фишка пришлась игрокам по душе и поэтому она перекочевала в МЕ. Но, чем дальше мы погружались в трилогию, тем больше мы замечали, что люди начинали выбирать все больше нейтральных, «серых» ответов, а не просто задавались вопросом добро они, или зло.

Поэтому та система, которую мы имеем на выходе, больше основана на согласии и несогласии. Причина, по которой мне она нравится больше, состоит в том, что в какой-то момент в трилогии вы могли решить: «Все, я буду отыгрывать Героя», и потом вы просто могли бездумно жать верхний ответ во всех разговорах. Однако с новой системой, все будет меняться в зависимости от обстоятельств и персонажей, с которыми вы будете говорить, поэтому вы должны быть глубже погружены в процесс, чтобы понять сможете ли вы и дальше отыгрывать условного Героя. Вдобавок к этому, могу сказать, что мы добавили четыре тона в разговор и более детально мы о них поговорим чуть попозже, но, в общем, они позволяют различным типам персонажа выражать себя в одном из четырех разных путей. И, как по мне, это куда больше похоже на традиционное отыгрывание роли, которое ставит перед вами не вопрос: «хочу ли я быть хорошим или злым?», а вопрос: «как я хочу выразить себя?».

Вопрос: BioWare очень много говорит о приключенческом духе, которым пропитана новая игра и хочет донести его до игроков. Скажите, каково это воплощать в жизнь такую идею, при этом сохранив чувство, что многое стоит на кону, как это было в Mass Effect 2?

Уолтерс: Andromeda определенно является чем-то вроде приключенческой игры, поскольку ваша внутриигровая команда несколько моложе предыдущей, и она не хочет сидеть на месте. Однако если вы вспомните, как это было в МЕ1 — в первые условные 90 секунд игры вы узнаете, что все разумное в галактике каждые 50000 лет уничтожается. Поэтому ставки сразу же подлетали до небес прямо с самого начала. И это было одной из проблем, поскольку у вас все время в голове была мысль: «ага, я должен спасать галактику, но вот этот персонаж хочет, чтобы я помог в его личных проблемах с кем-то. Имеет ли это вообще какой-то смысл, если галактику вот-вот уничтожат?» Поэтому мы хотели сохранить «высокие ставки», и они заключаются в том, что если вы провалите свою роль Первопроходца, то придет конец человечеству и, потенциально, остальным расам, которые прилетели с вами в Андромеду. Но мы, конечно, не должны их завышать. Не должно случится так, что, например, мы бы первые два часа знакомили вас с новыми персонажами, а затем сказали: «ты знаешь, у нас есть для тебя вот такой лучший друг и вот такая лучшая подруга, кем из них ты пожертвуешь, а кого оставишь в живых?». Мы не должны так сильно давить на игрока, потому что в общем и целом, этот груз за судьбу человечества, висящий у вас на шее, не настолько тяжел. У вас будет полное право и возможность исследовать галактику и новые планеты, на которых вы найдете квесты и сможете их выполнять. И мы хотим, чтобы эти необязательные квесты были органично вписаны и перекликались с основной сюжетной линии, но в то же время если вы их не выполняли – ничего страшного, они не повлияют на ваш общий успех в сюжете. Я хочу, чтобы вы могли ими заниматься с мыслью о том, что «вот, я просто хочу пройтись и выполнить пару других заданий», а не с мыслью о том, что вы бросаете человечество на произвол судьбы.

Вопрос: В этот раз миссии на лояльность возвращаются и это фантастическая новость. Почему их не было в МЕ3? Почему они вернулись? И как они будут отличаться от оных в МЕ2?

Уолтерс: Мне нравятся ваши вопросы, они бьют в самую точку. Я смогу ответить на все. Итак, почему их не было. Причина довольно проста — в МЕ3 нашей целью было вернуть всех ваших напарников, в зависимости от того, выжили ли они у вас. А поскольку их большое множество, сделать для каждого отдельную миссию не представлялось возможным. Они также шли в разрез с тем, что в галактике идет война и у вас не должно быть на них времени. Потому что это было бы похоже на что-то вроде этого: «Привет, мы тут сражаемся со Жнецами, но может ты мне поможешь разобраться с моим отцом?». Это просто было бы нонсенсом, в то время как в МЕ2 вашей задачей было собрать отряд самоубийц и пойти на смертельно опасную миссию. Насчет же того, почему мы вернули их в Mass Effect Andromeda, ну, прежде всего, они очень понравились фанатам, а также складывалось ощущение, что они отлично вписываются в приключенческий дух игры. Однако мы так же знали, что таким образом мы сможем отлично представить вам новых персонажей, чтобы вы могли лучше узнать их и полюбить. Для меня же история всегда стоит во главе стола, но без запоминающихся персонажей она будет по большей части безликой. Поэтому мы и вернули эти миссии. Насчет того, насколько же они отличаются: я думаю, во многих аспектах они одинаковы, однако это все-таки не история о самоубийственной миссии, поэтому отсюда сразу же и отличия – другой контекст, подтекст миссии, они не будут повествовать о конфликтах персонажей, а будут больше их раскрывать. Например, почему они прибыли в Андромеду и что они надеялись в ней найти. А также миссии будут больше строиться вокруг общей истории того, что человечеству нужно обустроить себе новый дом.

Вопрос: Ну, и в довершении, мы бы хотели затронуть кеттов. Жнецы были безжалостными космическими монстрами, однако кетты выглядят расой с куда большими нюансами. Можете ли вы их нам представить и, может, поведать нам о том, какова их мотивация?

Уолтерс: да, я правда не смогу вам детально о них рассказать, однако вы подобрали хорошие слова для их характеристики — с куда большими нюансами. То, что мы хотели сделать с кеттами, так это создать четкого и очевидного противника. Для нас это было важно с самого начала. Однако, по мере того, как вы узнаете о них больше, вы начнете думать, что они возможно не так плохи, как вам кажется. Определенно, среди них есть пара паршивых овец, от которых стоит избавиться, но что это будет значит в масштабах галактики? Что это будет значить для остальных кеттов? У нас есть отдельные сюжетные линии, которые будут охватывать множество планет и следовать за вами на протяжении игры, где бы вы ни были. Так вот одна из них будет полностью посвящена нашему главному антагонисту и поведает о его конфликтах с его же народом.
Для игры в синглплеер не будет требоваться постоянный онлайн
Скрытый текст:
Ведущий дизайнер Mass Effect Andromeda Ян Фрейзер рассказал, что игрокам не будет требоваться постоянное подключение к сети для игры в синглплеер. Достаточно лишь пройти первичную аутентификацию для активации игры и DLC, как это было в Dragon Age Inquisition.

И это действительно хорошая новость, ведь теперь игрокам не нужно быть всегда онлайн чтобы исследовать Андромеду, в отличие от того, что было в Mass Effect 3, когда при каждом запуске проверялось сетевое подключение, от чего зависело подтверждение доступности приобретенных дополнений. В случае его отсутствия, игроки не могли загрузить сохраненную игру, если она содержала «неподтвержденное DLC».

Так что, это идеально для тех, кто хочет проходить игру вдалеке от суеты современного мира, где еле-еле ловит 3G.
В создании Mass Effect Andromeda участвовали разработчики NFS, FIFA и Battlefield
Скрытый текст:
Mass Effect Andromeda создавалась при участии трех подразделений BioWare, но не обошлось без помощи от других студий EA и извне. Из нового номера журнала Play стало известно, какие именно команды были задействованы и для каких целей.

Об участии разработчиков Need for Speed в создании Nomad ND1 известно уже давно, но вряд ли кто-то мог подумать, что группа из PGA Tour (организатор гольф-турниров) отслеживала уровень среды и растительности в игре.

Искусственным интеллектом для Mass Effect Andromeda занималась студия DICE, поскольку интеллект движка Frostbite, до определенного времени использовавшийся только ею в Battlefield, приспособлен под песочницу. Кроме того, опыт студии в работе с шутерами пригодился BioWare в создании механики стрельбы.

За систему анимаций в игре ответственна команда FIFA. BioWare впервые работала с технологией полного захвата движений, и ей пригодились советы разработчиков футбольного симулятора. Все движения персонажей Mass Effect Andromeda, включая способности, записывались по несколько раз мужчиной и женщиной для корректного отображения в игре.

Подобная информация вряд ли как-то повлияет на ваше мнение об игре, но согласитесь, что узнать подобные детали разработки всегда интересно.

Андромеда ждет вас!
Цитата:
BioWare оставили позади не только Шепарда, Нормандию и ее команду, но и Млечный Путь, открыв дорогу новому незабываемому приключению длиною в 600 лет. И уже скоро вы отправитесь в него вместе с нами.

Ну а пока, Official Xbox Magazine подготовил свою «Азбуку», собрав все то, что призвано поднять планку Sci-Fi на совершенно новый уровень вместе с новой главой саги от непревзойденных мастеров жанра.

От A до Z
Скрытый текст:
A — Aliens (П — Пришельцы)

Человечество хоть и заняло особое место в рассказываемых нам историях во вселенной Mass Effect, но серия не была бы собой без набора оригинальных пришельцев, с которыми вы могли бы перекинуться парочкой слов. К счастью, некоторые расы из Млечного Пути прибыли вместе с вами в Андромеду, поэтому энергичная Пиби и старый вспыльчивый кроган Драк станут одними из первых претендентов на присоединение в вашу группу. Турианка Ветра также является одним из потенциальных напарников, в то время как ваш корабль будет пилотировать веселый саларианец Кэлло Джат. Не стоит забывать, что новая галактика является домом для других, абсолютно новых инопланетян, включая несколько высокоразвитых рас. В роли Первопроходца именно вы будете первыми вступать с ними в контакт, но будьте аккуратны — не все цивилизации будут с радостью приветствовать прибытие неизвестных гладкокожих гуманоидов, поэтому изначальный враждебный настрой может иметь серьезные последствия для вашей миссии.

B — Biotics (Б — Биотика)

В рамках вселенной игры биотика является способностью некоторых органических существ создавать и управлять полями эффекта массы. С точки же зрения геймплея, биотические способности являются обычным объяснением старому-доброму космическому телекинезу. Старые способности, такие как «Биотический рывок», возвращаются из предыдущих игр, позволяя вам перемещаться по полю боя в мгновение ока, пока вы не врежетесь в какого-нибудь зазевавшегося инопланетного болвана. В сочетании с джетпаком Райдера, умения позволят вам передвигаться прямо посреди перестрелки с невероятной легкостью, разбираясь то с одним противником, то с другим. Биотический «Барьер» является еще одним умением из прошлых игр, однако теперь это стильный щит, который способен отражать снаряды обратно в ваших недругов. И с тех пор как все ваши умения имеют индивидуальный, а не общий кулдаун, вы сможете их комбинировать один за другим.

C — Crafting (К — Крафт)

Инструменты для создания вещей и само вооружение всегда были ключевыми компонентами игр BioWare, но система крафта никогда не появлялась в играх серии — до сих пор, конечно. У вас будет возможность создать все, что вы найдете, с самого начала, но сперва нужно будет провести исследование новых технологий. Поэтому, после пары неприятных встреч с местными плохишами Андромеды кеттами, вы сможете раздобыть достаточно инопланетных вещиц, чтобы понять, как же работает их плазменное вооружение. После этого вы сможете создать и назвать ваше оружие, усовершенствованное технологиями кеттов, и раздать его своей драгоценной команде. И, благодаря возвращению холодного оружия (которое в последний раз мы могли видеть в мультиплеере Mass Effect 3), вы также сможете создать мощные кроганские молоты и давно позабытые клинки, которыми будет удобно кромсать ваших инопланетных противников. К слову, разработчики прояснили, что создание предметов не будет обязательным для успешного прохождения игры, это, скорее, приятное дополнение для особо беззаветно преданных своему делу исследователей.

D — Dialogue (Д — Диалог)

В то время как перестрелки и встречи с новыми инопланетными расами приковывают к себе все внимание в предрелизных трейлерах и концептах, диалоги остаются главным объектом фокусировки разработчиков, и они были изрядно переработаны в новой саге. Для начала, всем нам знакомые синие и красные цвета Героя и Отступника канули в лету в угоду более контекстной системе. Она была разработана для того, чтобы, например, свое несогласие с кем-либо из NPC вы озвучивали словесно, а не выкидывали вместо этого своего оппонента в окно. В то же время ваша мораль не будет изображаться просто красной или синей шкалой, все ваши выборы будут влиять на то, как к вам будут относиться члены вашей команды, и могут даже вызвать некоторое давление внутри нее. Насчет же того, каким вообще образом вы понимаете инопланетные языки и диалекты населения Андромеды в моменты первого с ними контакта, в BioWare уверяют, что все это нам доступно объяснят в игре.

E — Exploration (И — Исследование)

В роли человека-Первопроходца ваша задача — исследовать неизведанные ранее уголки космоса и построить новый дом для человечества. Это довольно серьезное задание, и здесь нам на помощь придет удобный портативный сканнер, ведь постоянное использование этого устройства откроет доступ к новым крутым технологиям и инструментам для создания вещей. Помимо этого, частое использование сканнера раскроет вам информацию о мире, в котором вы будете находиться, которая сразу же будет занесена в расширенный «Кодекс». Несмотря на то, что у вас довольно важное задание, оно не будет давить на вас и ставить вас в условия мнимого таймера, как это было при коммандере Шепарде с его спасением всего живого в Млечном Пути. Тогда нам отводилось ничтожно мало времени на любование видами космоса или же прохождение какой-нибудь ветки побочных квестов. Именно в этом направлении в новой игре разработчики старались продвинуться: они хотели возродить то самое ощущение восхищения и интереса, когда галактика была все еще полна невиданных достопримечательностей, странных земель и незнакомых лиц.

F — Family (С — Семья)

Алек Райдер — именно так зовут нашего человека-Первопроходца. Бесстрашный исследователь, опытный солдат и высококлассный ученый — все эти слова отлично его характеризуют. Именно он станет лидером поисков нового дома для человечества. Но, как вы могли заметить, не Алек является протагонистом Mass Effect: Andromeda, на самом деле в начале мы выбираем одного из его детей-близнецов — Скотта или Сару. У нас есть предположение, что что-то плохое с ним случится в самом начале игры и бремя Первопроходца перейдет на плечи выбранного вами близнеца. Ваш братец (или же сестра) все равно будут присутствовать в игре, но, судя по слухам, он/она получит некоторую травму из-за неисправности криокамеры и не сможет присоединиться к вам. К счастью, с ними все равно можно будет пообщаться и всячески взаимодействовать между выполнением различных миссий.

G — Galaxy (Г — Галактика)

Действие оригинальной трилогии разворачивалось в Млечном Пути — но не в новой саге от BioWare, которая представляет собой свежий старт после истории коммандера Шепарда. Галактика Андромеды совершенно неизвестна человечеству и его союзникам, поэтому вы будете перемещаться по ней с помощью обновленной трехмерной «Карты Галактики», наблюдая звезды и планеты прямо с капитанского мостика «Бури». Прогуливаясь по кораблю, вы также сможете увидеть звезды и планеты, рядом с которыми вы сейчас находитесь, через окна или же на смотровых пунктах.

H — Hyperion (Г — Гиперион)

Транспортировка десятков тысяч приключенческих душ в абсолютно новую галактику не является какой-то тривиальной задачей, поэтому, прежде чем отправиться в 600-летнее путешествие в Андромеду, инженеры Инициативы должны были построить Ковчеги: четыре огромных корабля, способных перевозить людей, азари, турианцев и саларианцев, пока они находятся в криосне. Ковчеги являются самыми большими кораблями, когда-либо сконструированными расами Млечного Пути, в то время как один Гиперион способен перевозить до 20 тысяч людей у себя на борту к их новому дому. Как бы там ни было, эти крейсеры были разделены по прибытии в место назначения из-за, возможно, какого-то инопланетного вмешательства. Поэтому вполне вероятно, что некоторое время в начале игры мы потратим на восстановление контакта с остальными участниками Инициативы.

I — Interrupts (В — Вмешательства)

С тех пор как вышла Mass Effect 2, система кинематографичного вмешательства стала еще одним полюбившимся новшеством в серии. Она позволяла Шепарду выполнять прямые физические действия в разговоре, когда появлялась иконка Героя или Отступника на экране. В то время как действия Героя могли утешить или продемонстрировать сочувствие к одному из персонажей, действия Отступника могли заставить Шепарда отвесить оплеуху журналисту во время прямого эфира. Система будет присутствовать в МЕА, но теперь она будет использоваться не в каких-то морально-экстремальных ситуациях. BioWare позволят вмешиваться игрокам в разговор в зависимости от контекста и ситуации, которая сложилась. К примеру, вы можете увидеть действие «обезоружить», когда к вам будет подходить охранник с выставленным пистолетом, но нажатие на кнопку вмешательства в данном случае не является моральным выбором — это просто стратегическое решение, которое повлечет за собой определенные последствия.

J — Jetpack (Д — Джетпак)

Мы решили представить вам ракетный ранец не просто так — он знаменует кардинальную смену в ритме и темпе привычной нам боевой системы из трилогии. Дни, когда вы трусливо отсиживались за невысокими укрытиями, сочтены — вместо этого вы теперь можете уворачиваться от вражеских пуль с помощью коротких рывков перед тем, как взмыть в воздух на небольшую высоту и обрушить на врагов праведный гнев. Чтобы подчеркнуть такую невиданную доселе мобильность, BioWare сделала арены для перестрелок более открытыми, чтобы вы могли атаковать противников с разных флангов. Вам все еще придется искать укрытие, чтобы восстановить щиты, но, как только они поднимутся, вы вольны прыгать обратно в драку.

K — Ketts (К — Кетты)

Жнецы хоть и были чем-то вроде устрашающей всех и вся банды, к сожалению, мы не могли вообразить себе никакие эмоции по отношению к этим роботизированным кальмарам, кроме ненависти. Кетты же — совсем другая история, BioWare разработала расу антагонистов с куда большими нюансами. Поэтому, хоть вы и не встречались с ними в нашей родной галактике, вы, как минимум, сможете понять их мотивы, что ими вообще движет. К довершению, внешний вид кеттов убеждает нас, что они обладают внушительной силой, а их кожный покров спрятан глубоко под костным панцирем, который приходится очень кстати в перестрелках с Первопроходцем и соседями из Андромеды. Забавный факт: изначально BioWare разработали их полностью голыми, но этой идее был дан красный свет из-за того, что длительные разговоры с голыми пришельцами выглядели ну очень странно.

L — Loyalty Missions (М — Миссии на лояльность)

Миссии на лояльность были еще одним новшеством, добавленным в Mass Effect 2, и эти опциональные побочные квесты возвращаются в новой игре, чтобы получше представить нам новых персонажей. Каждое такое задание будет ставить в центр истории вашего напарника, в ходе него вы узнаете больше о его прошлом и сможете укрепить с ним эмоциональную связь.

M — Mako 2.0 (М — Мако 2.0)

Раскритикованный внедорожник из первого МЕ Мако возвращается, но на этот раз он вполне неплох! Эта прокачиваемая и настраиваемая машина оснащена мощным ускорением и невысоким прыжком, который позволит пробираться через опасные препятствия на различных планетах. «Кочевник» даже снабжен специальным компьютером, который оповестит вас о залежах полезных ископаемых поблизости. После чего вы можете расположить там шахтный дрон, который будет для вас их раскапывать.

N — Nexus (Н — Нексус)

В то время, как Ковчеги были построены, чтобы перевозить разные расы, Нексус является огромным межрасовым убежищем, которое будет служить станцией снабжения и центром поддержки в галактике Андромеды. Заголовок недавно анонсированной новеллы «Бунт на Нексусе» нам намекает, что в этом колоссальном сооружении может быть не все спокойно, а уже показанный геймплей Андромеды нам продемонстрировал одну из близнецов Райдер, которая целилась в Слоан Келли (к слову говоря, она была главой безопасности на главном корабле Инициативы Андромеды). Что же именно пошло не так — все еще остается загадкой…

O — Open-World (О — Открытый мир)

Со всеми этими разговорами о широко открытых локациях на планетах стал ли новый Mass Effect игрой с открытым миром? «Я бы определенно не назвал Andromeda игрой с открытым миром, — говорит продюсер серии Майкл Гэмбл. — Мы любим использовать термин «игра, основанная на исследовании». Мы все еще сохранили концепцию более узкого рассказа основного сюжета, как в прошлых играх, и перенесли множество полюбившихся фанатам вещей и идей в новую игру. Однако краеугольным камнем игры является исследование. Вы можете колесить на Кочевнике по планетам, но это не традиционная «песочница»».

P — Planets (П — Планеты)

Исследование является сердцем новой игры в серии, поэтому тот момент, когда вы приземляетесь на новую неизведанную планету, должен быть волнующим и непредсказуемым. Чтобы этого добиться, BioWare создают широкий спектр планет, которые вы сможете исследовать, от опасных планет с каменной поверхностью до шумных культурных центров. Эти «планеты с сюжетом», как их называют разработчики, будут не просто домом для маркеров заданий и враждующих фракций, они будут иметь предысторию, чтобы вы могли почувствовать, что до вас здесь уже происходили некие события и они продолжают свое развитие после вашего приезда. Однако, если планеты не содержат на себе каких-либо высокоразвитых форм жизни, это еще не значит, что они — просто скучные куски камня в космосе. Много миров будут иметь естественные угрозы, такие как бассейны кислоты или же раскаленная лава, которые вы сможете наблюдать в безопасности, сидя в своем внедорожнике. Некоторые планеты будут даже иметь спрятанные пещеры, отрезанные от цивилизации поселения или же богатые минеральными ресурсами жилы.

Q — Quests (К — Квесты)

Ваша долгосрочная задача в Андромеде проста: выжить в незнакомой галактике и найти новый дом для человечества. Тем не менее вы не будете обижены количеством побочных квестов на вашем пути, которые немного отвлекут ваше внимание от основной миссии. BioWare обещают, что эти опциональные задания будут интересны и разнообразны как никогда раньше. В частности, разработчики хотят избавиться от квестов «убей-принеси» с Цитадели, которых было великое множество в оригинальной трилогии, в угоду исследований планетарных пространств с оружием наперевес.

R — Reinforcements (П — Подкрепление)

Космос — это страшное холодное место, где, чтобы достичь успеха, порой вам нужна помощь со стороны. Чтобы эту помощь обеспечить, мультиплеер из Mass Effect 3 триумфально возвращается, предоставляя нам в награду призы, которые вы сможете использовать в одиночной кампании. Однако в этот раз вы вольны его игнорировать, и он не будет иметь никакого влияния на сюжет, если, скажем, вы любите исключительно одиночный опыт прохождения. Есть также миссии «Strike Team» — цели в одиночной кампании, которые вы можете выполнить, послав бойцов Инициативы, либо же присутствовать лично с отрядом Первопроходца.

S — Skills (У — Умения)

Помните классовую систему в оригинальной трилогии? Можете ее забыть прямо сейчас, поскольку она исчезла навсегда. Теперь, когда вы получаете очки умений за повышение уровня, вы вольны их распределять на любые умения в любой ветке развития персонажа. Однако стоит сказать, что остатки прошлой системы сохранились в виде «профилей». Поэтому, когда вы вкладываете много очков в биотические способности, вам откроется профиль Адепта, который вы сможете применить и получите некоторые биотические усиления (баффы). Похожим образом, если вы хотите сфокусироваться на прокачке технических способностей, вам откроется профиль Инженера, который даст доступ к удобному боевому дрону. По мере прогресса в игре вам откроются наборы различных профилей, между которыми вы сможете переключаться в зависимости от окружения планеты или же противников, с которыми вы будете сражаться. Что же касается типов умений, они поделены на активные и пассивные, в то время как активные имеют альтернативные виды использования, которые активируются, если вы зажимаете определенную кнопку. Вы можете таким образом использовать умение «Перегрузка», послав заряд электростатической энергии, отскакивающий от одной цели к другой.

T — Tempest (Б — Буря)

Буря, ответ Andromeda на Нормандию из трилогии, не так проста, как может показаться на первый взгляд: это технологически усовершенствованный стелс-корабль, в устройстве которого пожертвовали вооружением и тяжелой броней, чтобы сделать его самым быстрым кораблем в своем классе. Корабль все так же хорошо оснащен: внутри вы найдете исследовательский отсек для изучения инопланетных образцов, конференц-зал для видеосвязи с остальными участниками Инициативы, а также грузовой отсек, в котором будет покоиться ваш новый внедорожник. К счастью, вы сможете прогуливаться из одного конца корабля в другой без каких-либо экранов загрузки. На корабле также есть каюта Первопроходца, внутри которой, конечно же, предусмотрена кровать поистине королевских размеров.

U — Under the Hood (П — Под Капотом)

В то время как оригинальная трилогия использовала Unreal Engine от Epic Games, в Mass Effect Andromeda BioWare сделала выбор в пользу технологии от DICE Frostbite, которую шведы вовсю используют в своей серии шутеров Battlefield. Поэтому не удивляйтесь, если укрытие, за которым вы отсиживаетесь, разрушится под шквальным огнем противников. Переход на новый движок также обеспечил игре значительный рывок вперед в графическом плане в сравнении с предыдущими играми серии.

V — Vital Statistics (В — Важная статистика)

• ∞ — предел уровней в Andromeda. Вы можете продолжать набирать уровни до тех пор, пока вам уже не на что будет тратить очки умений.
• 5 — количество уровней сложности, включая режим для тех, кто хочется наслаждаться только сюжетом.
• 130+ — километров в час, именно такова пиковая скорость Кочевника.
• 13 — световых лет в день, самая высокая скорость Бури.
• 21 марта — релиз Mass Effect Andromeda в России.

W — Weaponry (В — Вооружение)

Andromeda обещает кардинально встряхнуть боевую систему впервые с момента выхода серии благодаря не только новому удобному джетпаку, но и расширенному арсеналу оружия. Знакомые всем любимчики, такие как уни-инструмент, вернутся к нам из прошлых игр, при этом вы сможете его прокачивать, чтобы увеличить его убойную силу в рукопашной схватке. Но эта штучка, прикрепленная вам на запястье, будет не единственным вариантом в ближнем бою, благодаря возможности создания мечей и молотов. Холодное оружие стало настолько важным, что оно теперь будет иметь отдельную ячейку в снаряжении. Однако неважно, будете ли вы крушить всех своим кроганским молотом или же расстреливать из плазменной винтовки кеттов, BioWare обещают намного более отзывчивое управление в перестрелках, чем это было ранее.

X — X-Rated (В — Взрослый контент)

Слушайте, мы всё знаем о вашей игре. Вы можете отнекиваться сколько угодно, но мы-то знаем, что ваша мотивация поиграть в новый МЕ на 70 процентов состоит из того, чтобы снова понаблюдать за вашими «космическими приключениями». Что же, можете ликовать, поскольку Andromeda продолжает гордую традицию BioWare, которая позволяет игрокам вступать в интимные отношения с другими органическими формами жизни. И поверьте, персонажей, с которыми вы сможете закрутить роман, стало намного больше, чем раньше. Поэтому, когда разгоряченный и взволнованный пользователь твиттера спросил, скольких персонажей он сможет затащить в постель, продюсер серии Майкл Гэмбл ответил: «Очень многих. И секс довольно хорош». Но, несмотря на это, не все персонажи захотят прыгать с места в карьер (а точнее с места к вам под одеяло). Чтобы заставить вас приложить больше усилий и добавить большей глубины проработки персонажей, BioWare добавляет куда больше вариативности в систему романов, чтобы не каждая интрижка заканчивалась постельной сценой. Поэтому, если некоторые ваши напарники будут готовы сразу опробовать вашу кровать королевских размеров на скрипучесть, то другие, может статься, будут искать долгосрочных отношений. У некоторых персонажей кульминацией романа вообще будет какое-то особенное, не связанное с сексом событие. И если вы опасаетесь, что игра будет как-то урезана в угоду детишкам, которые могут в нее играть, не волнуйтесь: Райдер будет материться, да еще и как!

Y — Youth (М — Молодость)

В то время как Алек Райдер имеет чуть ли не легендарный статус в рамках вселенной игры, сами вы примерите на себя скафандр одного из неотесанных «цветов жизни» этого героя. Скотту и Саре около 25 лет, но в то же время некоторый опыт у них есть, просто поездка в Андромеду является для них первым настоящим испытанием. Поэтому разговоры будут иметь более легкий тон с проскакивающими то тут то там шутками.

Z — Zoology (З — Зоопарк)

Не все цивилизации в новой галактике будут высокоразвитыми — представители некоторых из них будут обычными огромными несущимися на вас тупицами. Например, Демон из геймплейного ролика VGA может неплохо поколотить вашего зазевавшегося Первопроходца, если он слишком близко подобрался к его мощным кулакам. Однако это еще не самый худший соперник, на которого вас может угораздить напасть. Некоторые планеты окажутся домом для огромных супер-боссов, которых вы сможете увидеть с большой дистанции. Но не спешите бросаться на них с шашкой наголо, лучше сначала прокачайтесь и создайте пару навороченных пушек, а затем уже рвитесь с ними в бой.
Голос Ветры
Цитата:
Даниель Рэйн, которая озвучила Ветру Никс из Mass Effect Andromeda. Даниэль многим известна по короткометражке Portal: Некуда бежать.
Скрытый текст:
Mass Effect: Andromeda — Игра про космос
Скрытый текст:
Вот и еще одна развернутая статья по социальной философии с новым взглядом сквозь увеличительное стекло на различные аспекты Mass Effect Andromeda. В ней — довольно любопытные рассуждения о духе предстоящего сюжета, который, как напоминают нам уже не первый раз разработчики, не про борьбу с внешним абсолютным злом, а про исследования, созидание и выбор и поиск добра (или, наверно, ответа на вопрос, что есть добро).

В предлагаемом вашему вниманию тексте в качестве эпиграфа уместна идея из классики фантастики о том, что человек ищет в космосе себя. В «Андромеде» он ищет свой новый дом. И каким тот будет — зависит от самого человека...или нет?

PC Gamer UK: Новые горизонты
Скрытый текст:
За все время трилогии Mass Effect угроза Жнецов казалась неизбежной. Вы знали, что раса смертоносных древних машин непременно прибудет в один день, вы знали, что Шепарду и его команде рано или поздно придется столкнуться с ними. Их появление, пришедшееся на третью часть, выглядело ничем иным, как мрачная, ожесточенная бойня. В Andromeda же вы не встретите зла вселенского масштаба, по крайней мере, не в том ключе, как это было представлено в оригинальной трилогии.

Bioware на этот раз хотели бы отступить от концепции вездесущей угрозы. Наоборот, это будет история об исследовании и открытии новых миров, попытке найти новый дом для человечества; преднамеренная попытка создать научно-фантастическую историю с куда более оптимистичным уклоном нежели навязывание постоянного чувства обреченности.

«Жнецы буквально атаковали все, что движется», — говорит продюсер Mass Effect 3 Майкл Гэмбл.«Это действительно сложно, создать историю об отдельных личностях, их борьбе и персональных конфликтах, о том, как вы можете помочь и что вы можете сделать для них, когда все вокруг летит в пропасть и галактика находится на волосок от гибели. Для Андромеды мы решили сделать немного иной подход, чтобы вы могли сосредоточиться на исследованиях и, чтобы история выглядела более непринужденной. Конечно, это не был бы Mass Effect, если бы на заднем плане не затевалась бы куда более масштабная история, и то же утверждение справедливо и для Андромеды. Определенно, за обычным повествованием будет стоять гораздо большее, чем кажется на первый взгляд, потому что это то, что свойственно серии Mass Effect. Но все же в этот раз мы хотели бы избавиться от общего налета безысходности».

Действия Андромеды разворачиваются спустя 600 лет после событий оригинальной трилогии. Вы играете за одного из близнецов-Райдеров, Скотта и Сару, записанных на роль Первопроходцев, которую по пока неизвестным причинам одному из них передает их отец в начале игры.

Это значит, что ваше призвание — это найти новый дом для людей-колонистов, прибывших на Гиперионе — огромном космическом ковчеге, одним из множества других таких же кораблей, каждый из которых несет в себе представителей других известных рас Млечного Пути. (Стоит отметить, что ковчегов с Ханарами и Элкорами не будет. Возможно потому, что элкорам ввиду своей медлительности понадобилась бы для этого больше времени на подготовку).

К сожалению, так называемая программа — «Инициатива Андромеда» — прошла не так гладко, как представляло себе человечество. С одной стороны — мы встречаем воинственно настроенную расу Кеттов. С другой стороны (и одной из самых лучших наших догадок, как заметил Мак Уолтерс) — очевидно, что что-то внутри «Инициативы» пошло не так, люди разделились между собой и раскололись на фракции, некоторые из которых действуют вне закона. Именно поэтому вы можете встретить различные поселения уже знакомых рас в незнакомой галактике.

Структура игры возникала как под влиянием оригинальной трилогии, так и под Dragon age Inquisition. Теперь вместо МАКО у вас «Кочевник», который приспособлен гораздо лучше для рассекания по различным инопланетным пейзажам, так как в этот раз Bioware работали с разработчиками Need for Speed. Вместо Нормандии теперь хоть и меньшая по размерам, но более изящная Буря. На всевозможных планетах нас будут ждать вражеские базы, точки высадки, на которых будут присутствовать те или иные места интереса, могущественные враги с определенной тактикой, а также возможности сканирования местности, которые могут открыть дополнительные возможности для крафта. Еще стоит упомянуть, что игрокам будут встречаться хранилища с пазлами-головоломками.

Каждая планета обладает своей уникальной историей. Мак Уолтерс говорит: «Одним из критических моментов для нас на ранних стадиях разработки была необходимость создания планет со своими собственными сюжетами и историями, с определенным подтекстом и причиной для существования. Каждый мир должен быть уникальным и запоминающимся по сравнению с другими мирами в этой галактике. Каждая из планет должна иметь персонажей и культуру, с которыми бы ассоциировался тот или иной мир, а также обладать масштабными последствиями от принятых решений, которые бы могли повлиять не только на саму планету, но иногда и выйти за ее пределы.Также стоит упомянуть, что в дополнение к исследуемым территориям планет игрокам будут доступны около десятка так называемых «хабов», включая сам Нексус, станцию, похожую на Цитадель, и Кадару— населенную планету, которая чем-то напоминает кибер-панк версию Дикого Запада из сериала Светлячок. Уолтерс описывает такие хабы как своего рода «информационные центры» с возможностью расслабиться прежде, чем отправляться дальше покорять просторы галактики. «Так что прохождение планет прочно переплетено между собой».

Одним из вопиющих недостатков открытого мира Инквизиции было то, что побочные квесты часто были совсем не связаны с сюжетом — как, например, сбор драгоценных камней или охота на медведей. Это то, что мы в PC Gamer, к сожалению, окрестили «проблемой Внутренних земель», когда игрок просто тратил кучу времени на мелкие незначительные побочные задания, вместо того, чтобы глубже вникать в основной сюжет, тем самым со временем теряя интерес к самой игре. «Нашей целью не было отнимать мотивацию у людей проходить дальше», — говорит продюсер Фэбрис Кондоминас. «Теперь у нас немного иной подход к побочным квестам, особенно, где нужно что-то собирать, так как мы многому научились со времени Инквизиции. Но мы также не забывали наблюдать за другими играми, например, такими, как «Ведьмак». Для нас очень важно, чтобы количество не заменяло собой качество. Кондоминас описывает побочные квесты как «Имеющие значение».

Помимо всего прочего нам также теперь станут доступны миссии на лояльность, вернувшиеся из Mass Effect 2. Почти во всех из них Шепарду приходилось решать проблемы прошлого, связанные с сопаритийцами, тем самым меняя их отношение к лучшему или худшему. Я думаю, что фанаты часто вспоминали моменты из миссий на лояльность, когда называли вторую часть лучшей из серии, так что вернуть этим самые миссии для нас было вполне разумно, особенно, учитывая, что теперь действие будет разворачиваться немного в другом ключе.

«Все это совершенно меняет тип историй, которые мы можем рассказать», — говорит Гэмбл. «Если говорить о самом сеттинге, изначальной позиции самой Андромеды — то это весьма плодородная почва для всевозможных сюжетов. Вы путешествовали столько лет, чтобы добраться туда, однако не все пребывают с вами в одно и то же время, в Андромеде происходит куча вещей, которые вы просто не можете контролировать, да еще ко всему этому вы — пришелец в чужой галактике. Также не стоит забывать и о местных обитателях Андромеды; в галактике хватает агрессоров и рано или поздно вам придется с ними столкнуться».

«Члены отряда, которые будут с вами — присоединились ли они до или после — в дополнение к политической игре, которая ведется в Андромеде, — все это отличная возможность рассказать игрокам много интересных историй. История не будет касаться только самих персонажей, но и всего сеттинга в целом, будут также истории о выживании, истории о местном населении — и на этих историях будут завязаны миссии на лояльность наших сопартийцев». На данный момент нам точно известно о пяти членах отряда. Лиам, изначально присутствующий в нашем отряде, идеалист по своей сути. Также с нами будет кроган Драк и турианка Ветра. Азари Пиби и Кора, которая также, как и Лиам, изначально сопровождает нас с Гипериона. Гэмбл признается, что создать совершенно новый отряд, не похожий на тот, что был в оригинальной трилогии, было очень трудно. На протяжении пяти лет было логично и выгодно развивать образ Гарруса во всех трех частях.

Гэмбл говорит, что раскрытие персонажа происходит не за один день, вам придется пройти с ним через огонь и медные трубы и порой не раз. Некоторые концепты новых персонажей были попросту отклонены, потому что они слишком напоминали тех, кто уже был в трилогии.

«В персонажах каждый может найти свою привлекательную для него черту», — говорит Гэмбл. «Я думаю, одной из притягательных черт Mass Effect является то, что у нас есть несколько хорошо прописанных персонажей, созданных с определенной глубиной и эмоциональной составляющей, которая способна покорять сердца игроков по-разному. Например, Кора может понравится определенному кругу людей...она воинственная девушка, следующая порядку и закону. Или Пиби, которая понравится другим своей склонностью веселиться и попадать в приключения. Создав такую разношерстную компанию, мы надеемся, что каждый игрок найдет то, что ему по вкусу».

Система парагон/ренегат была заменена пока что еще не анонсированной, но менее категоричной системой, также из трилогии к нам вернется возможность прерывания диалогов. Bioware также хорошо потрудились над неромантическими отношениями: возможность задать свой тон и выразить различные эмоции НПС с возможностью получения различных ответных реакций от них теперь не только прерогатива любовных отношений. Подобное в игре будет встречаться повсеместно.

Значительные изменения также перетерпели прокачка навыков, бой и кастомизация. Класс вашего персонажа будет зависеть от того, каким навыкам вы решили уделить больше внимания. «В меню создания персонажа не будет представлен выбор классов», — объясняет Кондоминас. «Идея заключается в том, что по мере прохождения игры на выбор вам будут доступны все навыки и умения любого класса, и уже позже, если вы вкладывались в определенные ветки развития — вам откроются так называемые «профили», в своем роде являющиеся эквивалентом классов (например, Солдат). Профили будут зависеть от навыков, которые вы решили развивать».

Однако ничто также не будет вам мешать и переключаться между этими профилями, если например, та или иная ситуация будет более благосклонна к навыкам Разведчика.

Система боя также была значительно переосмыслена и изменена. Судя по последнему превью мультиплеера Андромеды, вы можете прыгнуть, зависнуть в воздухе, прицелиться и выполнить атаку ближнего боя. Бой выглядит более динамично. Вместо перекатов теперь можно выполнять атаки с рывком или уклонением, и, конечно же, использование укрытий будет выполняться автоматически.

В то время, как Bioware говорят о том, что бой в сюжетных миссиях будет по типу арены, то сражения во время свободного исследования будут выглядеть иначе. Если вы захотите, вы можете выйти из зоны боевых действий, так как искусственный интеллект был специально переделан под открытые пространства. Биотические способности также обрели более изящную анимацию. Все это направлено на то, чтобы экшн в игре выглядел именно 2017, а не 2009 года. У вас будет возможность создать и назвать свое собственное оружие. Оружие ближнего боя будет иметь свой собственный слот в инвентаре, так что со временем ваш омни-клинок сможет превратиться в кроганский молот. Мы поинтересовались у Гэбла, не является ли это попыткой вернуть в игру более традиционную РПГ-систему, так как некоторые игроки скучают по этому аспекту игры. «Да.Я имею в виду, что это реально круто иметь возможность назвать свое оружие так, как хочется вам», — ответил он. «Можно сказать, что в случае с Андромедой мы пытаемся проработать каждую деталь, так что это можно назвать одним из примеров».

Что касается исследования космоса с помощью Бури — у нас будет новый саларианский пилот Калло Джет. Интересно было бы увидеть версию галактической карты на корабле Райдера и то, как представлен космос в самой Андромеде, но на этот счет Гэмбл ответил пока что довольно размыто, не вдаваясь в детали. Они работают над тем, чтобы путешествие по космосу выглядело более осязаемым, чем просто набор отдельных меню. «Главное отличие того, что мы имеем сейчас от того, что было прежде, это то, что все вокруг вас теперь представлено в 3D пространстве. Вы путешествуйте по космосу с помощью карты, но это не выглядит как простое управление или симулятор полета. Мы отказались от 2D пространства, чтобы визуально вы могли делать более крутые вещи. Это позволяет нам ввести своего рода уникальный геймплей, ключевым фактором которого является уровень погружения. Вам больше не нужно будет вызывать некое подобие интерфейса и путешествовать по кругу.

Mass Effect всегда была игрой про космос, но, на мой взгляд, нам никогда еще не удавалось изобразить его полноценно. Наш новый подход должен компенсировать этот недостаток и я считаю, это то, чем мы можем гордиться». Mass Effect Андромеда должна стать еще более реальным представлением о том, как должно выглядеть космическое исследование, унаследовав дух оригинальной серии, открывший для нас жажду открытий еще в 2007 году, связанной с глубокими переживаниями персонажей, которые все больше раскрывались с каждой серией. Инквизиция дала нам примерное понимание того, как выглядят РПГ от Bioware нового поколения, но Андромеда же представляет новую возможность взглянуть поближе на то, в чем канадцы традиционно хороши. Она не о том, как много побочных квестов можно запихнуть в открытий мир, она о путешествии в неизвестность с персонажами, которых вы любите, а также возможностью проникнутся историями тех, кого вы встретите — неважно друзья они вам или враги.
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось Fav0riT; 17.02.2017 в 15:19.
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием