Показать сообщение отдельно
Старый 21.09.2008, 13:12   #11
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina

 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1332 [+/-]
После окончания речи Феонора Mater Cruenta некоторое время выжидательно смотрела на него, ожидая развития мысли. Однако Инквизитор пока явно не собирался углубляться в предложенную им тему. Гоблин во дворе умолк. В рядах зрителей в зале прокатился невнятный гомон.
Mater Cruenta пожала плечами.

- Вполне логично продолжить поединок разговором о сюжете рассматриваемых игр. Хотя на данный момент я услышала только краткую сводку о подаче означенных сюжетов.
Конечно, глобально важен вопрос о том, почему Геральт нахально остался в живых, где болтался в течение пяти лет и почему оказался у Каэр Морхена. Ведь в книге ясно написано, что он умер. Совершенно непозволительно со стороны разрабов беспардонно его оживлять. То же самое относится к самому пану Сапковскому, который в минуту ностальгии написал рассказ «Что-то кончится, что-то начнется» уже после выхода последней книги серии, где не менее беспардонно поведал о подготовке к свадьбе Геральта и Йеннифер, нагло не обращая внимания на то, что все умерли и не пытаясь объяснять, почему покойники не лежат тихонечко на кладбище. Впрочем, я несколько отвлекаюсь, ибо к рассматриваему нами вопросу пан Анджей непосредственного отношения не имеет.
Да, это вопросы, на которые нет ответа. Мы не знаем, как выжил Геральт, почему ему отшибло память и где его носило до появления у стен Каэр Морхена. Допускаю, что для некоторых геймеров этот факт столь ужасен, что не позволяет наслаждаться игрой. Всякое бывает.
А после этого непонятного оживления происходят совсем ужасные вещи. Мы начинаем игру без знаний о мире и с нулевыми параметрами! Это ошарашивает. Даже не знаю, как мы пережили столь нетривиальный подход. Мы же привыкли начинать новые игры с прокачанными персами и предварительно посетив семинар «История, география, социальный строй, культура мира Х», организованный разработчиками для поддержки геймеров, задумавших сыграть в ту или иную игру.
И еще нас отвлекают от основного квеста на решения проблем всяких куртизанок. Это называется «побочные квесты», и их наличие очень ценится многими геймерами. Особенно в РПГ. Конечно, на решения проблем всяких куртизанок, санитарок и дантистов отвлекаться не всегда обязательно, если это напрягает или если за упомянутыми решениями игрок теряет нити основного квеста. Побочные квесты на то и побочные, чтобы разнообразить процесс продвижения по сюжету и придать миру атмосферности, но они не обязательны для выполнения.
Однако тот факт, что многие геймеры означенные квесты любят, ценят и хотят наблюдать в игре, не идет на пользу МЭ. Ибо, как вы и сказали, там побочные квесты не являются объемными и сложными и не уводят от основного задания. В итоге мы получаем изумительную возможность полностью пройти игру примерно за 15-20 часов, не распыляя своего драгоценного внимания на решения проблем всяких куртизанок. В самом деле, не до них нашему герою. Мы помним, что в Мире очень тяжелая ситуация. Тут уж не до помощи ближнему. Особенно когда упомянутых ближних в игре настолько мало, что и помогать-то особо некому.
Ах да, информация о мире, которую нам дают в игре. Вы совершенно правы, в МЭ все четко, ровно и однозначно. Нет никаких особых разночтений, немногие встретившиеся нам неписи сходу демонстрируют энциклопедические знания о разных аспектах вселенной, не позволяя нам сомневаться, задумываться и трактовать что-либо двояко. Все очень просто и понятно: есть объективные факты, Плохие и Хорошие события, и Тяжелая Ситуация в Мире.
Ведьмак в этом смысле нагружает неокрепшую детскую психику просто внаглую. Почему разные неписи по-разному оценивают происходящее? Почему при разговоре с каждым человеком мы понимаем, что у него есть своя правда, отличная от правды другого человека, встреченного нами две минуты назад, и что окончательно сбивает с толку – все мнения аргументированы! Все они имеют под собой основу и право на существование! За ними стоят Характеры и Судьбы! Совершенно полный раздрай, никакой сухой информации, какие-то эмоции, какие-то причины, мотивы, следствия, теории! Нас заставляют Задуматься. Из нас выжимают Эмоции. Ставят перед необходимостью делать Выводы. Вместо того, чтобы нормально и попросту топать вперед по сюжету, убивая всех Плохих, беря под крыло всех Хороших и не отвлекаясь на проблемы куртизанок и их возлюбленных.
В общем, совершенно верно: в МЭ все просто, в Витчере сложно. Другое дело, что я совершенно не могу вспомнить, когда это простота и линейность были ценными аспектами жанра.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM


Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™