Тема: GreedFall
Показать сообщение отдельно
Старый 30.03.2020, 09:02   #59
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516 [+/-]
Прошел игру. Я не могу сказать, что она в целом плохая. Был даже момент, когда я думал, что игра мне начинает нравиться. Но последняя треть игры и концовка - это какое-то кошмар. При чём, что печально, закономерный кошмар: потому что очень средний уровень игры ожидаемо сказался и на кульминации истории. При чём как геймплейно, так и сюжетно и технически.

У игры очень много проблем. И самое смешное, что они глобальные, их патчами не пофиксить, потому что они являются основой игры. То есть, чтобы такие косяки исправить, надо заметно переделывать игру.

Особо по техническим проблемам распинаться не буду.
Скрытый текст:
Что сразу бросается в глаза? Проблемы с текстом, очень редко с озвучкой. Иногда путается пол героев, иногда странные слова и реплики вне контекста появляются, будто квест немного другим был, потом переделали, а текст полностью не исправили. Сюда же добавим пару месте, где по логике должны были быть синематики, но по ходу на них не хватило денег. В итоге вроде бы начинается кат сцена, но потом сбрасывается и продолжается обычный диалог.

Далее. Проблемы с коллизиями объектов. Герой застревает в кустиках, враги спотыкаются об камушки... Тут всё очень плохо. И ладно бы причиной была интерактивность окружения, но нет, тут просто модели криво друг к другу подогнаны. Вроде фигня, но в бою часто умирал от этого.

Ну и последнее по техническим траблам: хреновая работа с переменными. Игра регулярно путала мои выборы. Например, в одном квесте я убиваю инквизитора, но вот уже в следующей кат-сцене он жив, потому что игра посчитала, что я выбрал вариант прогнать его. Добавим сюда заглючившую систему отношений с напарниками, когда я сделал с ними все квесты, но романтических отношений развить ни с кем не смог. Что смешно - каким-то образом в самом конце Курт расчехлился и предложил секс. Но, во-первых, это было уже перед финальной битвой, а во-вторых, случилось это часов через 10 игры, после того как я завершил его цепочку личных квестов (да и не по его инициативе, а я просто в очередной раз решил с ним поговорить). Типа романтическая сцена вообще ни о чём, даже первый ДА в разы лучше делал. Такие сцены с напарниками просто курам на смех. При этом разрабы упирали на нормальные романы, неплохие сцены, комменты от напарников.. у меня что-то сломалось и ничего этого не было вообще. Так что тут я дико разочарован.


Геймплейные проблемы. Тут вообще тушите свет.
Скрытый текст:
Итак, закончил игру я на 37 лвл, экстримальная сложность. Про боевку даже говорить не буду, она тут говно. Постарались сделать полу таргет-полу нонтаргет, в итоге все работает криво, косо, или не работает вовсем. Например, можно стоять в упор к единственному врагу, на котором закреплена цель и стрелять в него... но не попадать. Подряд, по 5-6 раз. Сюда можно добавить радиус спеллов, который обозначается в минутах. Поэтому даже примерно представить этот радиус просто невозможно.
Что еще не так. Проблема с бафами, которые видны только в режиме паузы. Это гениальное решение для игры, которую можно пройти в реал тайме с нон-таргетом. Убогая файт-камера, которая очень близко за плечом перса сидит при локе цели, что нифига вокруг не видно. И если рейнж перс может просто бегать по аренке, спамя скиллы, то мили постоянно умирает от ударов в спину. То есть им опасно лочить цель. Но тут есть проблема: игра иногда сама это делает при драках в мили! А если цель не лочить, то тоже все весело: перс начинает скакать как макака от одного противника к другому, нанося каждому по удару, агря всех на себя, но не имея возможности в итоге нанести кому-то значительный урон, вывести из равновесия или же банально забурстить одну цель.

Стелс в игре есть, но зачем он - решительно непонятно. При чем этого и сами разрабы не понимали, когда его вводили. Что мы имеем: радиус обзора, обходные пути, маскировка, ползание на корачках, крит атака со спины и прятки в кустах. Вроде круто, но...
1. Игра не придерживается общего ровного квест дизайна, в итоге что-то можно пройти по стелсу, что-то нет.
2. Маскировка безыдейна. Тебе тупо выдают шмотку для маскировки для квеста и всё. Сама по себе она не нужна.
3. Крит атака уныла, потому что в игре ничто ее не усиливает. В итоге с нее, конечно, приятно энгейджить, но какой смысл? Да, если у тебя оверлвл, ты можешь простых челиков шотать и не поднимать таким образом тревоги, но и только. Оно того не стоит.
4. Прятки в кустах это просто рофляночка. Герой сиди в кусте, рядом с ними стоит враг, а перед врагом сидит четыре тела (сопартийцы + нпц, которых спасаешь по стелсу). Врагу пофигу: стоит и лупится на них в упор.

Убитая и бесполезная система крафта. Во-первых, потому, что за тебя все могут сделать кузнец и алхимик; во-вторых, потому, что очков дают слишком мало, чтобы тратить их на крафт. Система прогрессии тут неадекватная, но про неё отдельно.

Далее. Со шмотками вообще беда. Я за всю игру сменил 4 куртки (и то последнюю уже почти под конец, на 36 лвл вроде). А все потому, что игра заточена под милишников, и хоть какое-то разнообразие только для тех есть, кто качает выносливость, силу и ловкость. Это прекрасно видно еще и по тому, что не имеет смысла на 5 ур ни силу воли, ни магию, ни стрельбу - в игре просто нет оружия достойного, которое требует максимальный навык. Все стоящее заканчивается на 4. В то же время для мили как очень много голда и фиола с офигенными статами, требующие максимальных стат.

С сетами беда. Либо получаешь сразу весь сет, либо хрен его знает, где добывать недостающие шмотки. Увы, взлом тут настолько не нужен, на него очки тратить жалко.

Пфф... я даже не уверен, что мне хватит терпения хотя бы на значительные минусы... Потому что эта игра, например, лидер по унылому бэктрекингу. Часто даже хочется, чтобы квестовые дизайнеры сдохли от сифилиса, за эту постоянную беготню: бежишь через весь город к челу, две реплики (две реплики, Карл!!), бежишь обратно через весь город, две реплики, снова к челу, потому опять обратно... Это верх дебилизма. Сценаристы вообще с дизайнерами никак не общались.

Про отсутствие автолвлинга я уже писал. Сунулся не туда - сдох. Получил оверлвл - ты бог. При чём хоть как-то это наказывается только на экстриме, когда тебя могут ваншотнуть. И то, если ты ни одного очка не вложил в хп, не можешь носить тяжелую броньку, и не юзаешь зелья сопротивления. И то вот, я на своем 37 лвл вообще настолько расслабился в куртке с защитой 90, что десяток врагов с миллионом брони вообще не замечал. В целом, мили билды надо пробовать, щупать. А рейнжу не нужен ни шмот, ни крафт, ничего.

Что еще не понравилось: под конец очень много битв с хранителями. Задолбали. Я думал, что будет парочка-другая по сюжету, плюс на ачивки рандомных бомжей убью.. но нет, ближе к финалу их просто одного за другим на тебя кидают, не давая никакого выбора. Естественно, уже убив до этого 2-3 таких же, ты знаешь чего ожидать, и планомерно сносишь десятки тысяч хп, долго и уныло. Ещё игра вообще не поощряет эксплоринг, даже наоборот - тут это делать вредно. Во-первых, ты потом забудешь все места интереса, в которые не удалось сразу попасть из-за нехватки навыков, ибо отмечать такое на карте в 2к20 - моветон; во-вторых, это трата времени, потому что тебя или потом туда же еще пару раз по квестам пошлют, или ты будешь тыкаться в преграды, которые пропадут только по сюжету. Задания на доске объявлений тупые и бессмысленные. За них ни денег, ни опыта не дают толком, маркеров на карте нет, описания очень неточные. Более того... они с точки зрения квестового дизайна ущербны. Например, надо взорвать два гнезда каких-то псин. И у тебя есть ещё обычный квест на эти гнезда. Казалось, взорвав гнездо, ты должен выполнить оба задания. Но нет! Квест, естественно, получает приоритет, а потом ты отдельно после релоада локации должен эти же самые гнезда взорвать для объявления. У меня крыша поехала, пока я до этого допер. Ну или убить лис ночью.. одна лиса за ночь, просто мотаем сутки, еще одна лиса, мотаем сутки.. ну вы поняли - гениально все продумано.

Плюс общая неровность квестов, когда нет баланса между драками и беготней. В итоге то много дерешься, то постоянно бегаешь. И то, и другое утомляет. Особенно под конец, когда надо бегать, прыгать по миру, пару слов тут, пару слов там... а потом полчаса непрерывного мяса. Так же не продумана система проверки навыков в квестах. Оно обычно нафик не нужно, и игрок к этому не привыкает. А потом - бац! - чтобы сделать квест тебе вдруг наука нужна. А иначе ищи шмотку к науке. Или веди сюда конкретного напарника. Вроде задумка-то понятна, но не используется на постоянной основе, чтобы не приучает быть к этому готовым. Особенно, когда играешь воином.

Вся игра такая - очень неровная, с ощущением, что люди между собой не общались, работая над игрой. Интересных квестов нет. Пожалуй, только цепочка Курта. Она длинная, местами тягомотная, но довольно круто поданная, местами с неплохими твистами. Ну личный квест Пергуса.. но лишь потому, что чувствуешь персональное вовлечение, как гг. У остальных квесты какие-то сильно так себе. Особенно у афробабы. Зачем она в игре - я не понял. Персонаж нулевой, и квесты такие же.


Унылая рука феминизма чувствуется везде. Всюду бабы начальницы, везде они смелые и умелые, если перс честный или положительный - это всегда баба. А если она плохая, то исключительно по обстоятельствам! При чем это настолько все толсто, что даже смешно. Но, наверное, обо всем этом можно поговорить в сюжетных проблемах.

Скрытый текст:
Сюжет... мде... Он вроде бы неплох, но только до середины. Итак, общие проблемы: наивность квестов от и до (писали их явно малолетние дебилы), полное непонимание эпохи. Что я имею в виду. Жанр фентези может определять форму, но не содержание. То есть мы можем допустить магию в эпоху индустриализации, ок. Но мы не можем допустить современных людей (по психологии) в эту же эпоху! А тут такое сплошь и рядом. Фабула про несчастных наивных дикарей, которых развели за бусы уже даже не напрягает. Но это все так, общее. Что конкретно по сюжету. Завязка вполне ок, все неплохо и интересно. И я бы даже сказал, что у сюжета был задел на то, чтобы стать очень крутым. Но начались косяки и бредятина.

Начнем с того, что правительство скрывает. Это могло бы сработать, если б не срок в 200 лет. Блин, это для современного человека с памятью аквариумной рыбки, который не помнит, что депутат обещал и не вполнил 4 года назад, это срок огромный. Но для людей прошлого, которые постоянно передавали устную память о своих предках, это маленький срок. И чтобы челики вторглись на остров, понастроили городов и шахт, а потом островитяне это забыли и превратили в какие-то легенды - такого просто быть не могло. Отсюда уже начинает буксовать вся история в целом.

Как малахор может быть проклятьем земли, когда делали все тоже самое, а началось только после возвращения с острова? Совпадение? То есть все эти современные экспедиции, духи, интриги, войны с местными.. все теряет смысл? Потому что совпадение. Оно вообще никак не вяжется. И пока было ощущение, что это действительно проклятье, которое может снять лишь главный дух, сюжет как-то работал. Потом - уже нет.

Затем. Сюжету не нужен был персонифицированный злодей. Он смотрелся куда лучше без него. Но в итоге мы получили полоумного вождя, а потом и Константина. С банальнейшей и унылой мотивацией. И ладно Константин, фиг с ним, дурачок, поехавший от избытка силы. Бывает.
Но вождь то как? Всю жизнь готовился, прямое общение с "богом", все дела. И просто едет крышей. Бред необоснованный никак. Затем этот дух, который типа офигенно сильный и крутой, а на теле - даже не Лев Толстой. Какой-то нелепый ритуал, который сводит на нет вообще всё, что говорилось до этого об этом духе и его силе. Короче, тут фейспалмы онли.

Финал слит. Дух обещает исцеление, но... убиваешь Костика и лекарства нет. То есть ты как бы на это настраиваешься, но там, оказывается, есть еще несколько переменных, которые на это влияют. Или нет - не проверял. Но когда сюжет заканчивается на том, что ты остаешься на острове, выгоняешь оттуда всех, на материке идут войны и малахор не излечен, то понимаешь, что такой финал полностью обесценивает смерть Константина. Потому что если бы он был жив, то было бы все тоже самое.

То есть выходит (и я думаю, что так оно и было), что в целом финал писался без его помешательства. И на финал влияли отношения с фракциями и выбранный король. Но потом решили вставить Константина, шобы ЭМОЦИОНАЛЬНО, и он испортил логику.


Текста под спойлерами очень много. Из того, что туда не вошло, и не понравилось мне: бесило на протяжении игры, что тебя могут заспавнить в упор с кучей врагов, которые тут же ваншотают. Это забавно: кат сцена, вокруг тебя куча врагов, делаешь стрейф в сторону, чтобы кастануть что либо, а кто-нить тут же в тебя влетает со скилла и ты труп. Так что, как говориться, press "F" to pay respect to my "shift" button.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием