Показать сообщение отдельно
Старый 27.03.2020, 17:57   #7869
╮(︶︿︶)╭
 
Аватар для Natelian


 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 4,009
Репутация: 641 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Дум 2016 был тем за что классический дум в принципе-то и любили
Я тут пристроюсь сзади, на правах человека у которого вадники оригинальных частей вместе с допами валяются на компе и примерно раз в год запускаются, когда делать совсем него.

Так вот, расслабляйте. Для начала, дум 16 года понравился в основном тем, кто классическую дилогию не запускал последние 20 лет в любом виде, хоть чистую хоть брутал дум/прожект бруталити.
А дальше я расскажу вам о то, что вы забыли в старых думах.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Вообще наяривать кругами вокруг врага, пока тот от старости не сдохнет
В классической дилогии - нормальное явление, единственное оружие на которое почти всегда есть патроны - пистолет. но они заканчиваются сразу, как находится пулемет. При прохождении на 100% ситуации, когда бегаешь кругами вокруг мобов и пытаешься их стравить между собой вполне естественны. Потому что патронов нет. Или зря спидранеры давно придумали такую штуку, как "ротация оружия" при ранах дума? И да, использование конкретного оружия под конкретного противника было уже тут, пуськи могут уверять что "всю игру можно пройти с бензопилой на найтмаре", можно. Есть даже категория "No kill" среди ранов, а вот категорий типо "шотган онли 100%" почему-то не видно. Угадаешь почему?
Например сейчас специально запустил 3 главу первого дума и пробежал уровень: 7 патронов на дробовик осталось на начало следующего и 50 в пистолете. Там же валялась плазма, но она высохла в 0.
Да, в этернале их (патроны) подрезали, но и достать стало проще. Да и комнат с условными 20 пинки там нет.
Единственный минус - бензопила из своеобразного "оружия последней надежды" превратилось в пылесос для патронов. Но то такое. И да, в 2016 было тоже самое, только заряд не регенился.
И да, чисто условно, но патроны с мобов падали и в 1-2 частях, правда всего с 3 видов врагов (Шотган гаи и зомби труперы в 1 + хеви веапон чуваки во 2) и всего на 3 оружия (шотган и пистолет/машинган)
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
добавить ближнего "боя" заскриптованного просто уменьшив боезапас и урон оружия до смешного
Справедливости ради - в етернале оглушение на мобцах не так уж и режет входящих в них дамаг. А вот игра 2016 года сожгла мою жеппу своим резистом у оглушенных врагов, когда импу для входа в стан надо 1 выстрел из шотгана, а что бы его в этом состоянии убить надо аж целых два (я считал). Про мои экскременты с попыткой добить оглушенного манкубуса в игре 2016 года я уже не раз на форуме писал, но повторю: пистолетом его можно загнать в стан, а добить нельзя даже дробовиком, слишком сильно поглащается урон и после выхода из стана моб регенит хп, причем ощутимо. Вышедшие из стана мобы в этернале умирают так же быстро, как в стане.
Касательно "порезали дамаг у оружия" - только бфг и только для жирных мобов типо марадера/думхантера. Проверил на дробовике и импах - что в 1, что в этернале - 1 выстрел в упор, 2 на средней дистанции (в этернале после первого на средней дистанции будет стан), в 2016 выстрел из шотгана в упор смерть/стан 50/50. во всех трех тестил на ультра насилии.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
а уж платформер от первого лица это вообще в ДУМЕ
И да и нет. В том виде, в каком он представл в этернале - бесит. Но это лучше, чем беготня по пустым корридорам в 2016. Да, элементы пОркура в 16 были лучше интегрированны в уровни и не выглядели как пришитые, сами угадаете к чему, рукава, но они были. А еще перепрыжки с разбега между платформами и забеги по рампам были в 1-2 думах, а вот функции прыжка как таковой небыло (только перелеты по инерции между платформами, отталкивание от выступов за счет кривой коллизии и рокет джампы или арчвайл спейс программ, но это фичи движка)

Из минусов лично для меня могу выделить только следующее: пришитый платформинг и в целом чрезмерная аркадность (дада, ругаю аркадный шутер за избыток аркадности), раковые рпг-элементы, и респавн мелких мобов, пока жив какой-то особо толстый (просто бесит, когда у тебя под боком из воздуха вылезает имп и кусает за жеппу).
И лично от меня дум этернал получает почетную медаль #СЛОМАНО за пару моментов, например убитого за 8 секунд на найтмаре марадера (который босс), и почетное звание "не совсем фекально" за то, что играть в это весело, если проходить за подход не более 1-2 уровней, иначе утомляет (мб постарел).
Мб мне было не так весело из-за того, что перед набегом в думец присоеденился к набегу в промод q3a в дезматчи. Но это не точно.

Добавлено через 11 минут
UPD:
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Еще меня поражает обучение прямиком из рейдж 2, нафиг мне обучение того как стрелять из дробовика или кидать гранату?
Шел 2020 год, люди все еще не знают что перед стартом игры можно зайти в настройки и отключить обучение.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
иди побегай найди импа и добей, отхилься
А в 1-2 частях ты бегал по огромной локации и пытался вспомнить, в каком из углов ты еще не залутал аптечки/патроны, а то хп чет заканчиваются и патронов мало.

Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
а решал искусственно созданные доведенные до рутины проблемы.
Псс, сложность можно поменять прямо во время игры.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
игра была вроде как про прохождение а не задрачивание аренок с волнами мобов
"тут из угла должна была вылезти иконка дума 2016"

И да, кажется я знаю у какого Виталика Дракончик нахватался формулировок претензий, т.к. цитирует слово в слово.
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ)
http://myanimelist.net/profile/Natelian
http://www.lastfm.ru/user/Natelian

Последний раз редактировалось Natelian; 27.03.2020 в 18:13. Причина: Добавлено сообщение
Natelian вне форума  
Отправить сообщение для Natelian с помощью ICQ Отправить сообщение для Natelian с помощью Skype™ Ответить с цитированием