Показать сообщение отдельно
Старый 27.03.2020, 17:07   #7854
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,336
Репутация: 3317 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Механика из 2016 с минимумом изменений. Снова дракон искажает. [отметка]
Чего ты несешь, в 2016 у пилы не регенилась горючка ради добивания мобиков что бы без патрончиков не остаться, там пила была штука которая карала жироноту и была чем-то вроде ручной бфг, а тут даже импов некоторых не убьешь ей.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Классический дум любили за квадратно-гнездовые камерные карты? За пассивных и медлительных мобов в малом количестве? За скучнейший левелдизайн? За красно-серо-коричневый компост вместо артдизайна? За геймплей расчитанный на игру с пада в одной руке, поедая бургер другой?
Нет то был именно шутер, а не симулятор заскриптованных добиваний, у меня было оружие и я улюлюкая из него поливал врагов, изредка добивая, т.к. этот момент мне что там, что тут отвратителен, только тут это возвели в абсолют, как и идиотскую прокачку.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
сконцентрироваться только на одной детали.
Очевидно что сделано это было именно для этого, дамага там мизер, детская хлопушка. Натянули сову на глобус, но тебя это устраивает.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Когда свою неспособность перестроится из трехслотовых шутеров(пистолет-основная пушка-тяжелая/альтернативная пушка), выдаешь за настоящую проблему.
Не пытайся, ты не прав.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
В оригинальных думах на сложностях выше среднего и найтмаре пушками тоже приходилось жонглировать, у тебя не хватит патронов, чтоб убить всех одним стволом.
Я не пойму, а чего ты копетанить начал? Жонглирование пушками это нормальная практика в шутанах на высокой сложности, особенно когда враги не уязвимы или плохо пробиваются одними, и хорошо пробиваются другими и патроны само собой, их не всегда много, но тут их считай что нету, у двухстволки 5 выстрелов, вот и весь боезапас, 5 выстреллов, алло, в ДУМЕ! Тут хочешь не хочешь сменишь оружие просто потому что патронов нет, но игра упорно заставляет идти бесов резать что бы пополнить эти 5 патрончиков, по уровням бывает лежат кучи патронов, там их реально может куча лежать, но берешь всю эту гору.. ну ок, 5 патрончиков... Ты правда не видишь никакой проблемы тут?
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
У тебя есть целый арсенал, правильное его использование ведет к тому, что мобы быстро умирают, боезапас заканчивается долго, а бензопила используется походя, когда тебе удобно, и перестает быть надуманной проблемой.
Опять же копетанишь, правильное использование арсенала нужно в любом шутере на максимальной сложности.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Паркур как филлер появился в 2016, поэтому ты сам догадаешься куда тебе проследовать. И снова дракон искажает
Сейчас бы оправдывать любую срань, просто потому что кому-то это не нравится. Оставлю это на вкус и цвет, однако дум не про это, если что.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
В этот раз дракон выдает свое мнение за мнение большинства.
Я стараюсь оценивать игру такой какая он есть не в отрыве от первоисточника, я смотрю и вижу что у игры есть проблемы, что игра как шутан не интересна лично мне и не только, я не вижу в ней шутера, я вижу какое-то цирковое представление состоящие из пары кликов мышкой и нажатия "Е" для добивания и беготня кругами по аренкам, где бесконечно спавнится мелкая нечисть служащая в роли ходячих аптечек и боезапаса, пока ты не убьешь пару жиробасин и все это не закончится, это костыль, который игре нафиг не нужен по хорошему. Еще меня поражает обучение прямиком из рейдж 2, нафиг мне обучение того как стрелять из дробовика или кидать гранату? Нет, ты нашел какую-то вещь, окей, граната, ща мы закинем тебя в отдельный левел, где ты будешь учиться кидать гранаты... О, а это у нас босс, сейчас мы расскажем тебе куда надо стрелять и как его убивать... они игроков за даунов держат, для кого это? Наверное для тех кому этот дум так нравится, что предпочитает не замечать очевидных геймдизайнерских проблем.
Как может нравится структура аренки, когда ты подходишь и понимаешь, ага сейчас вылезет 1-5 жирных мобов и море бесконечной мелкой нечисти, потом следующая волна и так до победного... из раза в раз, пока не надоест окончательно, как это может нравиться? Ну первые 3-6 уровней или получая новое оружие может быть даже весело ок, сам процесс может захватывать периодически, а потом это все приедается настолько что желания запускать игру нет, одно и тоже и повторить. Вся динамика боя ломается из-за этого постоянного отвлечения на бесконечную мелочь для пополнения боезапаса, хп, армора... зачем? Я пытаюсь получить фан разбирая сильного, жирного босса, а мне предлагают, так стопэ, иди и убей вон того зомби и выбей себе патронов, у тебя как раз бензопила отрегенила топливо... ВОЛШЕБНОЕ ТОПЛИВО ВОССТАНОВИЛОСЬ!!! А ну ты хотел дальше бить босса, но лучше не стоит иди побегай найди импа и добей, отхилься... Это ппц как раздражает. Игра делает все что бы я не получал удовольствие от нее. а решал искусственно созданные доведенные до рутины проблемы. А потом все это превращается в кликанье кнопок по откату, как какой-нибудь овервотч/мобе/рпг, откат навыков, лол, бенза, граната одна, потом криограната, огнемет, бфг, меч... просто бегаешь иной раз и ждешь пока что-то откатится... в шутере... в думе... И вся эта дичайше перегруженная контрольная схема с кнопками разных навыков и кучей пушек, у которой еще по 2 режима... зачем так переусложнять? Нынче нормальный интерфейс и управление стали дурным тоном? Мне не сложно к этому привыкнуть, но нравится ли мне это? - НЕТ.
Я помню первую демонстрацию итернала, там и патронов было много и вырвиглазных фонтанов из мобов не было и игра была вроде как про прохождение а не задрачивание аренок с волнами мобов. И чувство что меня где-то нае***и не покидает всю игру.
ps
И да, хамло, можешь пойти и сам себя факнуть, если так горит от чужого мнения.

Последний раз редактировалось McDragon; 27.03.2020 в 17:36.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием