Цитата:
Да нет, тут он, кажется, как раз и имел ввиду сюжет =)
|
OMG он пробрался в мой дом и спёр заветную тетрадочку с расписанным сценарием??? ЗЛОДЕЙ!
Цитата:
Ну, у тебя в первом посте написано, что в клан стихий входят охотники, кузнецы и алхимики =) Исходил от этого.
|
Согласен... описание мало, что даёт понять, лишь общие черты.
Цитата:
Хм... А ты считаешь (или именно те люди из клана стихий?), что победить можно ТОЛЬКО грубой силой? =) В истории много фактов, когда неравные сражения выигрывалось умом и хитростью =)
|
В нашей то истории были, а их ещё нет. В клане стихий самое лучшее получает сильнейший, главного они определили по сражениям на арене, а этот "Бугор" не знает иного способа войны и наивно полагает расправиться с магами силой.
Цитата:
С моей точки зрения - да =) Как я уже и писал раньше, для каждого клана какую-нибудь изюминку нужно. А то через твоё описание получается, что лучше всего бежать к "водяным культистам"
|
По сути, вам надо найти тот лагерь, который отправил бы вас домой. Стать сильным всемогущим воином второстепенная задача, остаться легендой для народа этого мирка - третья.
Цитата:
Объясняю. Я, да и этот форум, знает уже не мало смельчаков, которые кидали в массы интересные идеи. Множество интересных идей =) Но доделать свои детища, увы, сил не хватает. Либо приходиться отказываться от многих фишек карты\кампании, которые были заявлены раньше =) Ради интереса глянь самый низ первой страницы тем и вторую =)
|
Хм, скорее всего, угасает интерес к проекту, а именно зарождается новая идея.
(у меня этих идей и не доделанных/потерянных проектов очень много, вот объединил все задумки в одну) да и если вспыхнет новая какая-то идея, от которой у меня затрясутся ручки и потекут слюнки, мы плавно впаяем её в сценарий MiddleAges.
Отказывались от фишек... это типо не могли реализовать ??)))
Я Отличный триггерщик и на (Хорошо) знаю жас + через неделю сдаю диплом программера.
Все фишки, что описаны я уже делал когда-то и сейчас сделал заново (без утечек спс RazArt'у)
То, что я ещё не делал, я и не указал, например - можно будет лечь на кровать и поспать. Лужи после дождя.
Я о том, что % тут не причём. Многие карты погибали и при 70% готовности, а то и больше.
Этот проект скорее тренеровка нашей сплочённости, умения работать плечо к плечу.
Конечно, что проект доживёт до релиза не факт, я лично даю 90% что дотянем.
Вопросом остаётся
когда и
в каком качестве.