Показать сообщение отдельно
Старый 16.01.2022, 12:40   #769
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,162
Репутация: 1281 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
ну это прям очень круто. На бумаге.
Проблема в том, что только на бумаге.
Транспорт тот же вырезанный возвращали модами, но он в игре нафиг не впёрся и ломает вообще весь геймплейлуп. Построить интересную не только для another Jade игру просто накидывая фичи в котёл не выходило, вот и пошёл фичекат.
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
Простой безмозглый тир.
Интересное у тебя отношение к Сталкеру, конечно. Как бы многое объясняет.
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
К тому же можно дать игроку отключать хардкорный режим посреди прохождения.
Я и так несвойственно много тут пишу. Объяснять, почему я считаю, что в "типа ААА" игре так делать нельзя придётся очень долго, есть куча нюансов. В итоге очень сложно создать нужную атмосферу и правильно направить игроков. Либо сами по себе механики будут пятым колесом и просто гемора будут добавлять.
Признай уже себе. Аномалия - чистой воды васянский мод где всё свалено в кучу как попало. Надо самому очень хорошо понимать, как это работает и что в игре надо сделать.
Настоящие крутые песочницы с симуляциями - нишевая штука с непредсказуемым развитием событий.
Одна из лучших игр-песочниц последнего времени - Кенши, вымучивалась 12 лет людьми непонятно за какие деньги (как и большинство подобных игр). И благо она мемная и завирусилась у блогеров. Так бы и сдохла в небытие.
А в M&B, например, игрок не может проиграть в принципе и волен менять стороны конфликта прям во время катки. Потому она неплохо себя чувствует.

Мне как бы самому нравятся игры-песочницы. Я вообще считаю, что подобный жанр - самое правильное развитие игр, как явления. Кинцо и глубокие истории хорошо, конечно. Но мне больше нравится про создание живых миров и всё вот это вот.
Но так уж вышло, что эти игры особо никому не нужны. И я ничего не имею против того, что тебе нравятся васянские моды на сталкер, сам так делал много раз. Но ты так категорично рассуждаешь на тему того, что хорошо, а что плохо. И как правильно делать из игры дрочево с микроменеджментом, доведенным до абсурда... Но ведь неправильно. Правильно сделать крутую игру, прокачать лор и дать фанатам инструменты васянить из нее что хотят.
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
Отведи вечер на тестинг.
Подобный тестинг я вертел на вертикали, как Покрышкин немецких лётчиков. 5 лет в QA работал. Сейчас я уже старый подпивкович, который поиграть хочет после работки. Не влом поразбираться в игре, но если она даже не пытается меня заинтересовать, то нафига оно мне надо. %)

К слову, раз уж мы тут на простыни перешли. Хардкорный режим в FNW - говно. Типичное васянство, которое закидывает в игру фичи, что круто звучат на бумаге и кажется, что с ними интересней. С ними и правда интересней тем, кто готов в целом тратить своё время на игры Обсидианов потому что надеется, что вот в этот раз у них должно получиться. А не потому что не знает, кто такие Обсидианы, но игра показалась крутой.
Но вот проблема - патроны имеют вес. У игрока лимит по весу. Враги - губки для пуль.
Ты понятия не имеешь, сколько килограмм сбросишь за углом. Вдруг попадётся враг, который впитывает урон головой и ему пофиг?
Такие переменные портят удовольствие от менеджмента ресурсов. В итоге без этого мода играется лучше, чем с ним. Ну не, аптечки, что постепенно лечат а не сразу - правильная фича. Вес пуль - нет.
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
допуская, что ты не фанат механики регена хп за укрытием
Я ветеран JA2 со всеми задротскими модами. Я фанат save/load, потому что если началась жопа, аптечка не поможет.
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
Какая разница - деньги то платишь не когда финальные титры увидишь
Рефанд, сарафан, повод продлевать подписку, покупка DLC и прочего донатного говна.
Я выпадаю из категории людей, потенциально способных продолжать приносить деньги и потенциально становлюсь токсичным для игры.
Цитата:
Сообщение от another Jade Посмотреть сообщение
У разрабов или издателей
У разрабов, конечно. Издатель не может полностью поменять видение игры. Только вносит корректировки. Иначе зачем тогда вообще их на ЗП брал? Другой разговор, если разрабы - внутренняя студия под издателем.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием