Показать сообщение отдельно
Старый 17.02.2019, 15:14   #796
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ANAVRIN Посмотреть сообщение
Я не знаю, зачем ты это написал.)
Затем, что если бы в игре можно было бы гарантированно убивать зомби с определенного количества попаданий, если бы в коробках с патронами попадалось бы фиксированное количество пуль и если бы не было динамической сложности, то все в этой игре можно было бы банально рассчитать. Это сразу бы исключило весь элемент сурвайвала, когда тебе приходится выбирать: вступить ли в бой, рискуя остаться без патронов на остальных врагов, либо попытаться избежать потасовки, рискуя при этом здоровьем персонажа.

Цитата:
Сообщение от Aluc4rd Посмотреть сообщение
А как насчёт отсутствия возможности растоптать башку ползучему гадёнышу, когда тот норовит за ботинок схватиться?
Вместо этого тебе дали возможность бить упавшего зомбака ножом, чтобы проверить, не встанет ли он, а если попытается встать, ты можешь его банально зарезать несколькими ударами раз и навсегда. В итоге тебе приходится выбирать: потратить ли прочность ножа и гарантированно добить лежащего зомби, либо пройти мимо, опасаясь, что он внезапно сможет схватить. Оригинал работал по абсолютно другим боевым механикам, там растаптывание бошек было актуально.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием