Показать сообщение отдельно
Старый 08.01.2015, 14:23   #4023
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Прошла. Имею мнение. Под спойлер не прячу, потому что ничего сюжетооткрывательного говорить не буду.

Так вот!

Это весьма интересная история, которая подана в целом хорошо. Есть некоторые сильные моменты – то неожиданные, то милые, то еще какие-нибудь. В паре мест я даже делала ОТАКИЕ глаза, что со мной нечасто случается.

Понравилась увязка всяких хвостиков с предыдущими частями. И еще больше понравилось, что эти хвостики поданы куда менее навязчиво, чем это было в ДА-2. Здесь они вплетены в историю с минимальной рояльностью. Даже присутствие знакомых персонажей не выглядит откровенной спекуляцией – они вполне сносно объясняют свое появление и настырно в глаза не лезут. Нет вот этого радостно-дегенеративного «Смотри, смотри, я персонаж из предыдущей части!», как было в ДА-2.

Понравилось, как поработали с контентом. Все эти книжечки, записочки, бутылочки, трепотня, дневники, фразы в диалогах, ошметки мозаики – они создают ощущение большой истории, что есть правильно.

Запилили много локаций – одобряю. Локации очень разные и достаточно большие – тоже одобряю. Но вот безумное напихивание однотипных заданий – м-м-м, нет. В какой-то момент просто утомляет эта занудина: ты попал в новую локацию, тебе нужно найти пять лагерей, закрыть десять разрывов, залапить два десятка осколков, карьер, лесозаготовку и пещеру. Впрочем, есть и достаточно увлекательные квесты. Они разные) Кроме того, по локациям может быть интересно просто побегать.

Но не поняла, какой части тела ради нужно было раскладывать на возвышениях всякие нужные вещи, не запиливши левитацию в игре. Для любителей поиграться в симулятор шибанутого скалолаза можно было растыкать в таких местах ящики или еще какую-нибудь срань. А необходимость оббегать каждую поиметую горную гряду за километр, чтобы подняться на четыре метра вверх и воткнуть метку (поднять осколок, разбить лагерь) – это капец как бесит. Бесит. Бесит! Самый большой черствый пряник в этой номинации достается укреплениям в Священной равнине. Мне хотелось сжечь эти укрепления целиком, а золу затолкать в уши их создателям. А Запретный Оазис? Целая многоуровневая локация, как прекрасно! Чтобы выбежать к той штуке, что ты видишь в метре слева от себя, нужно бежать три дня вправо по колено в песке, потом упасть в лужу, пробить стену в пещере, подняться по лесенке и выбрать правильное направление из двух неочевидных и одного хорошо спрятанного. Вот зачем нужно было так делать?

По сопартийцам впечатления неоднозначные. Возможно, это потому, что для общения с ними нужно каждый раз нарезать гигантский круг по всей локации. На что меня редко хватало из-за долгих загрузок и периодического пропадания текстур во дворе Скайхолда. Но в принципе вроде бы неплохо получилось. Наверное, не вау, но пойдет. Опять же, были довольно интересные и неожиданные эпизоды, как с книжкой для Кассандры. Некоторые спутники мне были решительно неинтересны или откровенно неприятны, и я могла объяснить, почему они мне неприятны и неинтересны – вроде как это есть признак, что партия состоит не из болванчиков)

Очень не одобряю тот огрызок огрызка, в который превратили тактику в целом и прокачку в частности. Возможность выбирать только абилки и частоту их использования – это плохое решение. На фоне первой части оно выглядит не оказуаливанием даже, а как-то в стиле «Привет, я дебилоориентированная игра». За что?!

Частично возвернули взад микроменеджмент. Это хорошо. Запилили потенциально неплохую систему крафта – это очень хорошо. А вот неудобный интерфейс – это плохо. Он коряв настолько, что почти отбивает желание возиться с чем бы то ни было в игре.

Матерь мамская, интерфейс не то чтобы неудобный – он сделан смертельно больными существами. Существа то ли просто падали лицом в клавиатуру, создавая эти неочевидные решения, то ли никогда в игры не играли. По-моему, специально придумать такое невозможно. Даже если сделать мрачную рожу и поставить перед собой задачу максимально затруднить геймеру взаимодействие с игрой – нет, не может человек думать так, чтобы придумать подобную мрынь. Потому я считаю, что интерфейсом занимались больные на всю голову животные. Не уверена даже, что хордовые.

Да, а самые больные животные делали квесты в свою честь. Задания, по которым надо сопроводить куда-либо представителей местной фауны – вот они зло-о.

Очень долго загружается игра и локации. 4 Гб памяти ДАИ даже не мало, а капсом мало. Кстати, необходимость ждать две-три минуты при загрузке каждой локации сделала меня сильно истерить при прохождении некоторых квестов. Последний из запомнившихся – «Собери себе дракона» в Западном пределе. Если бы игра давала возможность надавать по лицу рандомному неписю – этот нехороший орлесианец не дожил бы до вербовки в инквизицию.

В целом – нет, это не ругательный отзыв, а скорее положительный. С большими оглядками на безрыбье, но все же. Неочевидно, да?
Конечно, до уровня первой части с ее глубиной, тактической интересностью и общей вариативностью ДАИ не доплюнуть. На место в вечности, в отличие от Origins, она не претендует. Но в качестве времяпоглотителя и завершателя истории выступает весьма хорошо.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!

Последний раз редактировалось Irina; 08.01.2015 в 22:27. Причина: Очепятк
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием