Показать сообщение отдельно
Старый 01.11.2008, 17:26   #8
Новичок
 
Аватар для I'M
 
Регистрация: 30.09.2008
Адрес: Prague, Czech Republic
Сообщений: 1,036
Репутация: 38 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Дао Посмотреть сообщение
Пьяный Белый Волк – зрелище весьма забавное и хорошо санимированное. Признаться, иногда только ради этой пьяной походки, я специально накачивала ведьмака спиртным
Только почему то все его покачивания куда-то попадают, когда он меч выхватывает. Это очень отвратительно сделано. Стоит ведьмак, шатается... Вдруг, бац, на него нападают, он хватает меч и, надо же, прекращает шататься и очень неплохо бегает! А когда опасность прошла и меч убран в ножны, Ведьмак продолжает шататься и медленно, качаясь, двигаться к своей цели...

Все остальное комментировать не буду.
***
Сюжет

Итак, начну с того, что сюжет Oblivion'a берет свое начало из самого мира TES, а он (мир) создан исключительно благодаря фантазии и таланта разработчиков, т.е. он - первоисточник. Это бесспорно ставит Обливион на ступень выше перед Ведьмаком, сюжет которого, как и сам мир был придуман польским писателем А. Сапковским.
Сюжет Ведьмака прост, как веник. Лично для меня было удивительно то, что в игре, вообще, появился Геральд. Причины написаны в предыдущем посте. (кстати, я не говорил, что гг должен быть краснолюд или скоятаэль, просто, изначально в роли Ведьмака должен был быть простой истрибитель монстров, а выбор Белого Волка был действительно чуть ли не в последний момент, так что опустите свои брови на нормальный уровень и если чего-то не знаете, то не стоит это так демонстрировать)
Простота сюжета Ведьмака заключается в его относительной линейности, т.е. даже в пресловутой "песочнице" С.Т.А.Л.К.Е.Р. концовок не меньше. Предвосхищая Ваш комментарий о том, что Обла, вообще, имеет всего одну концовку, скажу следущее. Зачем ей много концовок, если изначально у игры подразумевалось продолжение?!
Также простота заключается в том, что достаточно обежать всех неписей, дающих задания, и просто ходить и выполнять по несколько штук в одном месте. Не спорю, это очень удобно для ленивых людей. Расчитывая на то, что игрока не нравится долго бегать по большим локациям. Но ведь большинство игроков любят исследовать игровой мир вдоль и поперек, Ведьмак же загоняет нас в строгие рамки сюжета.
Сюжет В Обливионе очень интересен, но не скрою всем известный недостаток в том, как он преподнесен. Это, не спорю сделано криво. По сравнению даже с тем же Морром.
Если брать побочные квесты, то тут Обливион предлагает нам огромный выбор среди сотен различных квестов. Различные гильдии, и "хорошие" (Гильдия бойцов, Гильдия Волшебников), и "плохие" (Темное братство, Гильдия воров), в которые гг может вступить выполнив ряд "вступительных" миссий. Одним словом, огромная свобода выбора.
В отличии от Ведьмака в Обле побочные квесты практически не связаны с основной сюжетной линией, что не ограничивает игрока в их выборе. В Ведьмаке же побочные квесты, таковыми назвать очень трудно. Помимо того, что их очень мало, так еще и большинство из них просто необходимо пройти, дабы раскачать гг и добыть дополнительных ингридиентов и бабла, особенно если проходить на максимальной сложности. Что нас очень ограничивает. Сам по себе сюжет Ведьмака довольно интересен (Сапковский руку приложил), но он очень медленно развивается (сюжет, а не Сапковский ^_^). Весь сюжет, вместе с дополнительными квестами помещается на трех тетрадных листах (сам проверил), в Обливионе же делать подобное было бы попросту глупо.
Скрытый текст:
Я думаю хватит выдавать безразмерные посты - пожалеем читателей.

Что скажете Вы - бесцветным голосом спросил I'M
__________________
アビス
I'M вне форума  
Отправить сообщение для I'M с помощью ICQ Отправить сообщение для I'M с помощью Skype™