Юзер
Регистрация: 22.06.2008
Сообщений: 246
Репутация: 162
|
Цитата:
Вот теперь начнем разбирать все то, что Вы тут написали.
Первые три абзаца - зачем? Мы все это прекрасно знаем. Что-то уж слишком издалека Вы начали.
|
Затем. Если вы случайно не заметили, то поясню - даже в этих описательных абзацах я уже упоминала о недостатках. Как бы.
Цитата:
Важными - да. Но тот, кто получает от игры удовольствие (я, например) не будет качать только жизненно необходимые навыки. Пример: я маг, но я хочу быстро бегать, высоко прыгать, иметь много ХП и маны, плюс, что-бы магические навыки были развиты, а в довесок мне денег не охото тратить на подкуп. Мне хватит 2-3 хорошо прокаченных характеристик? Чтобы выжить - возможно, но чтобы получить удовольствие - нет. Смысл играть в игру не получая удовольствия?
|
Не о сомнительном удовольствии от присутствия ненужных навыков речь. Я говорила об отыгрыше, а точнее, об его отсутствии. Всем классам так или иначе приходится развивать одни и те же характеристики. Различия минимальны. Вы сами как раз очень удачно показали на вашем примере, что маг в игре (как и любой другой класс здесь) должен быть этаким суперменом, и физически развитым, и в магии разбирающимся, и ораторским искусством владеющий (хотя вот это, к слову, абсолютно лишнее; мини-игра по очарованию персонажей настолько неприлично проста, что еще и обаяние качать – пустая трата времени). А ведь что должен уметь настоящий маг? Утрированно - колдовать и разбираться в алхимии. С помощью магии он решает все свои проблемы. Ну зачем волшебнику прокачанные сила и выносливость? По идее, все это можно компенсировать заклинаниями. И действительно, спеллы, решающие эти проблемы, есть. Но их недостаточно. Приходится развивать нестандартного мага – красавца, спортсмена, комсомола.
Цитата:
Не спорю, это реальная возможность прокачать ГГ, но такой фигней занимаются, как Вы сами выразились, "задроты".
|
Я начинаю серьезно подозревать наличие у вас буквофобии, и как следствие, лишь частичного чтения моих постов. А если этот диагноз неверен, то имеет место быть безжалостное вырывание фраз из контекста. Дублирую ответ -
Цитата:
Предвосхищая вопрос «а зачем так задротствовать делать?», отвечу. Все эти страдания потому, что повышение определенных навыков прямым образом влияет на множитель увеличиваемого атрибута при получении нового уровня.
|
Возможно, примеры были приведены не самые удачные. Но, если пораскинуть мозгами, вы и сами поймете, что практически каждый навык качается вот так же скучно и изматывающе.
А что мы видим в Ведьмаке? Тут (о ужас!) решили отступить от традиционной схемы, разнообразить прокачку и выдавать опыт еще и за «болтовню».
Цитата:
И вот еще, вспомним, как Геральд открывает для мебя магию (знаки)... Находит странные, уродливые камни в труднодоступных местах. Вот, например, Круг камней внутреннего огня (Игни), какого черта они делают в склепе? Смысл этого? Я знаю смысл, но его расскажу позже - в сюжете и квестах.
|
Первое – камни не уродливы, в них присутствует своя, специфичная красота. Впрочем, это вопрос личностных восприятий, к делу не относится.
Второе – труднодоступные места. Как это? Что это? С чем это едят? Нет, серьезно, что там такого труднодоступного? Или склепы имеют статус «vip», и вход только по приглашениям?
Третье. Вот мне интересно… Если бы все круги камней находились на открытых пространствах, вы бы и к этому прицепились? Мол, как так, все под открытым небом, ведь еще и склепы есть…
Цитата:
Интересно... Я не помню, когда говорил, что эти навыки чрезвычайно важны. Фантазия у вас, милейшая... Я говорил, что эти навыки полезны и значительно разнообразят игровой процесс. Разницу чувствуете?
|
Фантазия богатая, уж простите великодушно. Но к данным моим словам она не имела никакого отношения, здесь говорила объективность и логика.
Цитата:
Причем все навыки абсолютно играбельны, и от них сильно зависит сам стиль прохождения игры,
|
- вот из этих ваших слов и был сделан закономерный вывод о важности всех навыков. Или играбельность и стиль прохождения – это так, несущественные мелочи?
Цитата:
А вот навыки "хмель" и "сопротивление алкоголю" действительно маразматичны. Ничего кроме смеха они у меня не вызывают. Как будто Ведьмак постоянно ходит пьяным, чтобы этот навык можно было использовать. Лично я, из принципа, старался их (и подобные) не качать.
|
Геральту приходится пить с информаторами, или с теми, кто может выдать что-либо ценное, если ведьмак его перепьет, или просто ради фана
Все это мы уже в расчет не берем, правда?
А упомянутые вами навыки неслабо так помогают уменьшить время последствий опьянения. *мечтательно* Вот лично я бы не отказалась от подобного в реальной жизни. После шабашей всегда так плохо.
Цитата:
Насчет медитации.
Ну-ну. Сидитъ Ведьмак и в медитации размышляет: "А если я вот так сделаю, то я смогу дольше мечем крутить... Как я умен!" Бред. Максимум, что можно познать в медитации - магию, т.е. знаки. А в Обливион все гораздо проще. Ты лег спать, а на утро/вечер/день/ночь просыпаешься отдохнувший, и с новыми силами продолжаешь борьбу со злом/добром. А повышение навыков можно списать на происки богов, ведь они следят за каждым твоим шагом, потому что ты избранный. Как-никак фэнтези! ^__^*
|
Ваши фантазии по поводу мыслей Геральта весьма занимательны, но, позволю себе предположить, что там все «несколько» не так. Ведьмак тщательнейшим образом обдумывает все, что с ним произошло, что нового он узнал, активно используя синтез/анализ/индукцию/дедукцию и пр., делает для себя определенные выводы, опираясь на которые корректирует технику боев/использования знаков. Если коротко – он развивается.
И насчет сна – невзирая на то, что во время этого процесса некоторые участки мозга остаются активными, этого явно недостаточно для полноценного разбора полученного опыта. Видимо, действительно божественное вмешательство...
Цитата:
Да Вы что?! Уникальные? Назовите хоть один... уникальный. Что-то мне говорит, что у меня был такой же... уникальный...
Я создал заклинание - вот это уникально. Я зачаровал меч/доспех/кольцо/медальон и др. - уникально. В Вашем же случае уникальностью и не пахнет.
|
Примеры были. Опять же, читайте внимательнее. Пожалуйста. Мои буквы не кусаются, они белые и пушистые.
И да, создание заклинаний. Как-то нехорошо, уважаемый, умалчивать о том, что все созданные заклинания базируются на уже известных. А мы лишь задаем параметры. Неповторимось и уникальность в массы!
Цитата:
Специальность - ведьмак; специализация - убийца монстров, приверженец любовных пертурбураций, кривой волшебник. И ведь все.
|
Нет, не все. Для начала – профессия – ведьмак – убийца монстров (отделение определения от определяемого слова смотрится странно). Затем, специальность. Здесь можно пойти в нескольких направлениях – делать упор на силу, ловкость, интеллект или выносливость, или комбинировать два-три а то и все четыре этих атрибута. Специализация – знаки и стили боя. На выбор – 5 полезнейших и кардинально различающихся знаков и 6 стилей.
Я надеюсь, у вас хорошо с математикой, и сами справитесь с просчитыванием всех вариантов и вариаций. Мне этим заниматься лень, да и могу увлечься и выдать очередной гигантский пост.
Цитата:
Одним словом, CD Project сменили разнообразие навыков и характеристик на безмерно харизматичную персону Белого Волка, что было сделано в целях поднятия рейтинга игры, всего-навсего. Причем, чуть ли не в последний момент.
|
Брови Дао поднялись так высоко, что, казалось, еще чуть-чуть, и они отправятся в свободный полет. Но, справившись с удивлением, она спокойно сказала:
Объясните, мне, неразумной, с каких это пор харизматичный персонаж исключает многообразие навыков и характеристик? Мне очень интересно, правда. И что плохого в ярком, неоднозначном, запоминающимся гг? О да, гораздо увлекательнее было бы играть краснолюдом, эльфом, низушком, человеком, или неизвестным ведьмаком… Так и представляю наплыв разъяренных фанатов на сайты и форумы с лозунгами «Даешь Геральта!» CD Project поступили мудро.
Предлагаю на этом закончить обсуждение ролевой системы, дабы избежать хождения кругами и повторения сказанного. Каждый из нас высказался, привел доводы и аргументы. Кто был убедительней – решат судьи. Не вижу смысла затягивать спор, ведь еще не затронута уйма других сторон.
Цитата:
Кстати, раз выбор следующего критерия за мной, пусть это будет... сюжет. Не забудьте про него тоже поведать. Только по меньше заумных слов, не пытайтесь на этом что-то выйграть. Поверьте я тоже так могу. Только желания нет.
|
Как же я могу забыть о сюжете! Готовьтесь к очередному big-посту.
|