Показать сообщение отдельно
Старый 02.07.2010, 20:08   #16
Игрок
 
Аватар для Paladin Max
 
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113 [+/-]
В воздухе тихо звенит отдаленный бой часов. Первый день дуэли подошел к концу.

Прошу простить, я - театрал...
Но день второй не милосерден -
Он слишком быстро уж настал;
А человек все так же смертен.
Куда попала пуля та?
А кто сражен? И кто повержен?
Но все ж дождемся до конца,
Коли не лопнет воли стержень.

День второй,
к концу которого ни одно слово
не останется безответным.


Хоть и отзвенели куранты первого дуэльного дня, я все же позволю себе небольшое замечание по поводу основных персонажей. Возможно, слог у них и чопорный, интеллигентский, возвышенный, но манера речи у всех уникальна. Например, Ольгимский - действительно выходец из времен дореволюционной России, барин до мозга костей, хозяйственный, деловой, жадный, он часто использует просторечия, характерные сорные слова; сын же его напротив говорит мало, по делу, без единого лишнего слова. Речевые портреты действительно индивидуальны, а высокопарность речей - это лишь дань высокому штилю трагедии.

Вот теперь темы первого дня можно официально считать закрытыми, и пора переходить к чему-то более конкретному, объективному, емкому. Предлагаю заглянуть за кулисы нашей постановки и оценить обратную сторону наших декораций, софиты, структуру сцены... в общем, побеседуем об игровой механике. Предлагаю для начала оценить геймплей в общем и целом.
не спорю, "Мор" трудно освоить, но когда начинаешь понимать игровые механизмы в общих чертах, игра превращается в увлекательную игру на выживание. И если умело бежать наперегонки со смертью, можно прожить все 12 страшных дней в полном здравии. В чем же заключается эта самая гонка? Весь игровой процесс "Мора" можно условно разделить на несколько категорий:
- перемещения по миру;
- бартер и торговля;
- ножевые бои и перестрелки;
- путешествия по зараженным кварталам.
С первым пунктом, думаю, все ясно: продолжительные путешествия по городу кому-то кажутся интересными, а кому-то быстро надоедают. Ситуация вполне схожа с Oblivion'ом. Но там, где последний предлагает функцию быстрого перемещения для любителей динамики, "Мор", ориентируясь на людей размеренных, предоставляет гигантскую награду за муки путешествий - бартер.
Механика обмена проста, но очень правдоподобна: один и тот же предмет представляет для разных людей различную ценность. Благодаря этому, идя по своим квестовым делам, герой может выстраивать целые производственные цепочки, выменивая ненужный ему хлам на патроны и лекарства. Подобная попутная коммерция не только скрашивает долгие переходы, но и делает жизнь проще.
Сражения в игре случаются редко, но действительно заставляют попотеть, и отдельного внимания заслуживают ножевые бои. К каждому конкретному противнику, будь то поджигатель, бандит или мародер, требуется свой подход и идеальная точность расчета, ведь стоит чуть замешкаться на месте, промахнуться мимо противника, и вы уже истекаете кровью из свежей ножевой раны. Боевая механика, конечно, проста, однако не сводится к простому закликиванию, а вынуждает просчитывать каждый отход и каждый удар.
Отдельной строкой я вывел путешествия по зараженным кварталам, потому как каждое такое приключение - настоящая игра на выживание, бег с препятствиями от голодных собак. В зараженных кварталах "Мор" превращается чуть ли не в гонку: приходится бежать к своей цели, постоянно уворачиваясь от молящих о помощи зараженных, отстреливаясь от стаек крыс, кусающих вас за пятки, а также постоянно высматривать в окуляр источники заразы, чтобы не потерять драгоценный иммунитет и не подхватить песчанку. Именно в этих смердящих грязно-зеленоватым воздухом местах "Мор" становится тем самым симулятором выживания во время чумы, который обещали разработчики.

P.S. Само собой, у Oblivion'а тоже есть множество геймплейных находок, таких как разномастные заклинания и неплохая боевая система, однако у этих игр больше общего, чем различного на этот счет.
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню.
Paladin Max вне форума  
Отправить сообщение для Paladin Max с помощью ICQ