Показать сообщение отдельно
Старый 20.02.2007, 19:58   #2
Игроман
 
Аватар для -Alex-
 
Регистрация: 06.11.2005
Адрес: Таганрог Клуб:FCBarcelona
Сообщений: 3,746
Репутация: 794 [+/-]
Gothic3 - Mod Starter (v1.2) by PiranhaClub & Mighty DWARF :

Скрытый текст:

Здесь я хотел бы наконецто сделать релиз новой версии мод стартера для Готики3.

После нескольких месяцев обещаний, мы наконецто сделали ето ! .
Некоторые елементы были переделаны с нуля или введены только в етой версии стартера. Подробнее обо всем, читаем в ридми(еще нужно помнить, что тут только инструкция по стартеру, как к нему добавлять моды и т.д.)

Ридми (читать обязательно :

Скрытый текст:

Цитата:
Gothic 3 Mod Starter by PiranhaClub & Mighty DWARF. (С поддержкой Коммьюнити патча 1,70)
______________________________________

Лицензионное соглашение :

Эта программа разработана LordOfWAR-ом при помощи камрада SergeyS и команды модостроителей - Mighty DWARF. Так же выражаю огромную благодарность NicoDE за программы для работы с pak файламы. Так как его программы были вмонтированы в сам стартер, перед тем как его использовать или перезагружать на другие ресурсы, вы должны ознакомиться и быть согласными с правилами их использования (Readme\G3Pak.txt, Readme\G3PakDir.txt).

Мод стартер изначально оптимизирован под структуру мода Sammel Mod v2.0 (by WernerTWC), а также под Сборку от команды Mighty DWARF (хот-фиксы, модификации).

Эта программа полностью бесплатна и может использоваться в любом порядке. Это значит, что вы можете использовать ее в своих проектах, перезагружать на свои серверы, давать линки и т.д. Так же вы можете добавлять переводы с помощью некоторых программ, но вы не имеете права модифицировать код программы без меня.

Вы используете эту программу на свой страх и риск, и я не гарантирую, что все будет работать хорошо. Если найдете баг, плз, отошлите мне ЛС на одном из форумов - WOG, Jowood или PiranhaClub.

______________________________________

Эта версия Мод-Стартера поддерживает только Коммьюнити патч 1,70 и будет работать только с ним.

В этой версии, MDS будет работать только с m0x или n0x файламы из-за стандартов CP 1,70. Так же в этой версии непосредственно в сам стартер были интегрированы программы от NicoDE для распаковки и упаковки файлов данных.


Краткая инструкция по использованию :


Моды подключаются в стартер путем добавления папки мода с нужным контентом в папку FanMods. В папке с модом должны находиться:

1. Обязательно должен быть минимум один *.m0x или(и) *.n0x (но не *.pak) файл, если его нету, папка пропускается без добавления в список модов. (m0x и n0x файлы переносятся в папку Gothic3\Data\ с автоматическим добавлением нового номера. Например, если у нас был уже templates.m02 то файл templates.m0x перенесется как templates.m03 и т.д.).

2. Может присутствовать одна картинка *.jpg размером 330х327 или 315х312 . Другие размеры не тестировались, поэтому рекомендуется использовать именно такие.

3. Может присутствовать один файл ModInfo.rtf (документ WordPad), с подробным описанием мода.

4. Может присутствовать один файл readme.rtf (readme.txt) - краткое описание мода, которое выводится на панель в самой программе.

5. Может присутствовать один файл stringtableMod.ini (именно с таким названием). В этом файле должны быть строки, которые требуется добавить в оригинальный stringtable.ini с сохранением его формата (должен сохраняться формат файла .ini - Секция-Переменная-значение). Если этот файл присутствует, значит программа выполнит перепаковку архива - strings.pak с помощью утилит распаковки/упаковки файлов от NicoDE (которые были интегрированы в сам стартер). В результате, после перепаковки у нас получится файл .m0x , который будет работать с и без АБ. Чтобы "дописать" строки и сохранить их в виде .n0x файла (который работает только с АБ), нужно иметь файл stringtableNod.ini (Использовать не рекомендуется).

6. Могут присутствовать файлы *Mod.lrtpldatasc , то есть, если вы решили сделать обновление в файле - Objects_Buildings.lrtpldatasc, то для перепаковки программой файла .pak - templates.pak, вы должны назвать его как Objects_BuildingsMod.lrtpldatasc - где должны присутствовать только новые строки (можно и старые, но для этого нужно соблюдать структуру ини файла, то есть должна быть указана секция, ключи и их значения), которые потом допишутся в файл Objects_Buildings.lrtpldatasc. Тут также нужно помнить, что программа сама найдет нужный ей файл для модификации, то есть нигде не нужно указывать путь к файлу в pak архиве.
Примечание - файлов *Mod.lrtpldatasc может быть сколько угодно, а может и вообще не быть. Если у вас будут файлы с названием - *Nod.lrtpldatasc, они сохранятся в виде .n0x файла (то есть будут работать только с АБ), но это не рекомендуется. Файлы *Мod.lrtpldatasc и *Nod.lrtpldatasc могут присутствовать в одной папке, тогда в результате у нас будет два отдельный файла - *.m0x и *.n0x.


Думаю, некоторым модостроителям будет интересно, как именно и в каком порядке стартер распаковывает другие архивы, чтобы потом там делать изменения:



Если у вас есть *Mod.* файлы (после перепаковки, в результате всегда будет - m0x файл):

1. .pak файлы (и их генерации - .p0x), стартер распакует первыми;
2. .mod файлы (и их генерации - .m0x);

(Как вы знаете из Мануала модостроителей, в этом порядке я пропустил .cpt файлы - да, это потому, что они работают только с активированым АБ, и между прочим у нас нету никаких .cpt файлов для strings.pak, и есть всего лишь один файл - templates, в котором нету *.lrtpldatasc файлов, поэтому проблем быть не должно).



Если у вас есть *Nod.* файлы (после перепаковки, в результате всегда будет - n0x файл) :

1. .pak файлы (и их генерации - .p0x), стартер распакует в первую очередь;
2. .cpt файлы (и их генерации - .c0x);
3. .mod файлы (и их генерации - .m0x);
3. .nod файлы (и их генерации - .n0x);



7. Может быть один файл с точным названием - ModName.ini, со следующим содержанием:

[Name]
Caption=название

То есть, это - файл в котором вы можете прописать название для своего мода, если же такого файла нету, то название мода берется по имени его папки.


8. У вас также могут быть в папке с модом несколько *.chx файлов - файлы которые содержат информацию о ваших читах, которые вы хотели бы добавить в список чит панели (чит панель добавлена только в этой версии. В ней вы можете прочитать информацию о каком-то чите или горячей клавише, а также по нажатию на чит, он будет автоматически копироваться в буфер обмена.)

Структура этих файлов должна быть такой:

[Cheat]
Name=Чит-код
Description=Описание чита


9.Также в папке с модом вы можете поместить и несколько *.hotkey файлов. Также как и с *.chx файламы, информация из этих файлов добавится в чит панель и будет отображена, как хот-кеи (горячие клавиши)...

Структура файлов как и с файлами для читов должна быть такой:

[HotKey]
Name=ХотКей
Description=Описание

Замечание : Если вы увидите в чит панели строчку символов - "+++++++++++++", это будет значить, что все строчки перед этими символамы - из модов, все, что ниже - базовые, то есть будут работать как с модами так и без...


10. Вы не должны добавлять в файлы данных никаких .bin файлов, так как стартер все равно их удалит при интеграции.

________________________________________

После интеграции модов, с помощью стартера, в папке с мод стартером появятся два новых файла - fdm.dat - (который можно просмотреть через блокнот) - в котором записаны все новые файлы, которые добавлялись программой в папку с игрой. А второй файл - flm.dat - файл, в котором пишутся имена установленных модов. Эти два файла нужны для работы стартера и для возможности впоследствии без проблем удалить установленные моды. То есть удаление происходит по принципу удаления только новых файлов + перенос сейвов.

________________________________________

Если говорить о работе с сейвами, то тут есть немного сложный принцип их переноса. Во-первых, при интеграции модов, если программа видит, что еще ни один мод из списка не был установлен ранее, значит она создает в папке Мои документы\gothic3\ папку NoModsSaves, куда переносятся все "безопасные" сейвы. При дальнейшей установке модов - например, после двух первых, выбрать еще и третий - то есть одновременно три мода, тогда прога видит, что моды уже раньше устанавливались, и если есть сейвы от этих модов, тогда производится перенос их в папку Mods*(где - * значит, что номер с количеством установленых модов будет увеличиваться - если есть Mods1, то создается папка Mods2 ... ), если сейвов не было, тогда новая папка не создается. Вместе с сейвамы в папку Mods* переносится еще файл - Modslist.txt, в нем указаны названия модов, которые относятся к сейвам в данной папке.

Кстати, если мы интегрировали 3 мода, а потом захотели вернуться к 2, то выбираем только два мода - жмем интерировать, и прога сама произведет поиск в папках Mods* на наличие в файле Modslist.txt устанавливаемых модов и если, например, прога найдет, что такие моды уже были установлены, то тогда она переносит текущие сейвы в следующую по порядку папку Mods* и файлы из найденной папки в папку Мои документы\gothic3\ (причем такие файлы, как UserOptions.ini и Modslist.txt не переносятся), после чего найденная папка удаляется, чтобы не было копий сейвов.

Если же пользователь просто нажмет на кнопку - Удалить моды, то тогда программа удалит в первую очередь новые файлы и перенесет существующие сейвы в следующую по порядку папку Mods*, а файлы из папки NoModsSaves переносятся в папку Мои документы\gothic3\, после чего папка NoModsSaves удаляется. И прога снова будет думать, что моды не установлены... после интеграции модов - процес начинается сначала...

Работу с сейвами можно отключить в меню "Опции-Сейв менеджер", после чего сейвы не будут прятаться при установке/удалении новых модов. (Это делать не рекомендуется, из-за вероятной несовместимости сейвов).


В этом же меню можно найти новый параметр - Сменить путь сейвов из Мои Документов в папку с игрой. Эта опция идентична моей отдельной программе G3_Launcher и работает также.


А также, при изменении каких-либо параметров в "Опции - Сейв менеджер", Стартер будет предлагать удалить старые моды для внесения новых изменений, это необходимо, чтобы избежать конфликтов. Если же моды не установлены, тогда стартер просто напишет, что при попытке удаления моды не обнаружены, это не ошибка, просто уведомление.

________________________________________

В этой версии все *.m0x и *.n0x файлы могут быть удалены по нажатию правой кнопки мыши на кнопку - "Удалить старые моды - Удалить все...".

________________________________________

Вы можете увидеть новые программы в "меню-Утилиты". Как видим, одна из опций - "Ini Оптимизация и Редактирование" включает в себя кнопки на выполнение программы - GameTool. Также прям из Стартера можно делать "простую настройку Г3" и есть возможность восстановлять все параметры. (а также возможно включать/отключать тестовый режим - "консоль" , но через "Чит панель"). Мы надеемся что ето позволит вам удобнее редактировать настройки игры сразу после установки новых модов и т.д.

________________________________________


Когда вы хотите установить два мода, один из которых уже установлен, необходимо выбрать оба (включая тот, что уже установлен), так как при установке новых модов, старые автоматически удаляются.


Сейчас етот стартер используется в Пакет модов 1.7.2 (сборка от Mighty DWARF) / MoDPack 1.7.2 (by Mighty DWARF) весом больше 400 мб !!!

Скачать MDS :

http://piranhaclub.eu/downloads/mds_release_v1_2.rar

Скрины :

Скрытый текст:



















Старая тема - MDS для версии CP1.60 и ниже

Хочу отдельно поблагодарить таких людей как - Odin68,SergeyS,WernerTWC,NicoDE,Altair,v000nix и Elind, без которых стартера небыло бы.
_________________

Обсуждение, вопросы и сообщение об ошибках оставляем в етой теме

П.С. Не рекомендуется запускать модстартер с системного диска. Прежде чем писать отчет об ошибке, будьте уверены, что вы проверяли ее работоспособность с административными правамы !




MoD Pack 1.72 RU RELEASE
===================================
(Пакет модов от Mighty DWARF с новым Мод-Стартером от LordOfWAR)

ОСОБЕННОСТИ:
===================================
1. Около 50 модификаций Gothic III.
2. Запуск Gothic3 и любой из модификаций осуществляется по выбору из Gothic 3 Mod Starter (by PiranhaClub & Mighty DWARF).
3. Возможность тонкой настройки графики путем редактирования инишника в программе Gametool (by GaHero), запускаемой из Мод Стартера.
4. Возможность распаковки и упаковки .pak (.mod и .nod) файлов при помощи встроенных в Мод Стартер утилит от NikoDE (G3Pak Viewer и G3Pak Dir).
5. При включении Менеджера сохранений игры становятся доступны некоторые новые возможности работы с сейвами. Реализованы раздельные сохранения для модов (в любых сочетаниях) и оригинала. Можно будет папку с сохранениями иметь прямо в папке с игрой.
6. Возможность из окна Мод Стартера смены разрешения экрана, задания уровня сложности, включения/отключения Альтернативного Баланса и Альтернативного A.I.
7. Возможность выбора между 4 шрифтами для игры из окна Мод Стартера.
8. Возможность использования Чит-панели для удобного использования в игре чит-кодов и горячих клавиш.
9. Реализована смена скинов для Мод Стартера.
10. Возможность последующего самостоятельного добавления модификаций в имеющийся пакет.
11. Исправления для Magic Mod TWC (Магический Мод):
- Исправлено (by Dimus) заклинание ледяной бомбы Magic_Spells_Adanos_Spl_IceBomb.tple (не тратились очки обучения).

УСТАНОВКА:
===================================
Пакет модов подготовлен для русской лицензионной Gothic 3 с установленным CommunityPatch 1.71 или 1.72.
Нет необходимости устанавливать МодПак в папку с игрой. Мод-Стартер запускается и работает из любой папки. Потребуется только при первом запуске мод-стартера указать ему папку с игрой.
Если возникает ошибка "Mods Not Founded", то обновите мод-стартер из ссылки ниже - MDS 1.2.0.1 FIX

БЛАГОДАРНОСТИ:
Скрытый текст:
Благодарим Камрадов, реально поработавших над переводом, ПОИМЕННО:
eskander1990 (aka Саха Д), SergeyS, Elind, Dixie, Aleks842, Night Raven, R4SH, Sora

Камрадов, помогающих выявить ошибки в переводе официальных локализаторов:
Free Sergey, Dimus, k14m, Jeene, Nefarius

Камрадов, оказавших иную помощь:
LordOfWAR, marasmus, MaGoth, DEDROIT, Ashborn, Urban, Hans Trapp, NicoDE, Solandor, mdahm, Humanforce, WernerTWC, Shak-otay, GaHero

Камрадов, участвовавших в тестировании:
aspr, Gideon Vi

Отдельное спасибо за скины к Mod Starter - Yannik

Отдельное спасибо за восхитительный Mod Starter - LordOfWAR

Отдельное спасибо за удобный инсталлятор - SergeyS (aka DiegoAG)

Извините, если ненароком забыли кого-нибудь упомянуть!

Всегда ваш, Могущественный Иноземный Карлик
ССЫЛКА:
===================================
http://piranhaclub.eu/downloads/Goth..._Rus-1.7.2.exe

Контрольная сумма файла:
MD5 = BE6040F8334AF8A144625FB80F8A47F3

Дополнительные моды, которые можно подключить в стартер :

Скрытый текст:

1.
Armor Plugins - плагины для брони
http://piranhaclub.eu/downloads/G_Armor_Plugin.rar

Папку что в архиве, ложим в папку с мод-паком\FanMods\

Описание мода :

Цитата:
Armor Plugins - плагины для брони
Автор: Shader
http://people.overclockers.ru/Shader/files

Плагин несколько изменяет вид паладинской и элитной орочьей брони

2.
OldGui v1.1

Автор: Siegmund

Мод изменяет интерфейс под Gothic 1.
Изменены статусбары, черная фоновая подложка в меню вместо разноцветных, удален компас и т.п.




http://odin.worldofgothic.ru/files/OldGui.rar (1,53 МБ)

Папку что в архиве, кидаем в папку с мод-паком FanMods\


Обновления для модов, которые уже имеются в составе мод-пака :

Скрытый текст:


Hyper-Textur-Pack-7b

http://piranhaclub.eu/downloads/E_Hy...ur-Pack-7b.rar (35 МБ)

Папку что в архиве, кидаем с заменой в папку с мод-паком FanMods\

Изменения в версии мода :

Цитата:
Добавлены новые текстуры:
- Новое небо (более красивые облака).
- 2 новых текстуры для лугов.
- Изменены низкополигональные текстуры скал для дальнего вида, которые в v.7b до конца укомплектованы (спасибо за помощь Jodob).

Визуальное сравнение низкополигональных текстур:
Было: http://upload.worldofplayers.de/files3/LP_old.jpg
Стало: http://upload.worldofplayers.de/files3/LP_new.jpg

================================================== ==

MDS 1.2.0.1 FIX

Скрытый текст:

Скачать :

http://piranhaclub.eu/downloads/mds_fix_1_2_0_1.rar

Список изменений :

Переделана система поиска модов. Это значит что в большинстве случаев ошибки - "Mods Not Founded" вы не встретите. Теперь рекомендация не устанавливать мод пак на системный диск - отменяется .

_____

Чтобы установить фикс - замените старый файл mds.exe на новый из архива.

П.С. Ссылка на скачивание только самого стартера также обновлена.

###############################################
ENGLISH:
###############################################

Скрытый текст:
MoDPack v.1.7.2 with Gothic III - Mod Starter


FEATURES

1. Approximately 50 mod's for Gothic III.
2. Launching game and any modifications (mods) is possible from Gothic 3 Mod Starter (by PiranhaClub & Mighty DWARF) by selecting needed mods.
3. It is possible now to tune graphical settings from Gametool (by GaHero), which you can run from Mod Starter.
4. You can pack or extract data from .pak (.mod or .nod) files directly from Mod Starter (with integrated into MDS - G3Pak Viewer and G3Pak Dir by NikoDE).
5. If enabled - "Savegame Manager", Mod Starter (MDS) will make separate saves for installed mod's and original game. It is possible to change savegame path to game folder.
6. Directly from Mod Starter, you can change other settings like - resolution, difficulty level, enable/disable A.I. or A.B.
7. It is possible now to use "Cheat-Pannel", where you can find needed hotkeys or cheats, copy it to clipboard or just read about them.
8. You can change skins for Mod Starter.
9. It is easy to add you'r own mod in to the list of Mod Starter.
10. Fix for Magic Mod TWC:
- Fixed (by Dimus) spell of ice bomb - Magic_Spells_Adanos_Spl_IceBomb.tple (LP not outlaid anymore).

Thanks:

Скрытый текст:
Mighty DWARF thanks to all peoples who really take part in preparation of this pack:

eskander1990, SergeyS, Dimus, LordOfWAR, Elind, Dixie, FreeSergey, k14m, Jeene, marasmus, MaGoth, DEDROIT, Ashborn, Urban, Hans Trapp, Solandor, mdahm, Humanforce, WernerTWC, NicoDE, Shak-otay, GaHero, Aleks842, Acteon, R4SH, Sora...

Separate thanks for skins of Starter to - Yannik

Separate thanks for Mod Starter to - LordOfWAR

Separate thanks for useful install script for - SergeyS

If someone inadvertently was not included in this list, please - do not take offense!


Download :



(С) 2009 Mighty DWARF

______________________

There is description of mods in English and German, because we want to give example to international modders - how to make mods to this ModStarter and e.t.c.
______________________

Release thread on WOG.com - http://forum.worldofplayers.de/forum...8&#post9675328
Release thread on forum.jowood.de - http://forum.jowood.de/showthread.ph...88#post2507888
Release thread on WOG.de - http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=619560

______________________

PS: Because many peoples on this forum have problems with error - "Mods not founded", we decided to rebuild mod-searching system. I though that it will take many time, but i think that i already fix this problem. So i uploaded this fix.

MDS 1.2.0.1 FIX

Download link :

http://piranhaclub.eu/downloads/mds_fix_1_2_0_1.rar

ChangeLog :

Mod-searching system are rebuilded and MDS must works from any place of your HDD.


This fix will be useful for peoples who have this problem. Who don't have it, can use MDS v1.2.0.0

P.S. Can someone of peoples who have this problem test it ?

In rar archive there is new mds.exe file, which you must place in MDS folder of mod-pack (let's say - you must replace old mds.exe to this, new...).

______________________

Best Regards,
Odin68, Mighty DWARF Mod Team


Релиз на PiranhaClub - http://piranhaclub.eu/forum/showthre...8012#post28012
Релиз на WorldOfGothic.de - http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=619560

Немецкая версия пака :

Скрытый текст:

MoDPack v.1.7.2 inklusive ModStarter (MDS 1.2) - http://piranhaclub.eu/downloads/Gothic_3_MDS_EU.exe

Gothic3 - Mod Starter (v1.2) - http://www.worldofgothic.de/dl/index...ds&file_id=390
__________________
¡ Visca el Barça i visca Catalunya !
[SIGPIC][/SIGPIC]
més que un club
  • Прежде, чем мир спасет красота, уроды его погубят
  • От нерешительности теряешь больше, чем от неверного решения.

Последний раз редактировалось Asgarothus; 16.07.2011 в 21:19.
-Alex- вне форума  
Отправить сообщение для -Alex- с помощью ICQ Ответить с цитированием