Тема: Stellaris
Показать сообщение отдельно
Старый 15.04.2021, 01:34   #1511
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,534
Репутация: 1955 [+/-]
Дневник разработчиков Stellaris №209 — Nemesis: атака списка изменений
Скрытый текст:
Всем привет!

Надеюсь, эти новости будут приятным сюрпризом для всех вас! На прошлой неделе я выложил список изменений для 3.0.0 и упомянул, что мы уже работаем над 3.0.1. Но я не сказал, что мы уже довольно близко к завершению —чтобы не давать невыполнимых обещаний, я решил поосторожничать. Тем не менее теперь, когда 3.0.1 прошёл необходимые проверки, я рад сообщить, что Nemesis и обновление 3.0 «Дик» выйдут сразу с патчем 3.0.1!

Это означает, что обновление 3.0.0 не попадёт в публичный доступ, и вместо этого вы сразу получите все исправления, над которыми мы трудились для 3.0.1 наряду с огромным списком изменений 3.0.0. Для справки, по грубым подсчетам обновление 3.0.1 содержит 8 страниц исправлений ошибок и баланса, а общий размер 3.0.0 и 3.0.1 составляет около 27 страниц нового контента, изменений баланса, правок интерфейса, исправлений поведения ИИ, улучшений стабильности игры, новых механик для мододелов и, конечно, общих исправлений ошибок.

Наконец, момент, которого вы все ждали: ниже вы найдёте список изменений патча 3.0.1, который будет доступен завтра вместе с выходом Nemesis!

################################################## ###############
######################### ВЕРСИЯ 3.0.1 ###########################
################################################## ###############

###################
# Особенности
###################

Добавлено несколько новых дипломатических сообщений для государств, решивших стать кризисом.

###################
# Баланс
###################

Угасшая империя и её отпрыск теперь соединены червоточиной.

Эфирофазная установка теперь даёт растущий с каждым улучшением бонус к энергии, минералам и вместимости флотилии.

Снижены награды единства за различные события шпионажа. Теперь они зависят от ежемесячного прироста единства.

Обновлено управление безопасности Империи: теперь оно предоставляет императору только +2 ко взлому кодов и +4 к шифровке.

Отменены изменения к разовой стоимости указов за редкие ресурсы: теперь их стоимость увеличивается как с размером государства, так и с превышением административного лимита, а не только с последним. Также немного уточнена подсказка.

Новые особые проекты для последнего шага цепочек событий предтеч в базовой игре теперь требуют 30 дней для изучения.

Долговое рабство больше не применяет модификаторы производства для поселения, занятого работой уровня специалиста. Другие модификаторы от рабства, например снижение использования жилья и благ, продолжат накладываться.

Для найма армий рабов снова требуется блок подготовки рабов.

###################
# Производительность и стабильность
###################

Исправлен возможный вылет на рабочий стол при частичной ошибке присоединения к серверу на экранесетевой игры.

Консольная команда research_all_technologies больше не вызывает вылет игры.

Снятие посла с должности руководителя резидентуры правой кнопкой мыши больше не вызывает рассинхрон в сетевой игре/

Увеличена эффективность кода по выбору нового сооружения в скриптах планетарной автоматизации.

Снижено влияние на производительность уничтожения галактики. Теперь оно не уничтожает каждое поселение по отдельности.

Изменено уничтожение колонии. Теперь оно уничтожает все поселения перед сменой владельца на нейтрального, чтобы снизить количество необходимых вычислений на каждое поселение.

Убраны поля ai_weight у сооружений, т.к. ИИ периодические оценивал их общее значение на случай, если оно составляет меньше -1 (чего не могло произойти), чтобы решить, нужно ли разрушать сооружение. Примечание: ai_weights были заменены на economic_plans, чтобы эти значения не использовались для определения следующего сооружения для постройки. Примечание 2: если вам как мододелу по какой-то причине хочется их использовать, то вы можете сделать это, отключив поля economic_plans.

На Linux исправлен вылет при входе в игру через список друзей Steam, если игра уже запущена.

###################
# Интерфейс
###################

Убрали все нестандартные государства (например Покров и анклавы кураторов) из выпадающего списка в окне дипломатии в правом верхнем углу.

