Показать сообщение отдельно
Старый 23.06.2008, 17:55   #8
Destroyer Of All
 
Аватар для Gwath

 
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inteligent Посмотреть сообщение
Вот ты всю жизнь режеш хлеб коротким лёгким ножом, ты привык к этому. Но если тебе вместо ножа дать допустим двуручный меч в половину твоего роста - ты так же легко и непренуждённо нарежеш точно такие же куски хлеба как и маленьким ножом?
Я думал что на это уже ответил =\
Там легко и привычно - нет, но нарежу, потому что имел опыт обращения с подобным предметом. Если так будет удобней, то скажу что беседка заменила навыки (дающие бонусы) разумным подходом к решению каждой ситуации. Основной упор игры идет на игрока, на тактику, а не на возможности/ограничения/контент игры. Основной идеей игры было дать свободу игроку, свободу во всем, но ведь и свобода учит принимать решения. Игра учит искать свою тактику поведения во всем, за каждый класс игрока. По сути беседка просто заставила игроков чуть больше поднапрячь свои мозги для того что бы понять, что не все что доступно для использования - есть полезный предмет, заставила учиться на своих ошибках, так играя вором и умерев в схатке, сражаясь двуручным мечем ты поймешь что это не тот стиль игры для этого класса, в море же ты этого бы просто не мог сравнить потому что навык не был прокачан, то есть по сути и тут и тут одно и тоже, только в море решение игрок принимает заранее, а в обливионе же - учась на ошибках. Возможно кто-то скажет что это слишком глупые ошибки что бы на них учиться, но ведь глупой ошибка кажется лишь после того как ты понял что это - ошибка.
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die
It's shores serene, its waters calm
It's silence surreal, the astral graveyard.
Gwath вне форума