Показать сообщение отдельно
Старый 18.01.2018, 20:38   #1060
Юзер
 
Аватар для Candid
 
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13 [+/-]
Есть один большой вопрос по поводу Scavenging station, подразделяющийся на мелкие вопросы...

Итак, дано: любой не занятый поселенец становится барахольщиком, и притаскивает единицу мусора в день; если ему построить (и назначить!) Scavenging station, будет притаскивать две единицы. Однако, на мусор есть ограничение: 100 + население * 5, то есть если у тебя десяток жителей, то как только количество мусора в верстаке превысило 150, сбор останавливается. Отсюда возникает закономерный вопрос: и чо делать?

1) Вариант лобовой: построить рядом с верстаком ящик, каждый раз туда все барахло (а также лишнюю еду и воду) складывать, а как потребуется что-то крафтить - перекладывать обратно в верстак. Вариант, прямо скажем, так себе: слишком много лишних телодвижений для дипломированного лентяя.

2) А, может быть, вышеупомянутое ограничение в 150 распространяется только на мусорные предметы, а не на базовые материалы (сталь, дерево и т.п.)? Если так - возможно, имеет смысл все притащенное сразу разбирать, чтобы в верстаке хранились только матсы, и таким образом он считался пустым? Но тогда, опять же, встает встречный вопрос: а КАК? Кнопка "свалить все" - есть, а кнопки "разобрать все" - нету! Не поштучно же, в самом деле?

3) Впрочем, если ответ на предыдущий вопрос - "нет", то смысл в разборе теряется, но остается изначальный вопрос - как выкрутиться? Ведь даже просто разбор развалин Сэнкчуари в матсы добавляет мегатонну оных, и это не считая того, что ты сам собираешь и стаскиваешь "на базу". Может быть, смысл барахольщиков - только в самом-самом начале игры, а как только они нанесли минимум лута - так и все, можно их снимать и переставлять, скажем, на защиту? Ну и, соответственно, нужно до последнего не трогать тот мусор в поселении, который не приносит требуемых "здесь и сейчас" матсов, дабы не заполнять верстак до капа как можно дольше?

Для простоты прошу считать, что поселение одно, харизма = 1, так что "торговых путей" нет и не предвидится.
Candid вне форума  
Ответить с цитированием