Окно выбора приоритета галактики скрывается при переключении закладок в Галактическом сообществе.

В окнах космической базы и мегасооружений переименовали кнопки «Построить корабль» и «Построить оборонит. платформы» в «Открыть каталог», так как это лучше описывает происходящее при нажатии.

Переименованные кнопки «Открыть каталог» теперь неактивны в интерфейсе космических баз и мегасооружений, если нажатие на них ни к чему не приведёт.

Подсказка для особых залежей теперь перечисляет их эффекты.

Переработка лобби сетевой игры; теперь проще понять, что делать и кто готов.

Завершённые археологические раскопки теперь темнеют.

В окне просмотра планеты переработали подсказку для недоступной ячейки сооружений: теперь она упоминает название столичного сооружения и района с наивысшим модификатором добавления ячеек сооружений.

Теперь информация о флотилиях, населении, экономике и технологиях скрыта в подробностях о дипломатическом весе, если у вас недостаточно разведданных.

В интерфейсе планеты подчистили подсказку о её пригодности; теперь каждое число имеет чёткое пояснение.

Текст количества разведданных теперь лучше отображается на всех языках.

Фильтр категорий шпионских операций теперь не отображается, если доступно меньше двух операций.

Фильтры категорий шпионских операций теперь отображаются только для доступных и текущих операций.

Теперь в меню контактов у мародёров доступна кнопка перехода к столице (нажатие на неё перенесёт вас в их родную звёздную систему).

При достаточном уровне разведданных теперь можно получить информацию о точном количестве технологий, которые можно получить от соглашения об исследованиях, если навести курсор на кнопку его заключения или разрыва.

Наведение курсора на кнопку о заключении или разрыве коммерческого пакта теперь даёт информацию о прибыли от него (ранее для этого нужно было предложить пакт).

Теперь предложение коммерческого пакта включает в себя информацию о выгоде от него.

Из закладки кризиса убрали ненужную подсказку «Это вы здесь плохие парни?», которая отображалась без бонуса за стремление «Стать кризисом».

Различные дипломатические позиции теперь более последовательно отображаются недоступными или скрытыми: форма правления и обладание дополнениями определяют, какие варианты скрыты; остальное влияет на доступность.

Изменили подсказку для строительства сооружений и модулей космической базы: теперь она отображает итоговую стоимость и скрывает базовую, если нет влияющих на неё модификаторов.

Подсказка для целей кризиса теперь содержит информацию о том, сколько угрозы вы получили от достижения какой-либо цели.

Добавили больше разнообразия в силуэты неизвестных видов в окне первого контакта.

Исправили неуместные переносы строк в обозначениях разведданных на некоторых языках.

Теперь дипломатические соглашения государства будут отображаться, даже если вы знаете о них из вторичных источников. Например если у вас много разведданных о государстве А, и вы знаете об их коммерческом пакте с государством Б, то теперь этот пакт будет отображаться в окне дипломатии государства Б, даже если у вас нет разведданных о дипломатических соглашениях государства Б.

Подробности о стоимости, содержании и производстве теперь не будут отображать модификаторы для отсутствующих ресурсов.

Теперь режим отношений на карте должным образом скрывает подробности о мнении, если у вас недостаточно разведданных.

###################
# ИИ
###################

Военные стратегии ИИ теперь чаще пересчитываются и обновляются, чтобы лучше реагировать на изменения во флотилиях союзников.

ИИ теперь лучше оценивает ценность ресурсов, когда решает, что следует купить на рынке.

ИИ теперь может торговать на рынке живым металлом, тёмной материй и зро.

Добавили кулдаун для ответа ИИ на запрос; задаётся строкой DIPLOMACY_RESPONSE_COOLDOWN_DAYS в defines.

Теперь ИИ отвечает на запросы через более случайные промежутки времени: он всё ещё каждый день кидает кубик, но вероятность ответа начинается с нуля, а затем быстро растёт с каждым днём до срока истечения запроса.

При строительстве кораблей ИИ теперь учитывает то, что флотилии федерации и СГО не требуют расходов на содержание.

ИИ независимых СГО при загрузке файла сохранения теперь будет помнить, какие столичные системы он посетил.

###################
# Моддинг
###################

Добавлены on_action on_army_killed_in_combat/no_combat.

Замена скоупа на поселение в скоупе армии теперь переносит вас к поселению, создавшему эту армию.

Добавлен эффект export_resource_income_to_variable.

Добавлен эффект export_trigger_value_to_variable.

Добавлен триггер is_current_first_contact_stage.

Исправлен ряд проблем с ограничением по архетипу видов для отдельных элементов правительства(гражданские модели, формы правления). Теперь они проверяются во всех случаях и их можно использовать без рисков.

Добавлена возможность использовать контекстное описание и текст (комманды [ ]) в описании шпионских операций.

Исправлена ошибка в застриптованных эффектах и триггерах, из-за которой вы получали странные ошибки запуска, если хоть раз использовали более одной квадратной скобки в заскриптованном эффекте или триггере.

Добавлен триггер is_total_war.

Исправлена ошибка, из-за которой скоупы заскриптованных списков owned_species и enslaved_species не всегда срабатывали в планетарных событиях.

Добавлен триггер отмены для шпионских операций, немедленно прекращающий активную операцию.

Добавлен триггер has_active_building, проверяющий, есть ли на планете сооружение, которое не разрушено и не отключено.

Добавлен эффект для откладывания вычисления модификатора. Он полезен при выполнении множества эффектов, когда результаты отдельных эффектов не столь уж важны.

Исправлен ряд случаев с отсутствием названий модификаторов (из-за чего модификатор выглядел как <пустое место>: +X) в должностях поселений (контекстные модификаторы) и залежах (модификаторы государства).

Исправлено any_owned_species — теперь работает с первого дня игры.

В эффект change_government добавлен вариант remove_invalid_civics, убирающий несовместимые гражданские модели.

is_majority_species теперь работает осмысленно.

Исправлены мелкие проблемы в документации, о которых нам сообщили зоркие мододелы.

###################
# Исправления ошибок
###################

Исправлен редкий случай, когда фон главного меню не растягивался на весь экран.

Исправлено периодическое мерцание в полноэкранном режиме с флагом -dx11.

Технологию «Дистилляция Зро» теперь всегда можно изучить, если принята резолюция «Эксперименты с другими изменениями».

Убрана излишняя информация об обычных типах государств в подсказке к соглашению об исследованиях.

Событие «Густой слой дыма» теперь сообщает о новой черте учёного.

Исправлена ошибка, из-за которой автоопределение категории орбитального поселения не выбирало энергетическую, когда это очевидный выбор.

Исправлены грамматические ошибки в археологическом событии «Шаг назад».

Событие «Интеграция моллюскоидов» больше не ссылается на «квадраты» (мы вообще не в курсе, что за квадраты такие). Теперь оно только даёт 6 новых поселений.

Исправлена ошибка, что событие «Контрабандная торговля оружием» после неудачи с особым проектом сообщало о корабле, а не планете.

Исправлен перенос строки в машинных традициях синхронности, из-за чего читать их было почти невозможно.

Исправлена ошибка, из-за которой можно было сломать происхождение некрофагов, если сделать препатентный вид подвидом основного вида.

Случайное событие шпионажа «Оперативник дает о себе знать» больше не ссылается на лидера государства, который якобы занялся извлечением оперативников и готовит отчёты по безопасности.

Добавлена подсказка для случайного события операций «Избыточный шум».

Исправлена подсказка для события агентурной сети «Обнаружено враждебное проникновение».

Выход из федерации по событию больше не накладывает штрафов к мнению, если мы сами этого не захотим.

У резолюций по отмене запрета на торговлю рабами теперь правильные иконки.

Угасшие империи больше не будут ошибочно полагать, что у них на начальных планетах 16 ячеек под сооружения, а не 12.

ВИР на первом этапе обучения теперь узнаёт формы правления, о существовании которых раньше лишь смутно догадывался.

Если выбрать олигархическую форму правления и гражданскую модель «Культ смерти», правительство всегда будет меняться на «Тёмный совет».

Исправлено несколько случаев, когда сплаволитейные мегакузницы и подобные сооружения на +Х должностей за Y районов очень размыто или неправильно сообщали о том, сколько именно должностей вы получите и за какие районы.

Исправлено несколько угасших империй, которым не хватало жилья из-за отсутствия городских районов.

Больше нельзя вызвать событие «Скандальное оскорбление» против себя.

Улучшена подсказка о том, что агентурная сеть перегружена.

Субъекты, состоящие в одной федерации со своим господином, теперь должны быть способны объявить войну за независимость.

Положительные, отрицательные и нейтральные фоны для дипломатических действий снова отображаются в интерфейсе.

Возрождённые армии теперь полностью несовместимы с синтетичеким возвышением, а не просто ничего не делают, как раньше.

Раскопки «Космический толчок» больше не дают вам 10% прогресса к технологии приспособленности, до которой вам ещё очень далеко (что в итоге делало бонус бесполезным, потому что её всё равно слишком долго изучать). Вместо этого бонус получает следующая в цепочке технология, которую вы можете изучить.

Событие первого контакта «Жуткое зрелище» больше не показывает дружеское рукопожатие в качестве картинки события.

Гарантия независимости теперь как надо отображается в окне дипломатии (если кто-то гарантирует нашу независимость, это не будет выглядеть наоборот).

Подсказка к управлению обществом теперь упоминает и закладку кризиса, если у игрока установлено дополнение Nemesis.

В обучении исправлено упоминание окна «Традиции и реликвии», которое теперь называется «Управление обществом».

Исправлено, что развитые государства появлялись при помощи происхождения «Потерянная колония», даже если игрок отключил развитых в настройках.

Генератор галактики теперь использует правильные виды космических баз мародёров и угасших империй, если нужно соединить государство через ничейную систему.

У ИИ больше не будет секторов без планет.

Операцию «Вооружить каперов» можно провести против той же цели только спустя 3 года. Также операция будет завершаться досрочно, если другое государство вооружило здешних каперов раньше.

Если другая сторона завершила первый контакт раньше вас, а вы успешно начали враждебную цепочку событий и уже ожидаете результатов (например завершения вскрытия), то вы всё равно получите награды и следующее событие цепочки.

В описании события «Кампания по дискредитации раскрыта» теперь упоминаются правильные государства.

Переделан последний этап цепочек вультаум, юутов, Первой Лиги, ирассинацев и Сайбрекса. Теперь событие происходит по завершении однодневного особого проекта, а не просто при исследовании родного мира. Это должно улучшить видимость и повысить устойчивость события в некоторых обстоятельствах, например когда систему колонизируют или она меняет владельца.

Добавлены отдельные описания событий для случаев, когда вы проводите операцию «Спровоцировать дипломатический инцидент» против цели, которая также проявляет враждебность к вам.

Исправлены случаи, когда космические базы некорректно появлялись после загрузки сохранения.

ИИ теперь будет давать ИИ полные права при некоторых обстоятельствах.

Исправлена традиция адаптации «Выживание сильнейших», которая использовала не свою картинку.

Исправлена ошибка, из-за которой случайные исходы событий иногда не работали.

Исправлено отсутствие заголовка события при объявлении тиянки галактическими вредителями (что явно неуместно).

Прояснены ссылки на шифровку цели в событиях «Контакт потерян» и «Неожиданный улов».

Голосования теперь отображаются в виде всплывающих сообщений, так что их будет не так легко пропустить и автоматически отменить.

Государство, получившее событие «Оперативник дает о себе знать» и поддерживающее агентурную сеть в упомянутом государстве, теперь может попытаться спасти этого оперативника, если обладает достаточным уровнем внедрения.

События «Оперативник дает о себе знать» теперь являются частью цепочки, которую отслеживать легче.

Убраны лишние восклицательные знаки, иногда появлявшиеся в уведомлениях.

В обучении по установке первого контакта добавлен пролог. Игрок теперь будет направлен в журнал событий, чтобы начать установку контакта.

Исправлены случаи, когда вы могли не получить достижение Does Not Compute, если последнюю планету ИИ бомбили флотилии нескольких государств.

Цель войны «Уничтожить их» больше не разрушает космические базы, ранее принадлежавшие вашим вассалам, а просто возвращает их.

Исправлены триггеры num_species и num_unique_species. Из-за этого не работало достижение Tourist Trap, а также возникали другие ошибки.

Исправлен редкий случай, когда Топограф не создавал месторождение.

Исправлен триггер операции «Кампания по дискредитации», результатом которого не могли стать заготовленные для ксенофилов исходы.

Приведён в порядок скрипт операции «Кампания по дискредитации», и теперь он не должен ломаться, если несколько операций идёт против одного государства.

Исправлена ошибка, из-за которой цель операции «Кампания по дискредитации», у которой нет действующей агентурной сети, могла вообще не получить никаких событий, а потому избежать любых изменений мнения.

В событии «Каперы уже действуют» исправлена ошибочная ссылка на государство, которое стало целью операции по вооружению каперов.

Исправлены сломанные кнопки перехода в некоторых событиях караванщиков.

Исправлено, что ксенофобы приветствовали чужаков с распростёртыми объятиями в событии «Караванщики: теплый прием!»

Скрипты, которые могут создавать пополнения для Сил галактической обороны на ежегодной основе, теперь работают только пока игровое государство является членом Галактического сообщества.

Улучшена подсказка на экране операций, рассказывающая о перезарядке операции «Маяк для кризиса» против цели.

Исправлено упоминание начальника резидентуры в последнем событии, когда маяк для кризиса начинает привлекать Незваных.

Исправлена ошибка, из-за которой случайное событие операций «Устранение» не вызывало событие «Обнаружено враждебное проникновение», если означенное государство не справляется в шифровкой цели.

Автоматическое улучшение кораблей федерации и СГО теперь корректно учитывает технологии всех участников при выборе компонентов.

Исправлена ошибка, из-за которой автоматическое строительство не могло построить ничего, если на планете есть безработица, но также есть несколько свободных должностей.

Исправлен ряд редких случаев, когда системы предтеч могли появиться за пределами ваших границ.

Исправлен эксплойт, благодаря которому можно было сделать мод с кнопкой, бесплатно дающей 500 минералов, и не изменить при этом чексумму.

Исправлены ссылки на победителя великого хана в событии «Великий хан терпит поражение», чтобы отображалось название даже неизвестного государства.

Исправлена подсказка к событию о становлении императором, показывавшая ошибочную информацию, если вы гештальт-государство или мегакорпорация.

Обновлены названия модификаторов при смене лидера, поскольку титул зависит от ролей правителя и наследника.

Исправлен скрипт, проверявший наличие активной агентурной сети у рассматриваемого государства.

Исправлено отсутствие названий модификаторов для альтернативной традиции tr_diplomacy_insider_trading_megacorp («Инсайдерская торговля» у мегакорпораций). Теперь наследуется название родительского модификатора.

Исправлена ошибка, из-за которой у события «Ассимиляция» иногда полностью отсутствовало описание.

Исправлена подсказка для максимума сбора поселений (ниже сбора поселений в окне планеты), которая не показывала всю информацию и не учитывала сбор органических поселений.

Исправлена ошибка, из-за которой сооружение, увеличивающее количество должностей от района или сооружения, продолжало оказывать эффект даже в разрушенном или выключенном состоянии.

Исправлена возможность бесконечного найма имперских легионов (теперь их предел равен 12).

Исправлен значок события об установке связи, не менявшийся в случае с угасшими империями.

Исправлена ошибка, из-за которой событие «Беженцы из-под земли» не создавало поселение.

Исправлена подсказка о количестве ресурсов от коммерческого пакта при его заключении. Раньше стороны в ней были перепутаны местами, то есть, в подсказке говорилось, что другая сторона получит то, что на самом деле получали вы, и наоборот.

Поумерили пропаганду Галактического императора — не все же вокруг повстанцы. Теперь император может проводить операцию «Разобраться с бунтовщиками» только против соперников и государств, которые активно подрывают власть.

Событие аномалии «Упавшие исполины» теперь создаёт на планете залежь «Металлическое кладбище», если она населена, тогда как раньше планета получала вариант без локализации, предназначенный для орбитальных залежей.

Оповещение о снижении количества разведданных теперь более информативно.

Улучшено описание для относительной мощи шифровки и взлома кодов.

Исправлена ошибка, из-за которой добывающие станции дронов представляли непреодолимую преграду экспансии ИИ.

Вы больше не получаете ежемесячный прирост угрозы от геноцида. Теперь она начисляется за каждое уничтоженное поселение.

Добавлена возможность назначать послов в окне агентурной сети.

Исправлена ошибка, из-за которой в ряде случаев событие операции маяка кризиса использовало не тот резервный текст.

Добавлен индикатор для повторяющихся заданий угрозы.

Если вы получили событие аномалии «Заблудшая амёба», то вам больше не нужно налаживать контакт с космическими амёбами. В таком случае это событие даст вам бонусы от космических амёб или проект.

Исправлен ряд случаев, когда вы не могли взаимодействовать с колонией, так как она оккупирована фракцией, например механокалибратором CARE.

Наличие притязаний к субъекту теперь позволяет вам объявить войну его сюзерену.

Резолюция «Сформировать галактический совет» больше не будет активной после падения Галактического империума.

При создании Галактического совета после его роспуска время до следующих выборов составит 180 дней вместо длительного межвыборного срока.

Исправлена ошибка, из-за которой обучение иногда несколько раз подряд открывалось и закрывалось.

Исправлена ошибка, из-за которой данные о правительстве Хранителя и правителя Империума не восстанавливались в случае утраты ими своего положения.

Теперь у ИИ и игрока для сильных синкретических рабов по умолчанию выставлены права «Рабский труд», а не «Воины-невольники».

Теперь фракция изоляционистов будет требовать, чтобы политика первого контакта была не просто не активной, а агрессивной.

Фракция материалистов при внутреннем совершенстве больше не будет требовать соглашений об исследованиях (поскольку данное требование невозможно выполнить).

Рабы в статусе специалистов теперь будут получать модификаторы для специалистов, а не для рабочих. Некрофаги больше не будут страдать от штрафов для специалистов от законтрактованных работников, а бонусы к рабочим при авторитаризме больше не будут распространяться на специалистов.

Исправлено достижение Shoot to Kill (работало в обратную сторону, из-за чего вам нужно было быть жертвой, чтобы получить его).

Исправлено достижение Sic Semper Tyrannis.

Создание Галактического империума больше не запускает кулдаун на смену формы правления.

Изменён скрипт, отвечающий за расширение флотилий древних добывающих дронов. Больше он не будет создавать огромных логов скоупа события.

Добывающие и агрессивные флотилии дронов изменены так, что теперь раз в 10 лет, пока существуют дроны, будут появляться 3 флотилии и отправляться на поиски подходящих систем. Предпочтительные системы находятся в пределах 1-6 гиперкоридоров от системы, где появились флотилии.

Исправлена ошибка, из-за которой форма правления не менялась при создании Империума за государство с гражданскими моделями, несовместимыми с империализмом.

Нанимаемые лидеры не могут быть псиониками или избранными, при этом будучи синтетиками или киборгами.

Исправлена ошибка, из-за которой у становления кризисом 4 и 5 уровней был один общий триггер.

Изменён скрипт, отвечающий за расширение флотилий древних добывающих дронов. Больше он не будет создавать огромных логов скоупа события.

Анимация портретов в окне создания государства теперь должна работать нормально.

Пожиратель звёзд, выдающийся бесплатно, больше не обладает избытком щитов по сравнению с бронёй. Кроме того, проверяется наличие у его владельца соответствующих технологий брони.

Исправлена периодическая поломка события «Массовое вымирание на протяжении веков» в сетевых играх.

Исправлено дублирование двоеточий в подсказках к шпионским операциям.

Альтернативное описание события «Окончательное списание» из цепочки «Возвращение списанного оперативника» теперь, как и положено, чаще появляется у государств, обладающих активной агентурной сетью.

Субъекты больше не могут становиться президентами федераций при преемничестве по очереди или случайном.

Исправлена ошибка, из-за которой дипломатический режим карты выдавал вам информацию, о которой у вас нет разведданных.

Исправлены различные сообщения об ошибках для заданий кризиса, а также несколько особых случаев, когда награды не выдавались.

Исправлена ошибка, из-за которой вы получали полные сведения о принятии дипломатических действий, даже если у вас не было разведданных.


Добавлено через 19 часов 24 минуты
Релиз Nemesis https://store.steampowered.com/app/1...laris_Nemesis/
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя

Последний раз редактировалось Сулариус; 15.04.2021 в 20:58. Причина: Добавлено сообщение
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием