Показать сообщение отдельно
Старый 08.05.2006, 10:47   #51
Юзер
 
Аватар для Master Li
 
Регистрация: 01.12.2005
Адрес: Угнанный дирижабль
Сообщений: 190
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Timon
то это можно считать новым шагом в развитии игр.
Это можно назвать новым шагом развития технологий, не более. Игра - идея, материализованая с помощью технологий. Новый уровень восприятия не появиться никогда, если основная идея останется вторичной, игрок будет воспринимать клон Диабло, только клоном Диабло будь он хоть на 5-ом Нереале. Просто есть уже сложившиеся впечатление и, если идея нового проэкта под копирку слизана с Диабло ( например ), то никто это впечатление менять не будет. Игра не впечатлит - и технологии в этом случае нисколь не помогут. Сколько ни спрашивал у друзей ( все прошли Диабло по 6 раз ) никто не одолел до конца ни Сакрид, ни Магию крови. Эти игры не приносят новых впечатлений и глупо ждать убийцу Диабло, т.к. на вторичных идеях нельзя сделать впечатляющую игру. Игру делают идеи, а технологии лишь средство их реализации. Новые технологии - новое пространство для идей, новые возможности для геймдизайна. Почему раньше так впечатляли Дюна, Дум, позже Диабло, Фоллаут, Дюк, Варкрафт, Симс? Потому что каждая из этих игр превносила новую идею в игрострой. Сейчас же технологии в несколько раз лучше, однако можно по пальцам одной руки двухпалого инвалида пересчитать игры, которые могут быть так же интересны. Создается впечатление, что некоторые команды сегодня работают вообще без геймдизайнеров ( Годфазер видели? ). Пока сохраняется такая тенденция о развитии игропрома говорить нельзя.
Master Li вне форума  
Отправить сообщение для Master Li с помощью ICQ