Тема: Fallout 4
Показать сообщение отдельно
Старый 11.11.2015, 16:38   #975
Опытный игрок
 
Аватар для Sonc
 
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120 [+/-]
Цитата:
Сообщение от arachimaru Посмотреть сообщение
Разве он не прав про отражение? Гидрант отверстия в доме?
Мне вспомнился момент один. В автобусе ехала девушка из деревни (по всей видимости) и в окно увидела седельный тягач без прицепа. Видимо впервые в жизни.
Сколько было эмоций.
Криков о том как нелепо смотрится эта машина и т.д.
Так же и здесь. Просто люди не понимают о чем говорят. 1 дурачок написал в блоге и все как в курятнике начали повторять.
Ко-ко-ко. Ко-ко-ко.

Когда создается игра, составляется техническое задание для CG-отдела. Помимо всего прочего в нем указывается сколько полигонов должно быть в сцене в среднем.

И здесь возникает проблема.
Когда у тебя есть статичный уровень, как в ME, ты совершенно точно знаешь сколько там и чего.
Если еще и мобы респятся по скриптам - то вообще красота.

А как быть если у тебя открытый мир. Поселение, в котором может быть много людей?
И разработчики не знают что ты будешь строить?
Получается что ресурс железа нужно "размазать" на большее количество объектив. А значит качество объектов должно быть ниже.

В ПК ветке я уже писал про то, что любой элемент брони двухсторонний. Т.е. внутри есть и полигоны и текстуры.

А силовую броню ты видел? Там отдельно есть каркас и отдельно вешаются элементы на него.
А под броней еще одежда.
А под одеждой тело.
Нормальная такая матрешка получилась?=))


Сколько слоев насчитали?
броня внешняя/внутрення
каркас внутри/снаружи
одежда
тело

6

Плюс к этому часть элементов брони имеют некое подобие костей, потому что они должны принимать форму тела ГГ.
А форма тела ГГ... мать ее... тоже настраивается игроком прикинь.

В итоге чувак в этой матрешке... должен бегать по открытому миру, где может быть хрен знает что понастроено, перестреливаться с такими же чуваками, кинуть в них коктейль молотова, поджечь, замедлить время, выстрелить мобу в руку, отстрелить ее вместе с навесной броней и во время реплея в снайперский прицел с зумом заднем фоне сквозь всполохи пламени видеть вдалеке здания расположенные через пол карты от него... и проц должен налету отслеживать расстояние от ГГ до объекта что бы увеличивать детализацию объектов кот становятся ближе и деградировать те объекты ко становятся дальше.
И на фоне всего этого порева звучат очень очень правильные комментарий...
- а цветочек то крестиком
- а пожарный гидрант не круглый
- а у вон того моба... 1 волосок из пряди выбивается.

И ты реально считаешь что это адекватно, да?
Sonc вне форума  
Ответить с цитированием