Тема: For Honor
Показать сообщение отдельно
Старый 21.02.2017, 18:25   #265
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
For Honor

tl;dr
Любителям dark souls like git gud pvp, или фанатам файтанов - масттрай.
Лучший пвп соулсборн.
Остальным по желанию, можно навернуть интересных компетитив боев (1v1, 2v2, 4v4), либо оказулиться в yoba тдм и захвате точек. Очень хорошая, хот и несколько неотшлифованная игра, для юби так вообще отлично.
сингл/ко-оп кампания - meh, на один раз. 4-8 часов.

Скрытый текст:

Состояние игры.
По прошествии почти 80 часов игры (збт/обт/релиз) вырисовывается сходство с сиджем. Тоже недошлифовали, есть некоторые проблемы, не идеальный p2p. Но как и с сиджом разрабы показывают готовность работать и улучшать. Посмотрим к чему это приведёт.
Хотя заплатки готовят слоупоки, судя по всему.

Кампания
Проходняк, один раз пройти можно, но лучше сразу запастись гайдом по открытию колектиблов, если они волнуют. Компании не хватает многих вещей, сеттинг есть, но его достаточно для мульта, для сингла он очень поверхностный. Не хватает интересных ситуаций, интересных геймдизанерских решений для сингла/ко-опа. Но в кампании есть миссия которая была бы неплохим игровым режимом, для 2v2, 4v4.

Боевая система
Сделана достойно, но не идеально, тот кто делал боевую систему понимал что делает, пусть и не до конца. Т.к. Сама по себе она комплексна, в следствии чего взаимосвязана. На каждое действие есть правильное противодействие, обычно в количестве нескольких решений с разным профитом от них.
Кроме того, система достаточно проста для поверхностного ознакомления, не слишком сложна для полного осмысления, при этом имеет большой потенциал для развития скилла.
Сложно, но вознаграждает за инвестирированное время. Чем больше играешь, тем больше затягивает.
Вот как выглядит более сбалансированная и не построенная на ОП парировании и ОП бэкстабе боевка, суслоделам стоит взять на заметку.
Вот так выглядит боевка, где подумали о том как сражаться с несколькими живыми соперниками и вместе с напарниками(есть френдли фаер), суслоделам стоит взять на заметку.

Компетитив мультиплеер
1v1 - Duel, 2v2 - Brawl, custom LMS 4v4
Бафов нет, скиллы не работают, шмотки не влияют на игру. Павших можно поднимать.

Пока нет полноценного ранкеда, поэтому цвет задротства неравномерно размазан концентрируясь в первом режиме и редко появляясь в последнем.
Duel - самый сок хонорабле сражений. Здесь-же пока и самый пот. В оличии от обт и збт, создается впечатление, что ньюфаги в этот режим почти не заглядывают, либо их отсюда очень быстро выселяют парни которые хотят сложных боев.
Сюда стоит идти в первую очередь за компетитивом, и только потом за развлечением.
Уже нет, совсем компетитив пагни уехали выше, а ленивые или новички остались ниже.
Brawl - драки 2 на 2, где каждый начинает напротив оппонента, и на некотором расстоянии от второй пары, на небольшом куске карты. Можно играть в честь, отвагу и благородство. А можно, подло вытолкнуть врага с обрыва и побежать на подмогу своему напарнику. В конце концов, для благородных дуэлей есть 1 на 1. Но подбегая к напарнику стоит учитывать, что в игру встроенно несколько работающих механик, по предотвращению моментального ганг-банга. И бездумно врываясь, можно разогреть камбэк механику ярость, которая позволит вашему противнику забрать бой.
Здесь баланс между получить компетитива и развлечения.
LMS 4v4 - говоря откровенно, это специально настроенный режим, которого нет в быстром выборе. И поиграть с рандомами не получится, их надо будет приручить. Начинаете как в 2 на 2, только доступна вся карта, а не её кусок. Бафы отключены, шмот не влияет. Весело задорно, часто приводит к генг-бенгам.
Сюда стоит ходить пофаниться, хотя иногда это словно трахать наждачку, чтоб кончить, томительно долго и неприятно, если ты 1v4.

YOBA мультиплеер
4v4 - Elimination, Skirmish, Dominion
Есть бафы, скиллы работают, шмотки влияют на игру, павших можно поднимать.

Elimination - LMS 4v4, от указанного выше отличается статами шмота, скилами и бафами, поэтому во время сражения с кем-то на вас может упасть снаряд катапульты, попасть выстрел из лука, оглушить бомба и т.п. Кроме того враг может прибежать с регеном, удвоенным здоровьем и бонусом к атаке. Самый интересных из всех YOBA режимов, сюда можно заглядывать, просто чтоб отдохнуть и погрузиться в хаос.
Skirmish - режим который многие не любят, причем не потому, что он очень плох. Просто, юбики приняли странное решение обеъденить Elemination и Skirmish в один плейлист поиска, что приводит к загрузке в режим который вы не особо хотели играть. В целом мне бы понравился больше, ели бы не было трэш-мобов.
Dominion - Захват и контроль точек, это какое-то moba/muso, играть можно но мне быстро наскучивает, т.к. постоянная чехарда с контрольными точками, бесмысленна и беспощадна как беготня у бенни хилла

p2p
Реализована своеобразная схема когда все выполняют роль хоста. В целом, мне похоже везет, т.к. косяки есть, но они редки. Система так себе, но тем не менее лаг-компенсация и соединение ведут себя лучше чем суслах.

Пока претендент на личную GOTY. И здесь чуствуется вложенная в пвп душа.
И точно лучший суслоборн. Лор и душа вложенная в сеттинг, канешн важны, но геймплей важнее.


Ну и пара вменяемых рецензий от:
IGN и Super Bunnyhop
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием