Показать сообщение отдельно
Старый 14.10.2010, 14:47   #41
Юзер
 
Аватар для illias
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 221
Репутация: 94 [+/-]
То что там внизу - несерьезно, неспициально и вообще. Вне конкурса.

Deus Ex

Жанр: шутер
Разработчик:Ion Storm
Издатель: Eidos Interactive
Издатель в России: Новый диск
Локализатор: Новый диск
Официальный сайт игры: www.deusex.com.

Жизнь идет где-то за спиною,
а ты – в плену пустоты,
ох, как жаль, но всему виною - мечты, мечты, мечты.
Ария "Искушение"

Тема киберпанка давно и успешно муссируется в средствах массовой информации. На слуху такие шедевры как: "бегущий человек", "матрица". Компьютерные игры обходили эту тему стороной предпочитая показывать игроку фэнтэзи с мясистыми молочными железами героинь. Однако в 2002, главный, после дяди Пети человек в индустрии – Уоррен Спектр – наконец решился испечь свой пирог в киберпанковском месте действия. В качестве начинки было решено взять стелс механику, облепить это тестом РПГ элементов и подать под специями больших уровней. Но маститый автор не справился с таким набором ингредиентов и получилась не то чтобы плохая игра, а сугубо коммерческий продукт.

Например графика не может предъявить избалованному игроку чего-то нового, демонстрируя плохо отрисованные тени и плоские текстуры, отвратительно проработанные карты нормалей и NPC сидящих на полигональной диете. Анимация же скелетная, и поэтому персонажи движутся как скрипящая раскладушка, неумело складываясь от полученных килограмм свинца. А какое здесь убогое оружие! Невнятные кибернетические пистолеты, сменяются архаичными арбалетами (и это в 2034 году? Не верю!) парад заканчивается бытовыми орудиями смертоубийства (ножи, дубинки, биты... биты... этот чертов бейсбол доживет до 2034 года?!) которые рисовал обчитавшийся Сорокина художник.

Графика – клавиатура, из которой достаем крошки игрового процесса. А он не может похвастаться оригинальностью – всю игру вы бегаем и стреляем по немногочисленным противникам. Врагов так мало что возникает ощущение, будто в 2034 году шарахнула ядреная бомба, убив 99% населения круглого. Добавьте к этому гомерически большие уровни, и вы поймете, что в этой игре заскучать проще, чем при просмотре фильмов Тарковского. РПГ элементы отчаянно пытаются спасти игровой процесс, но приносят только сумятицу – в игре нет ни одного полезного перка, кроме, может быть взломов компьютера. Сбалансированность здесь отсутствует как класс.

Вас интересно, что там с сюжетом? Да? Еще бы – ведь Deus Ex получил приз за сценарий от каких-то забугорных янки. Неизвестно что там нашли жирующие буржуи, но простой пролетарий увидит заштампованный набор ситуаций, разыгрываемый картонными персонажами. Модифицированный робот, теряющий человечность, террористы требующие остановить вживление электроники в людей, главный герой, мечущийся от одной группировки к другой. Все это мы неоднократно видели в различных фильмах и книгах великого писателя Лукьяненко.

К братской могиле с погребенным сюжетом, игровым процессом, и графикой кидаем еще и музыку. Вам нравятся мозгодробительные комбинации электронных визгов? Нет? Нам тоже. Мы тоже любим гитарные переборы из «Черного обелиска» и «Арии». Но разработчики с упорством достойным лучшего применения пичкают в наши невинные уши вышеупомянутую какофонию, которая мало того, что совершенно не к месту, так еще и вызывает жуткие головные боли. Никто не знает где здесь можно купить «пентангин»?

На самом деле с Deus Ex трудно быть объективным – его почему-то любит западная пресса, да и некоторые российские графоманы воспылали к данной игре прямо таки гомерической любовью. Но нам в обозреваемой игре видится лишь амбициозный проект погребенный под ворохом недостатков. Но это не самое страшное, в конце концов, мы бы простили и графику, и клишированный сюжет, если бы Deus Ex не был бездушным. Но вынуждены грустно констатировать - это подлинный коммерческий продукт, мечта сухого маркетолога, дифирамб капитализму. Ни капли души, любви или симпатии. Такие игры созданы зарабатывать деньги, но не радовать игрока. Уоррен, ты уже купил новую машину?

Вывод:
Бездушный коммерческий продукт, похороненный под тяжкой телегой амбиций. Однако может называться крепким середнячком.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 15 %


Игровой процесс: 6,7
Графика: 5,1
Звук и музыка: 6,4
Интерфейс и управление: 7,3
Итого: 6,4

Последний раз редактировалось illias; 14.10.2010 в 14:50.
illias вне форума