Цитата:
Сообщение от ShadowJack
Даже Биошок вышел в 2007. Не говоря о других более ранних играх.
Во второй части тоже сильные работы.
|
Биошок шутер и там весьма проработаный дизайн восторга, но через него не передается сторителинг постоянно как это делается в полностью сюжетном TLOU.
Никто не спорит, что сильные. Я беру просто эффект 2013 года. В то время это было мощно. Даже в журнал Empire первый ласт оф ас засунули, если не ошибаюсь, а он обозревал только кино всегда.
P.S. Давайте вернемся к обсуждению сценария второй части. У меня вопрос возник: