Тема: Stellaris
Показать сообщение отдельно
Старый 09.04.2021, 02:16   #1506
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,546
Репутация: 1955 [+/-]
На фотографии вы можете видеть нашего программиста и контент-дизайнера Пьера рядом со списком изменений.

Мы прикинули, что размер этого списка составляет примерно 1,5 Пьера². Пьер² — отныне это официальная единица изменений.

Скрытый текст:


Дневник разработчиков Stellaris №208 — Список изменений Nemesis
Скрытый текст:


Всем привет!

До выхода Nemesis, нашего следующего крупного расширения Stellaris, осталась всего неделя. Настолько крупного, что мы назвали его 3.0! Это одно из наиболее интересных расширений, над которыми я работал, и мне не терпится получить ваши отзывы, после того как вы сами его испытаете!

В сегодняшнем дневнике мы, разумеется, покажем вам список изменений, но я также хотел бы немного поговорить о том, как мы в последнее время работали над большими релизами и конкретно над Nemesis. Те, кто уже давно следят за нашим творчеством, знают, что со времён Federations мы начинаем работать над первым патчем для крупного обновления ещё до выхода этого дополнения (если вам интересно, почему, ответ вы найдёте здесь).

То же самое и с Nemesis, хотя патч, над которым мы работаем, пока тестируется и мы пока не можем рассказать ни о его содержании, ни о его дате выхода. Но мы всё вам расскажем, как только достаточно проверим новую версию!

Но, честно говоря, учитывая длину списка изменений 3.0.0, у вас уйдёт немало времени, чтобы прочесть его полностью.

################################################## ###############
########################## Версия 3.0.0 ###########################
################################################## ###############

###################
# Особенности расширения Nemesis
###################

# Операции шпионажа

Пользуйтесь агентурными сетями, которые создают ваши послы в других государствах, и проводите секретные операции, чтобы похищать технологии, получать активы, саботировать космические базы и многое другое.

# Станьте кризисом

Пусть ваше государство ступит на путь разрушения при помощи нового бонуса за стремление «Стать кризисом». Постройте флот из сильнейших кораблей, какие только видела галактика, и пусть никто не помешает вам разорвать покров реальности.

# Хранитель галактики и Император

Спасите галактику от таящегося в ней зла. Теперь вы можете стать Хранителем Галактического сообщества и получить новые полномочия, которые помогут галактике противостоять любому кризису. Как только вы разберётесь с кризисом, вы можете сложить свои полномочия. Или оставить их себе.

# Разное

Величественный имперский набор кораблей.
3 новых музыкальных композиции.

# Достижения

Покажите свою тёмную сторону, получив 10 новых достижений Steam.

######################
# Особенности бесплатного обновления 3.0.0 «Дик»
######################

# Разведка и изменение первого контакта

Разведданные и первый контакт в обновлении «Дик» были полностью переработаны. Теперь государства должны отправлять послов в качестве дипломатов для начала первого контакта с другим государством, чтобы начать строить отношения и узнать больше о нём.

# Шпионаж и агентурные сети

Отправляйте послов, чтобы создавать агентурные сети в других государствах, нужные для получения информации и разведданных.

# Переработка экономики и населения

Ячейки сооружений.
– Чтобы открыть ячейки сооружений, теперь нужно расширять инфраструктуру колонии путём постройки жилых районов, районов улья или комплекса, улучшения столичного сооружения планеты или изучения связанных с инфраструктурой гражданских технологий. Обратите внимание, что сюда не входят районы орбитальных поселений. Ячейки сооружений в орбитальных поселениях открываются бонусом за стремление «Рождённые в пустоте». Гражданская модель «Функциональная архитектура» теперь также даёт дополнительную ячейку сооружений.
– У экуменополисов, миров-колец, миров-ульев и машинных миров сразу открыты все ячейки сооружений.
– Ячейки сооружений филиалов открываются улучшением столичного сооружения планеты, а также традицией «Инсайдерская торговля» у государства, на планете которого расположен филиал.
– Теперь некоторые технологии обозначены как направляющие по пути развития инфраструктуры.
Промышленные районы.
– Теперь сплавы и товары массового спроса производятся в промышленных районах, а не исключительно на фабриках и литейных заводах. На экуменополисах по-прежнему остались специализированные районы.
– Теперь фабрики и литейные дают дополнительную должность ремесленника или металлурга промышленным районам и являются взаимоисключающими и уникальными для планеты (но на экуменополисе можно построить и то и другое).
– Специализации «Мир-кузница» и «Промышленный мир» (и их эквиваленты для орбитальных поселений) теперь заменяют одну должность ремесленника на металлурга (и наоборот) в каждом промышленном районе, если это возможно.
Рост населения и сборка.
– Теперь рост биологического населения соответствует кривой, зависящей от численности населения на планете и теоретической вместимости планеты. Сначала рост будет обычным, но будет ускоряться по мере роста населения, со временем выходя на плато и замедляясь при заполнении планеты. Общая вместимость планеты отображается в подсказке к размеру планеты и в основном зависит от жилья, а также количества не построенных и не открытых районов, в зависимости от класса планеты.
– Максимальное значение шкалы роста и сборки населения повышается от общей численности населения в государстве. Также изменены базовые значения сборки. Итогом этих изменений является значительное снижение ожидаемой численности населения в поздней игре.
– Новые колонии больше не страдают от значительных штрафов к росту населения. Специализация «Колония» теперь даёт стабильность, блага и (для обычных государств) счастье.
– Теперь резервуары для выведения и фабрики клонов повышают скорость сборки органических поселений, а не роста.
– На перенаселённых планетах новые поселения теперь перестают расти раньше, чем прежде.

# Другое

Переработано окно ручного переселения.
Для удобства добавлено автоматическое исследование технологий.
Добавлены новые дипломатические сообщения при полном уничтожении государства по итогам войны.
Добавлены оповещения о присоединении и выходе из Галактического сообщества и Империума.
При создании игры теперь можно выбрать кризис.
В меню колонизации добавлен фильтр, позволяющий отобразить только расу основателей.
Добавлена настройка, позволяющая отключить перемещение камеры мышью по краям экрана.
Теперь фракционная цепочка событий «Манифест предначертания» в колонии доступна государствам, не являющимся коллективным разумом.
Добавлено около 10 новых случайных событий, связанных с послами.

###################
# Баланс
###################

Теперь размер родных миров может быть 18–21 вместо 16–18.
Изменены начальные ресурсы и сооружения государств.
Внесены изменения в переселение.
– Теперь планеты с разумными, безработными, свободными поселениями имеют шанс 10% каждый месяц, что одно из них автоматически мигрирует на другую планету с подходящей должностью, жильём и достаточной пригодностью. Контроль миграции позволит избежать автоматического переселения. Чем больше безработного населения на планете, тем выше вероятность миграции.
– Резолюция «Больше нас» значительно повышает вероятность миграции.
– Добавлено сооружение космической базы «Транзитный узел», повышающий вероятность миграции со всех планет в системе.
– Стоимость ручного переселения выросла, а для многих типов поселений также потребуется влияние. С гражданской моделью «Система повинностей» влияние тратить не придётся. Гражданские модели «Сконцентрированная воля» и «Беспроводные обновления» также снижают количество влияния для переселения дронов. Обратите внимание, что «Беспроводные обновления» не снижают стоимость переселения биологических трофеев, поскольку они не являются дронами и склонны противиться необходимым обновлениям передатчиков.
– Перемещение последнего поселения с планеты теперь стоит очень много влияния (и эта стоимость не снижается гражданскими моделями).

Изменения безработного населения.
– Время перехода в более низкий социальный слой сокращено вдвое и теперь составляет 5 лет для правителей и 2,5 года для специалистов.
– Безработное население теперь сильнее влияет на эмиграцию.
– Традиция «Родство» из категории «Гармония» теперь снижает время перехода в более низкий социальный слой на 25% вместо 50%. Вместо этого государства с «Разделением тягот» получают скидку в 20% на содержание правителей, если берут традиции «Синхронности».

Изменения баланса миров-колец и происхождения «Расколотое кольцо».
– Сегменты миров-колец дают вдвое меньше должностей, чем раньше, а размер мира-кольца увеличен до 10.
– Сегменты коммерческого мира-кольца дают больше должностей клерков и не дают должностей ремесленников.
– Происхождение «Расколотое кольцо» теперь даёт приспособленность к миру-кольцу, и вы начнёте с увеличенным числом препятствий в родном мире. Препятствия мира-кольца также снижают максимум районов на 1.
– С происхождением «Расколотое кольцо» у вас больше не будет гарантированных пригодных миров поблизости. Ваш вид всё равно не захочет там жить.
– Происхождению «Расколотое кольцо» добавлено предупреждение о том, что литоидам с ним будет очень непросто из-за нехватки минералов.
Изменения баланса орбитальных поселений и происхождения «Жители пустоты».
– Столичное сооружение орбитального поселения у империй машин теперь даёт должность обслуживающего дрона.
– Изменён начальный эффект от традиций «Превосходства» для жителей пустоты: теперь он снижает содержание орбитальных поселений с 5 сплавов до 4.
– Жители пустоты получили новую традицию «Модульные суперсооружения», дающую +1 ячейку сооружений в каждом орбитальном поселении. Эта традиция заменила «Отдел общественных сооружений».
– Эффект от традиции «Властная архитектура» теперь работает и для столичных сооружений в орбитальных поселениях.
– Эффект от традиции «Межзвёздные торговые привилегии» теперь работает и для торговых районов в орбитальных поселениях.
– У жителей пустоты «Планетарная разведка» уступила место традиции «Орбитальная разведка» из категории «Приспособление», которая позволяет построить один реакторный, добывающий или научный район в орбитальном поселении, где ни одного из перечисленных нет.
– Эффект от завершения категории традиций «Расширение» для жителей пустоты изменился и теперь на 20% снижает количество сплавов и влияния, необходимых для постройки орбитальных поселений.

Упрощены правила, согласно которым разные уровни роботов могу занимать разные должности.
– Обычные роботы могут занимать все должности рабочих.
– Андроиды могут занимать должности рабочих и специалистов. Если ИИ вне закона, то некоторые сложные должности специалистов (например исследователей, бюрократов и работников культуры) им будут недоступны.
– Синтетики следуют тем же правилам, что и андроиды, но если ИИ обладает полными правами, они также смогут занимать все должности правителей.

Изменились некоторые формы правления и принципы.
– Демократическое правительство теперь повышает вероятность автоматического переселения на 50% (то есть базовый шанс будет 15%).
– Олигархическое правительство теперь повышает прирост влияния от фракций на 15%.
– Диктаторское правительство теперь снижает штрафы от размера государства на 10%.
– Имперское правительство сохранило текущий бонус на +1 к лимиту указов.
– Машинный разум теперь даёт +1 в месяц к сборке поселений.
– Принцип «Гештальт-сознание» теперь также даёт +2 к шифровке и машинному, и коллективному разуму.

Послы, дипломатия и шпионаж.
– Базовое количество послов теперь 2.
– «Загадочные технологии» теперь дают +2 к шифровке, а попытки украсть у вас технологии будут проваливаться после завершения первого этапа. Как и раньше, другие государства не смогут исследовать обломки ваших кораблей.
– «Трансцендентность» теперь даёт +10 к базовому уровню разведки во всех государствах, а также +2 к шифровке и взлому кодов.
– «Теневой совет» и «Безжалостная конкуренция» теперь также повышают максимальный уровень внедрения ваших агентурных сетей.
– Преступные синдикаты теперь также получают +20% к скорости роста агентурной сети.
– Традиции «Корпус правосудия» и «Офицеры общественного доверия» теперь также открывают указ «Усиленное наблюдение».
– Гражданская модель машинного разума «Делегирование функций» теперь также даёт +1 посла.
– Бонус за стремление «Общая судьба» теперь также даёт +2 посла.
– Традиция «Универсальная совместимость» теперь также даёт +1 посла.
– Количество влияния для использования одолжений в Галактическом сообществе снижено с 25 до 10.
– Технологии «Автономные агенты» и «Воплощение инициативы» теперь также дают +1 посла.
– Модификатор от улучшенных отношений теперь ограничен значением в +100 и изменяется по +0,25 в месяц. Ухудшать отношения можно до -100 по -0,5 в месяц.
– Снова появилось дипломатическое действие «Учредить посольство», и теперь это увеличивает уровень разведки в обоих государствах и утраивает эффективность улучшения отношений.
– Технологии «Колониальная бюрократия» и «Галактическая бюрократия» теперь дают +10 к базовому уровню разведки.
– Мегасооружение «Дозорный комплекс» теперь также даёт +10 к базовому уровню разведки.
– Добавлено несколько указов, связанны с шпионажем.
– Некоторые технологии теперь обозначены как направляющие по пути развития шпионажа.

Дополнительные изменения баланса экономики.
– Добавлено 3 новых социологических технологии, которые повышают выработку ресурсов улучшенными столичными сооружениями, вместе с тем повышая стоимость содержания должностей.
– Бонусы для деревенских, аграрных, добывающих и энергетических миров выросли, как и бонусы от резолюции «Пятилетки». Урбанистические миры теперь получают бонус к торговле.
– Шахтёрские, энергетические и фермерские субсидии теперь дают +50% к производству.
– Бонус к выработке ресурсов орбитальными станциями от принятия категории традиций «Процветание» увеличен на 20%.
– Технологии, повышающие выработку ресурсов и исследований орбитальными станциями теперь становятся значительно сильнее с ростом уровня.
– Выработка энергии техниками и техническими дронами значительно повышена.
– Объём торговли от поселений с достойным и выше уровнем жизни повышен на 25–33%.
– Влияние различных должностей на торговлю (в том числе преступников) увеличено.
– Центры обработки пищи, центры очистки полезных ископаемых и энергетические узлы теперь также повышают количество должностей от соответствующих районов. Центры обработки пищи дополнительно повышают количество должностей от гидропонных ферм.
– Количество редких ресурсов, необходимых для содержания аркологий, снижено с 2 до 1 в месяц.
– «Связь между банками данных» из категории традиций «Открытие» теперь даёт больший бонус к производительности исследовательских станций.
– Гидропонные фермы на космических базах теперь по умолчанию производят 10 пищи.
– Фабрики переработки облаков туманности на космических базах теперь по умолчанию производят 10 минералов, а также 1 единицу экзотических газов, если изучена добыча экзотических газов.
– Сети солнечных панелей на космических базах теперь по умолчанию производят 6 энергии.
– Обсерватории по изучению чёрной дыры на космических базах теперь по умолчанию производят 15 физических исследований, а также 1 единицу летучих пылинок, если изучена стабилизация пылинок.
– «Связь между банками данных» также влияет на выработку исследований сооружениями и модулями космических баз.
– Технологии, повышающие выработку ресурсов техниками, фермерами и шахтёрами, также повышают продуктивность соответствующих модулей космических баз.
– Традиция «Инсайдерская торговля» теперь даёт мегакорпорациям +5% к объёму торговли в филиалах вместо +1 ячейки сооружений филиалов в их собственных мирах (что было бесполезно для них).

Теперь кризис конца игры может произойти в первые 50 лет после начала фазы конца игры, если соблюдён ряд условий.
– В галактике нет угасших или пробуждённых империй.
– Война небес не идёт, не завершилась или не началась 15 лет назад.
– Какое-либо государство изучило прыжковые или пси-двигатели (в таком случае в первые 50 лет смогут появиться только Незваные).
– Избавились от старого скрипта, вычислявшего вероятность появление какого-то конкретного кризиса. Теперь он просто выбирается случайно, а шансы появления растут с течением времени.

Усилены бонусы 3 и 5 уровня для членов федерации типа «Галактический союз».
– Бонус 3 уровня «Федеральные атташе» теперь даёт +2 к единству и +5% к росту доверия за каждого посла.
– Бонус 5 уровня «Единство федерации» теперь даёт +2 к единству и +5 к максимуму доверия за каждого посла.

Столичные сооружения гештальтов теперь дают больше благ и должностей обслуживающих и синаптических дронов.

Базовый рост колонизации увеличен до 3.

Содержание бюрократов повышено до 2 товаров массового спроса. Содержание координаторов повышено до 6 энергии.

Каждый медик теперь повышает пригодность планеты на 1%.

Значительно повышено количество очков исследований в награду за события.

Планетарный модификатор «Уэнквортский хранитель» теперь ограничивает выработку промышленных, добывающих и перерабатывающих должностей. Взамен сады этой планеты дают бонус к производительности работников культуры и исследователей.

При определении нового президента федерации путём защиты диссертации технологическое развитие государств участников оказывает гораздо большее влияние, чем раньше.

Немного усилии станции анклавов, чтобы их не могли уничтожить пролетающие мимо амёбы.

Базовая скорость геноцида теперь определяется типом геноцида в правах расы.

Рост поселений, сборка и геноцид теперь может «переполняться», добавляя и удаляя по несколько поселений в месяц.

Изменены временные рамки для караванщиков.

Форпосты и другие космические базы теперь дают +1 к дальности действия сенсоров. Это значит, что захватывая вражеские космические базы, вы сможете напасть на соседние системы, потому что они будут находиться в пределах действия сенсоров. Но вашей флотилии может потребоваться сопровождение научного корабля при попытке впервые войти в туманность.

Дальность обнаружения гиперкоридоров от сенсоров и научных кораблей снижена. Указ «Составление звездных карт» теперь также повышает дальность обнаружения гиперкоридоров на 1.

Субъекты хана и угасших империй больше не получают их обширных географических знаний.

Фабрика клонов теперь требует по 500 минералов и пищи для строительства, а для содержания немного энергии и много пищи.

У некрофагов теперь есть штраф к скорости сборки, так что вы не сможете просто собирать их из лишних кусков тел, как бы круто это ни было.

Литоиды теперь имеют -25% штраф к сборке органических поселений, поскольку эффективность фабрик клонов несколько падает из-за необходимости превращать пищу в камни.

Планеты, на которых пожиратели миров снизили число районов до 0, теперь будут разрушаться, а трутни автоматически переселятся в родной мир.

Корпоративное посольство теперь требует наличия крупного столичного сооружения, а не 50 поселений на планете, и повышает дипломатический вес на 5% вместо 10%.

Центр дезинформации теперь требует наличия крупного столичного сооружения, а не 50 поселений на планете, снижает привлекательность принципов на 25% вместо 50% и повышает максимальный уровень внедрения вашей агентурной сети вместо бонусов к дипломатическому весу от экономики.

Сооружение «Органический рай» теперь даёт должности и ремесленников, и обслуживающих дронов.

Камеры вознесения некрофагов теперь дают 1, 2 и 3 должности некрофитов в зависимости от того, сколько органических поселений вырастает за 10 лет, так что у вас вряд ли кончатся некрофиты из-за новой системы роста поселений. Улучшенный дом апофеоза всегда даёт 6 должностей некрофитов.

###################
# Автоматизация
###################

Обширные улучшения для автоматизации планет и секторов.
– Списки сооружений и поведение планетарной автоматизации тщательно пересмотрены.
– Планетарная автоматизация будет улучшать не столичные сооружения только в том случае, если ежемесячный прирост ресурсов после этого не уйдёт в минус, и если хотя бы одна из новых должностей окажется занята.
– ИИ сектора теперь отдаёт приоритет районам, затем сооружениям, а затем улучшениям, а не наоборот.
– ИИ сектора теперь знает, когда перестать строить (например не будет ничего строить, если с жильём и работой на планете всё хорошо).
– ИИ сектора теперь знает, как работает размер государства.
– ИИ сектора теперь знает, что сделка с криминальными боссами обесценивает сооружения для борьбы с преступностью.
– Исправлена ошибка, из-за которой ИИ сектора не особо заботился о заданной ему специализации. То есть исследовательский ИИ сектора теперь и правда будет больше внимания уделять исследованиям.
– ИИ сектора теперь при необходимости будет строить заповедники органической жизни.

Автоматическое исследование переименовано в автоматическое изучение.

###################
# Производительность и стабильность
###################

Исправлено множество неэффективных скриптов, определяющих, какие права вида вы можете выбрать. К тому же эти скрипты теперь значительно легче читаются.

Файл сохранения hotjoin.oos теперь создаётся и при начале игры.

Добавлена новая чексумма (флаги систем), используемая только для принудительных рассинхронов.

Исправлен рассинхрон при изменении расы.

Исправлен рассинхрон, когда поселения роботов получают параметр счастья.

Исправлен рассинхрон, возникающий из-за неверного порядка обновления кешей.

Исправлен рассинхрон, который может произойти, если два государства выбрали одинаковое начало.

###################
# Интерфейс
###################

В сетевых играх теперь отображается иконка напротив игрока, который поставил паузу.

Новый текст для поединка федерации «Золотое правило».

Улучшено сообщение о результатах поединка «Золотое правило».

Добавлена консольная команда menace, дающая угрозу.

Добавлена консольная команда meance_perk, которая отображает список бонусов игрока и его статус, если аргументы отсутствуют.

Исправлены имена рас машин, китайские файлы species_00 и файл species_01_SC.txt для соответствия английской версии (больше контента для китайской локализации).

Улучшен внешний вид кнопки Галактического сообщества.

Только для Windows: теперь консоль обрабатывает мёртвые клавиши более удобно. На многих раскладках клавиатур клавиша консоли также является мёртвой, что в результате ломает ввод текст в консоль.

При предложении резолюции во всплывающем окне теперь отображаетсся иконка этой резолюции.

Добавлена настройка планировщика, при включении которой вместо иконок класса планеты отображаются иконки категорий колоний.

Теперь вы можете сортировать и изменять порядок планет в планировщике.

Добавлена возможность переключения между просмотренными планетами с помощью горячих клавиш Tab и Shift+Tab (или Ctrl+Tab), выполняющие ту же функцию, что и кнопки «Следующая» и «Предыдущая».

Планировщик теперь корректно подсвечивает открытую планету при переключении с помощью кнопок «Следующая» и «Предыдущая».

Убраны бесполезные всплывающие подсказки к некоторым кнопкам подтверждения («Ок»).

Окно «Контакты» теперь отображает отношения вместо мнения.

Добавлен таймер, показывающий при наведении курсора на иконку выращиваемой расы, когда вырастет или будет собрано следующее поселение.

Всплывающая подсказка к круговой диаграмме текущего населения теперь отображает 10 рас с наибольшим количеством поселений на планете. Ранее же отображалась только одна случайно выбранная раса.

###################
# ИИ
###################

ИИ теперь лучше понимает, что делает сооружение, дающее процентный бонус к ресурсу.

Исправлены случаи, когда ослабленный флот застревал, пытаясь вернуться на свою постоянную базу, к которой нет доступа.

ИИ теперь покупает реликварии и играет в слот-машины у караванщиков.

При предложении резолюции из бюджета ИИ теперь корректно списывается её стоимость.

Поборник геноцида теперь нападают на все неизвестные научные корабли, залетающие в их системы.

ИИ теперь лучше оценивает, какие корабли уже имеются во флотилиях федерации, прежде чем строить новые.

При создании кораблей для флотилий федерации ИИ теперь лучше распределяет различные типы кораблей.

Исправлена ошибка, из-за которой ИИ переставал предлагать законы федерации; также федерации, состоящие исключительно из ИИ, будут более активно продвигать интересующие их законы (особенно централизацию).

Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не начинал новое исследование при работе над особым проектом, не требующим затрат очков исследований.

ИИ теперь отдает более высокий приоритет расходам на флот, если недавно он проиграл в войне.

Снижено желание ИИ продвигать одну санкцию за другой в Галактическом сообществе.

###################
# Моддинг
###################

Добавлен параметр OUTLINER_UPDATE_EVERY_N_FRAMES (главным образом для оптимизации на поздних этапах игры).

Сооружения теперь использует систему приоритетов расположения, а непросто «добавить первым», как раньше.

Теперь можно использовать прилагательные для классов планет, например, прилагательное «тропическая» можно поучить через переменную [<planet>.GetPlanetClassAdj].

Использование orbit = { } на луне теперь возвращает планету, вокруг которой вращается эта луна.

Для локализации кораблей добавлены команды GetShipSizeName, GetShipSizeNamePlural и GetDesignName.

Для локализации солнечной системы добавлена команда GetClassName.

Добавлена команда локализации государства GetRealName, чтобы получить настоящее название государства, даже если вы его ещё не знаете.

Для локализации рас добавлены команды GetOrganNamePlural, GetHandNamePlural, GetEarName и GetEarNamePlural.

Параметр расы в create_army_transport теперь работает как положено.

Стандартизованы обращения к государству, планете, расе лидера и расположению для эффектов и триггеров (например set_owner = <государство>), так что теперь они все будут использовать общий набор скоупов и создавать записи в журнале ошибок, если не удастся найти необходимый скоуп. Теперь допустимы следующие скоупы:
– Государство: государство, планета, флотилия, система, корабль, поселение, армия, лидер, фракция, мегасооружение, космическая база, залежь, сектор, место раскопок, первый контакт, агентурная сеть, операция и актив. Во всех случаях игра обращается к владельцу объекта. Например, в случае залежи, игра обратится к владельцу планеты с зальжью.
– Раса: раса, государство (расы основателей), поселение, лидер, армия, флотилия/корабль (раса на борту, если речь о колонизаторе; в остальных случаях — раса-основатель государства-владельца), планета (раса-основатель владельца), первый контакт (раса целевого государства).
– Планета: планета, поселение, залежь, место раскопок (если оно находится на планете), мегасооружение (если оно построено на планете), флотилия/корабль (если находится на орбите), армия (если находится на планете).
– Лидер: лидер, государство (правитель), флотилия/корабль (адмирал/учёный), фракция (лидер фракции), армия (генерал), сектор (губернатор), место раскопок (учёный), первый контакт (посол).
– Локация — небесное тело (то есть объект, который можно найти на карте солнечной системы): планета, корабль, флотилия, система, фоновый объект, мегасооружение, космическая база, место раскопок, первый контакт.
– Локация — координаты (то есть объект с координатами в космосе): планета, залежь, флотилия, корабль, поселение, армия, государство (столица), система (возвращает центр системы), лидер, фоновый объект, мегасооружение, космическая база, место раскопок, первый контакт (возвращает центр системы).

Добавлен эффект set_colonization_controls.

В списки расовых названий добавлены названия для ушей (в единственном и множественном числе) и формы множественного числа для органов и рук.

Записи журнала об ошибках о неправильных переменных локализации теперь дают больше контекста.

Добавлен эффект clear_variable, поскольку простое выставление нулевого значения сбивает с толку.

Добавлен модификатор first_contact_speed_mult.

Добавлен модификатор first_contact_clues_add.

Добавлен модификатор first_contact_defense_add.

Добавлен триггер для has_active_first_contact_with, изменение скоупа в reverse_first_contact и списки скоупов random/every_first_contact и _active_first_contact.

GetFirstName теперь возвращает самое первое слово в имени лидера, то есть «Stalk» вместо «Stalk of» в случае имён плантоидов. Если же вы по какой-то причине очень хотите получить «Stalk of», то используйте GetFirstNameFull. Эта команда также убирает запятые в начале первого имени.

Добавлен эффект copy_random_tech_from (с необязательным параметром для области, категории и количества добавляемого прогресса технологии) для кражи технологий у другого государства. Также добавлен триггер can_copy_random_tech_from, проверяющий наличие технологии.

Добавлен триггер can_research_technology, проверяющий, может ли государство изучить данную технологию (советуем использовать его с эффектами give_technology и add_research_option).

Добавлен триггер compare_distance, проверяющий, к какому именно объекту той же системы, B или C, ближе объект A.

Триггер расстояния получил параметр same_system, проверяющий объекты в одной системе. Теперь он также проверяет расстояние до большего числа типов объектов.

Добавлен эффект unlock_menace_perk.

Добавлен триггер has_menace_perk.

Сообщения журнала ошибок о неправильном контексте триггера теперь указывают подробную информацию о скоупе.

is_owned_by теперь работает с большинством скоупов.

Более разумный подход к правилам первого контакта для разных типов государств. script_only заменено на on_action_only, то есть срабатывать будут on_action, а не места первого контакта.

Добавлен on_action эффект on_pop_bombed_to_death, где в роли скоупа выступает планета, где произошло событие, а from — государство, ведущее бомбардировку.

Добавлен модификатор pop_purge_mult, влияющий на скорость геноцида поселений.

Добавлен планетарный триггер is_artificial = yes/no.

В особых проектах предыдущим скоупом теперь считается государство, владеющее проектом.

В военные целях добавлен скоуп войны в виде FromFrom в on_accept, on_war_goal_set и on_status_quo.

Если вы случайно использовали один и тот же ключ для двух вызываемых описаний (например в описании события), то теперь это будет вызывать ошибку.

Добавлен триггер check_variable_arithmetic, проверяющий значение переменной, если вы прибавляете, отнимаете, умножаете, делите или находите остаток от деления на другую переменную.

Добавлен эффект modulo_variable.

Теперь можно использовать value = { scope = x variable = y } в эффектах и триггерах переменных, благодаря чему можно сравнивать переменную A из скоупа B с переменной C из скоупа D.

Добавлен эффект fire_on_action = { on_action = <строка> scopes = { from = X fromfrom = Y } }, благодаря чему вы можете создавать собственные on_action в скриптах.

is_within_borders_of теперь работает со скоупами кораблей и флотилий, а также планет и систем.

Добавлен триггер is_civilian для кораблей и флотилий.

Добавлен эффект set_mia для флотилий.

Добавлен on_action эффект on_vassal_released.

Добавлен эффект set_emperor_can_change_council_members (= yes/no).

Добавлен триггер is_capital_system.

Добавлен эффект set_star_class.

Добавлены on_action эффекты on_add_to_imperial_council/on_remove_from_imperial_council для ситуаций, когда император меняет членов Совета империи.

Добавлен модификатор pop_purge_speed, который применяется вместо pop_decline_speed для поселений, умирающих в результате геноцида.

Триггер subject_can_diplomacy теперь использует тип boolean, поскольку раньше он делал совсем не то, что мы от него хотели!

Триггер member_of_faction теперь работает с конкретными ключами фракции поселений, то есть, member_of_faction = isolationist.

Добавлен эффект destroy_and_spawn_debris_for = <country>.

Добавлен эффект set_policy_cooldown.

Скоуп from теперь работает одинаково в проверках повода к войне.

Добавлены триггер galactic_defense_force_exists и эффект set_galactic_defense_force.

closest_system теперь обладает параметром use_bypasses (значение по умолчанию: no).

is_war_participant = war теперь использует скоуп государства.

Добавлен модификатор ship_community_territory_speed_mult, влияющий на скорость кораблей в системах членов Галактического сообщества (если вы тоже в нём состоите).

Теперь уничтожаемое государство определяется через from в on_country_destroyed.

Исправлена ошибка, из-за которой государство on_destroy указывалось некорректно после потери последней планеты.

Добавлен планетарный триггер num_unemployed.

Добавлены статичные модификаторы galactic_emperor и galactic_custodian, влияющие на стоимость и перезарядку вето и чрезвычайных мер.

Тексты описания событий теперь выбираются случайным образом, если для события задано несколько описаний.

Добавлен ряд полезных триггеров, в частности num_pops и controlled_systems для скоупа сектора.

pop_maintenance_cost теперь принимает = { value > X resource = Y }, а не просто использует стандартное содержание в минералах.

Добавлен эффект join_war_on_side.

Добавлена база данных galactic_community_actions с данными о конкретных действиях с Галактическим сообществом.

В ship_sizes добавлено use_shipnames_from, благодаря чему корабль сможет использовать названия, зарезервированные для кораблей иного размера.

Стоимость переселения теперь поддерживает срабатывающие модификаторы. Примеры можно найти в файле 00_social_classes.txt.

Параметры every/random_war_attacker/defender заменены на random/every/any/count версии _attacker/defender.

every/random/any_planet переименованы в _galaxy_planet, чтобы не сбивать с толку (мододелы, учтите: возможно, вам придётся массово переделывать строки!).

Добавлены триггеры count_owned_planet, count_controlled_planet и count_galaxy_planet.

Добавлен триггер would_work_job, проверяющий, во-первых, может ли поселение занять должность, и во-вторых, хочет ли оно её занимать (то есть выше ли её вес по сравнению с весом текущей должности).

Добавлен триггер market_resource_price.

Добавлен модификатор ship_damage_against_starbases_mult, влияющий на урон, наносимый кораблями по космическим базам.

Проверки owned/recruited_leader объединены в owned_leader, поскольку они делали одно и то же, но параллельно.

Список скриптов any/every_sector переименован в galaxy_sector, чтобы избежать заблуждений.

Добавлен триггер count_subject.

Добавлено every/random/count_ship_in_system с исправлением подсказки к версии any. Учтите, что count_system_ships больше нельзя использовать.

every/random/any/count_ship заменены на galaxy_fleet, поскольку проверять все корабли в игре — идея сомнительная (к тому же, в игровых скриптах оно в 100% случаев использовалось неправильно).

Добавлена команда локализации Get(Species)ToothName(Plural).

К target country в целевых резолюциях теперь можно получить доступ через from в скоупе резолюции.

Добавлены on_action эффекты on_branch_office_established и on_branch_office_closed.

Added on_branch_office_established and on_branch_office_closed on actions.

Добавлен on_action эффект on_starbase_destroyed и тип события starbase_event.

Добавлен on_action эффект on_system_occupied, к которому игра обращается при полной оккупации системы (все планеты и космическая база). Скоуп: this = система, from = оккупант, fromfrom = изначальный владелец.

Добавлен тип события system_event, который проверяет срабатывание событий со скоупов галактических объектов.

Мегасооружения теперь могут обладать значением победного счёта.

Добавлен эффект add_victory_score, add_victory_score={ reason=<ключ_локализации> score=<значение> }.

Теперь можно скрывать статичные модификаторы из списка модификаторов правительства, добавляя к ним hide_from_country_list = yes.

Список скриптов owned_pop (например any_owned_pop) теперь работает со скоупом сектора.

Добавлено every/random/any/count_species_pop со скоупом расы всех поселений в галактике, принаджежащих к этой расе. Используйте с осторожностью, поскольку это негативно скажется на производительности.

Исключены random_pop, any_pop, count_pops и count_owned_pops.

Список скриптов system_within_borders теперь работает и со скоупом сектора.

Добавлен эффект add_victory_score, добавляющий счёт государству.

Добавлен новый триггер has_ship_owner_type, проверяющий, кому принажлежит корабль, флотилия или проект корабля.

Добавлен эффект system_event, который запускает событие в galactic_object.

Добавлен эффект starbase_event, который запускает событие со скоупом космической базы.

Добавлены поля эффекта для ряда эффектов создания, где их не хватало: create_army, modify_army, create_army_transport, create_pop, create_mining_station, create_research_station, create_half_species.

debugtooltip очереди строительства планеты теперь показывает приоритеты ИИ сектора.

Теперь у каждого размера корабля есть своя версия следующих модификаторов: shipsize_<размер>_evasion_mult, shipsize_<размер>_disengage_chance_mult, shipsize_<размер>_tracking_mult. Например: shipsize_crisis_corvette_evasion_mult, shipsize_crisis_corvette_disengage_chance_mult, shipsize_crisis_destroyer_tracking_mult.

Добавлено сообщение об уничтожении звезды для соответствующих случаев (вместо сообщения об уничтожении планеты).

Добавлен эффект room_name_override, задающий особый фон комнаты для государства.

Добавлен эффект transfer_galactic_defense_force_fleets = <цель>.

has_completed/failed_special_project получили _in_log на конце, чтобы не возникало сомнений, что именно они делают.

Цвета заскриптованных режимов карты теперь используют type = borders, country или country_and_borders (по умолчанию).

Добавлено значение zoom для цветов заскриптованных режимов карты. Цвет будет использоваться только при отдалении на значение, превышающее данный параметр.

Добавлена поддержка значения filter для цветов заскриптованных режимов карты. Цвет будет применяться только в том случае, если активен выбранный фильтр.

message_types получили собственную директорию, так что мододелы могут добавлять новые типы в новых файлах, не меняя файл самой игры.

Джаггернауты из модов, не являющиеся джаггернаутами по размерам, больше не будут страдать от катастрофических проблем.

В описаниях районов теперь можно использовать команды с квадратными скобками.

Веса ИИ теперь используются для расчёта всех компонентов шаблонов (а не только тех, что требуются для корабля).

Добавлены on_action эффекты on_pre_government_changed и on_post_government_changed.

Добавлен ряд триггеров, проверяющих количество дипломатических отношений определённого типа у государства (например, num_defensive_pacts, num_rivals, num_truces).

Добавлены изменения скоупа associated_federation и federation_leader.

Добавлены эффекты для федерации add/remove_associate_member.

Теперь целью эффекта join_alliance является федерация.

Добавлены скоупы any/every/random/count_associate для получения статуса ассоциации с федерацией.

Добавлены триггеры num_members и num_associates для скоупа федерации.

Теперь возможны особые проекты со скоупом государства.

Блоки allow теперь правильно работают для мест раскопок (а также для первого контакта и шпионских операций). Раньше игра воспринимала их как potential.

Добавлена поддержка чтения multiple_active_resolutions = yes/no в категории резолюций.

Добавлен эффект set_ai_personality, который позволяет скрипту навязать государству модель поведения. Например set_ai_personality = became_the_crisis.

Эффект create_fleet_from_naval_cap теперь использует необязательный параметр ship_owner_type для дизайна кораблей федерации или Сил галактической обороны.

Теперь личность может быть приоритетнее типа государства.

Добавлен триггер can_set_policy, используемый в сочетании с set_policy.

pop_citizen_happiness теперь работает как положено, а не только в качестве pop_happiness.

Добавлен эффект cancel_resolution = <тип_резолюции>. Отменяет или удаляет последнюю активную, принятую, предложенную, выдвинутую на голосование или проваленную резолюцию заданного типа.

Исправлен эффект start_colony.

Добавлен эффект export_modifier_to_variable и триггер check_modifier_value, позволяющие получать в скрипте модификаторы текущего скоупа.

Теперь можно задавать icon = { icon = <спрайт> text = <локализация> } в локализации события и определять собственный значок и подсказку к нему.

В окне создания империи скрыты категории портретов для графических культур и категорий рас, не имеющих портретов.

Добавлен новый параметр has_city_graphics к графической культуре, скрывающий элементы интерфейса города в меню создания государства.

Цели глобальных событий теперь работают со всеми типами скоупов, а не молча перестают работать для ряда из них (например мегасооружений и федераций).

Теперь можно использовать переменные [X.GetName] и прочие для скоупа сектора, мегасооружения и залежи.

Переменные больше не сбрасываются при выставлении нулевого значения. Вместо этого нужно использовать эффект clear_variable.

Добавлен триггер is_variable_set, проверяющий, была ли задана перменная (чтобы не допустить ошибок от пропущенных переменных).

Заскриптованные режимы карты теперь поддерживают display_espionage_operations.

Исправлен ряд ошибок в подсказках к изменению скоупов (например from отображалось для триггеров) и случаев, когда изменение скоупа не отображалось для эффектов.

scripted_trigger = { PARAM = что угодно } теперь будет проверять, является ли значение заскриптованного триггера TRUE, как и должно быть, а не FALSE! Мододелы, учтите, вам придётся убирать все свои надстройки, созданные для обхода этой ошибки.

Добавлен триггер can_buy_on_market = resource, проверяющий, может ли данное государство покупать выбранный ресурс на доступном ему рынке.

Добавлен эффект add_custodian_term_days для увеличения или уменьшения оставшегося срока полномочий галактического Хранителя.

Добавлен set_custodian_term_days для установки оставшегося срока полномочий галактического Хранителя, либо снятия ограничений по времени.

Добавлен on_federation_new_leader.

Добавлена поддержка вложенных OR/AND во внешнем скоупе скриптов ограничений для правительств. Это позволяет например требовать форму правления или гражданскую модель.

Добавлен триггер is_defensive_army.

Добавлен эффект pass_resolution_no_cooldown, чтобы принимать резолюции, не запуская кулдаун на резолюциитой же категории.

Добавлен leader_events.

Добавлен триггер is_idle для лидеров.

Появился эффект add_spy_network_level.

trigger_docs выделен в отдельный файл и в него также добавлена информация об изменениях скоупа и команд локализации.

Добавлен новый модуль ИИ galactic_community_patrol_military_minister_module , который будет патрулировать все столицы участников Галактического сообщества в мирное время.

События теперь могут вызывать звуки таким образом: show_sound = { sound = X trigger = { <триггеры> } }.

button_effects теперь получают скоуп исходя из того, где они находятся, если этот скоуп является одним из следующих (иначе выбирается государство игрока): планета, корабль, флотилия, система, фоновый объект, мегасооружение, тайная операция, место раскопок или первый контакт.

Добавлены скрипт-листы ground_combat_attacker/defender.

Добавлен триггер exclude = {} в pop_percentage и исправлены его скоупы (особенно prev).

Добавлен триггер check_galaxy_setup_value в дополнение к эффекту get_galaxy_setup_value.

add_resource, add_modifier и resource_stockpile_compare теперь принимают mult = переменная.

Добавлен эффект round_variable.

Добавлен эффект export_resource_value_to_variable (сохраняет текущий запас некого ресурса в переменной).

Добавлен on_action эффект on_save_game_load.

Добавлен on_action эффект on_ground_combat_started.

Добавлены изменения скоупов growing/assembling/declining_species.

Модификаторы уровня лидера теперь вычисляются в скоупе лидера (так что например черта лидера, повышающая максимальный уровень, теперь будет работать).

Исправлена ошибка, из-за которой установка прилагательного в create_country также устанавливала имя правителя.

Добавлены on_actions эффекты on_leader_fired, on_leader_assigned и on_leader_unassigned; эффект kill_leader теперь может иметь параметр fire = yes, чтобы вместо него использовать этот on_action.

Добавлен триггер is_mobile для флотилий.

Эффект surveyed = { set_surveyed = yes/no } переименован в set_surveyed = { surveyed = yes/no }, потому что иначе было не логично. Теперь он также работает и в скоупе системы.

Добавлены параметры в defines для относительного уровня шифровки и бонусов.

Добавлен эффект win = yes. Уверен, никто не станет им злоупотреблять.

Добавлен on_action эффект on_subject_integrated.

Добавлены триггеры num_organic/artificial_pops_per_year, которые возвращают количество органически или искусственны поселений, в теории создаваемых за 10 лет (то есть ( месячный рост / требуемый рост ) * 12).

В приветственных фразах Галактического сообщества теперь можно использовать переменные.

Добавлен эффект pass_targeted_resolution.

Описания графических модификаторов теперь поддерживают цели глобальных событий через переменные.

Описания планетарных модификаторов теперь поддерживают переменные.

Эффект create_message теперь поддерживает переменные.

Подсказки оповещений теперь поддерживают цели глобальных событий через переменные.

Заголовки оповещений теперь поддерживают цели глобальных событий через переменные.

Теперь можно избежать того, чтобы открывающая квадратная скобка пыталась вызвать какую-то переменную локализации после себя, если использовать две открывающие квадратные скобки подряд.

Теперь можно не сочинять описание для традиций, и в таком случае оно будет сгенерировано из модификаторов в текстовом файле.

has_communications теперь возвращает ложь, если вы проверяете себя.

Добавлен триггер has_been_declared_crisis для случаев, если государство-кризис 5 уровня умудрится избежать проверки флага declared_crisis.

Добавлен эффект log_error, ведь мы все любим записывать ошибки!

###################
# Исправления ошибок
###################

Теперь подсказка переработки поселений литоидов корректно указывает, что при этом получатся минералы.

Во многом улучшили подсказки прав расы, более точно указывая, почему некоторые права недоступны.

Игрок на поборниках, экстерминаторах и поглощающем рое больше не будет приглашаться в Лигу неприсоединившихся государств. Этим ребятам нельзя доверять, даже если на кону судьба галактики!

Исправили многие случаи, когда интерфейс постройки сооружений показывал большое количество нечитаемой и имеющей смысл только для ИИ информации, если игроку не хватало ресурсов для строительства.

Исправлены названия галактических штормов в английской версии игры.

Пробуждённые империи теперь корректно уничтожаются при потере последней планеты.

Поселения, которые модифицировались самостоятельно, теперь нельзя переселить на другие планеты.

Добавили событие для случая, в которой Орда оказывается уничтожена до возвращения хана со вторым флотом.

Диалог в событии с Оракулом теперь корректно упоминает столицу государства игрока вместо родного мира вида.

Скачок напряжения в матрице датчиков больше не может иметь целью орбитальное поселение или мир-кольцо.

Зона А больше не будет появляться на планетах до того, как закончится изучение аномалии.

Теперь поселения могут занимать должности солдат только если соответствующему виду разрешена военная служба.

Лоботомированное население больше не может нести полноценную военную службу, так как им не хватает ума быть генералами или адмиралами.

Теперь о вступлении в гегемонию можно просить только её президента, ведь лишь глава гегемонии может одобрить эту просьбу.

Усиливать кандидатуру на роль галактического рынка теперь можно и при его переносе, а не только при основании.

Убрали пустой модификатор из подсказки в событии «Древние дроны».

Государства, уничтоженные из-за происхождения «Судный день», больше не будут вызывать стандартное уведомление об уничтоженном государстве.

Население, купленное у караванщиков, больше не может оказаться предразумным.

Исправили ошибки с экуменополисами литоидов.

Разблокировали улучшенный текст события про начало Войны небес в случае, если ИИ возглавляет Лигу неприсоединившихся государств и превращает в неё свою федерацию. Ранее этот текст не использовался из-за ошибки.

Текст события «Скрытые миры» больше не будет упоминать расчистку водорослей, если вы убирали карстовую воронку.

Освобождённые вассалы теперь будут иметь происхождение.

В цепочке событий Уэнкворта государство хранителей иногда удалялось в процессе, что приводило к ошибкам. Теперь в таком случае оно будет создано заново.

Добавили альтернативы для цепочки событий федерации расчленённого облака, если у государств нет космических баз в столичных системах.

Великий хан больше не будет безуспешно пытаться сформировать «Демократическую федерацию ханства», если у него нет заселённых планет.

Исправили ошибку в скрипте нахождения пути караванщиков, из-за которой они каждый раз направлялись домой вместо следующей столицы.

Исправили случаи, когда при выборах поединком в научном содружестве некорректно отображалось название победившей научной работы.

Заскриптованные выборы поединком в федерациях больше не будут приводить к победе подданных.

Если столичная система стала чёрной дырой в результате цепочки событий «Сигнал горизонта», то игра теперь будет корректно обрабатывать её как чёрную дыру в плане графики на карте галактики, сооружений космических баз и пр.

Исправили некоторые случаи, когда можно было завершить проект «Колосс», не получив при этом доступ к крушителю миров.

Государства, пошедшие по пути синтетического возвышения, теперь могут блокировать фантомный сигнал.

Подданные больше не могут нарушать резолюцию «Акт о военной готовности», как и написано в подсказке.

Исправили ошибку, из-за которой для членов федерации некоторые поводы для войны, например «Идеология», каждый день становились то доступными, то недоступными.

Исправили проверку на страну/федерацию в скрипте повода для войны «Идеология».

Исправили несоответствия, из-за которых при происхождении «Отпрыски» были недоступны проекты первого контакта.

Теперь возрождение караванщиков не будет создавать торговую станцию.

Столичные орбитальные поселения теперь будут сохранять категорию «Столица», а не менять её на другую.

Исправили ошибку, при которой государство федерации, установившее контакт с другим государством (особенно необычным, таким как тиянки), не передавало информацию об этом другим членам федерации.

Исправили проверку на страну/федерацию в скрипте повода для войны «Идеология».

Исправили ошибку, из-за которой в подсказке «Все что-нибудь» не было двоеточия и сразу перечислялись эффекты. Также исправили отсутствие отступов в подсказках к count_x.

Исправили ошибку, из-за которой китайская версия файла разума улья появлялась только если игра была на китайском языке.

Исправили ошибку, при которой каганаты-преемники великого хана появлялись без планет (снова, на этот раз уж точно!).

Исправили множество случаев, при которых проверка шла по всем кораблям галактики вместо кораблей системы или флота. Теперь достижение Clash of the Titans получить гораздо сложнее!

У маниакальных ассимиляторов и взбунтовавшихся служителей с происхождением «Расколотое кольцо» и подвидом литоидов больше не будет испаряться сельскохозяйственный сегмент кольца.

Исправили ошибку, из-за которой терраформирование оставляло гигантскую планету на карте галактики, если слишком быстро выйти из экрана системы.

Исправили ошибку, из-за которой иногда эффекты заблокированных районов считались дважды.

Исправили ошибку, при которой районы не всегда считались занятыми, будучи поставленными в очередь строительства.

Исправили утечку памяти при использовании -randomlog.

Запретили копирование признаков расы, чтобы это не приводило к эксплойтам.

Теперь разрешены только заранее определённые классы стартовых планет. Это сделано во избежание эксплойтов, при которых вручную добавлялся класс стартовых планет, который не был для этого предусмотрен.

Исправили кнопку усиления флотилии, которая становилась неактивной без причины.

Упростили подсказку одного из ответов события, сообщающего о завершении мира-кольца неподалёку. Подсказка больше не будет пытаться перечислить все поселения, получившие модификатор «Требования к мегасооружению отклонены».

Земля теперь всегда имеет размер 18.

Теперь объявление соперником будет приводить к перемирию, если при этом были разрывается пакт о ненападении или о взаимной защите; соглашение об исследованиях тоже будет разрываться.

Одностороннее перемирие больше не позволяет пересекать территорию государства, закрывшего свои границы.

Станции кураторов больше не будут делать вид, что не понимают вас, и ответят, если вы донимаете их с карты галактики.

События скрещивания рас больше не будут появляться, если совместимость с чужаками запрещена.

Исправили события скрещивания рас караванщиков, которые приводили к катастрофическому провалу вместо создания нового вида.

Теперь довольные угасшие империи не будут пытаться дать технологию, которой вы не можете владеть.

Кнопка «Преобразить» теперь работает, а не просто издаёт грустные кнопочные звуки.

Исправили отслеживание одного из мест в цепочке событий культистов/церкви света, которое отображалось в центре галактики.

Исправили перепутанные подсказки и красивые портреты рас в интерфейсе строительства колониального корабля. Раньше каждая раса, кроме расы основателей, отображалась как раса основателей.

Исправили ошибку в подсказке кнопки «Улучшить все платформы», которая ранее показывала улучшение только одной платформы.

Подсказка кнопки «Улучшить все платформы» теперь корректно показывает стоимость улучшения.

Вернули возможность узнать местонахождение левиафана с помощью кураторов через диалог «Расскажите нам то, чего мы ещё не знаем». Обновили список левиафанов, о которых можно получить таким образом информацию.

Добавили текст названия космической базы Незваных гостей.

Выборы поединком больше не обрываются, если лидер вышел из федерации.

Исправили опечатки в выставлении типов колоний, из-за которых иногда колонии присваивался неверный тип.

Исправили пунктуационные ошибки в английской версии ответов к событию «Больше нас».

Изменили стоимость исследования технологий, улучшающих производительность ремесленников и металлургов.

Исправили ошибку, из-за которой содержание для некоторых должностей (например, дрон-няня) не отображалось в подсказках зданий и районов.

Теперь нельзя одновременно улучшать и ухудшать отношения с одной и той же империей с помощью послов.

Убрали спам оповещениями о присоединении к Галактическому сообществу при его формировании.

Принятые резолюции теперь отмечены как «Принято» вместо строки поддержки.

Теперь можно сохранить новую флотилию, даже если в это время идёт улучшение старой флотилии того же типа (но другого дизайна).

Исправили эксплойт, когда можно было получить единство, не изменяя политику в ответ на резолюцию Галактического сообщества, а потом сразу же её изменить.

Врата в системах противника не могут быть использованы оккупирующей стороной.

Исправили положение иконок притязаний рядом со столицами секторов.

Исправили ломающую игру опечатку в звуковом скрипте, из-за которой было буквально невозможно играть!

Размер государства теперь всегда увеличивает стоимость указов за редкие ресурсы.

Исправили грамматические ошибки в английских текстах «Договор с Покровом» и «Резкое письмо».

Исправили ошибку, из-за которой в описании направленных резолюций Галактического сообщества отображалось неверное название государства.

Исправили эффект add_resource для добавления исследований.

Зона контакта с подземной цивилизацией теперь исчезает после события вторжения.

Исправили проблему с управлением флотилиями, из-за которой проекты кораблей федерации можно было добавлять в обычные флотилии и наоборот.

Если приказ флоту был отменён игрой, то теперь стоимость в ресурсах возвращается.

Исправили ошибку, приводившую к вылету игры при открытии окна переселения во время геноцида поселений.

Интерфейс раскопок теперь более последователен.

Если покинуть место раскопок, то прогресс остановится.

Исправили ошибку, из-за которой проекты кораблей федерации не улучшались автоматически с исследованием новых технологий.

Корабли, у которых намечено улучшение проекта сразу после предыдущего улучшения, теперь не выпадают из управления флотилиями.

Проекты кораблей федерации теперь отображаются в списке доступных для переоснащения в управлении флотилиями.

Врата в системах противника не могут быть использованы оккупирующей стороной.

Добавили оповещение о нехватке пищи.

Станции в оккупированных системах больше будут строить или улучшать корабли.

Исправили случаи, когда автоматическое улучшение кораблей слишком сильно защищало игрока и в меньшей степени ИИ от дефицита ресурсов.

Добавили оповещение о смене лидера федерации.

Исправили упущение, из-за которого ИИ даже не думал о том, чтобы строить джаггернауты.

Во флотилии, которые нельзя изменять (полученные по событиям), нельзя будет добавить корабли через управление флотилиями.

Первый правитель при проигрыше выборов становится губернатором.

Исправили ошибку, из-за которой корабли, назначенные на улучшение, пропадали из управления флотилиями при объединении двух или более флотилий.

Теперь отключение эффектов свечения также отключает блики.

Каждая подсказка, упоминающая перемирие, теперь показывает дату его окончания.

Исправили некорректное название резолюции осуждения угасшей империи в списке предложений.

На некоторых типах кораблей (особенно космических чудищ), больше не будет отображаться некрасивая заглушка с вопросительным знаком в списке кораблей флотилии.

Исправили ошибку, из-за которой бывшие корабли федерации нельзя было объединить с обычными флотилиями.

Оповещения о выборах Совета теперь должны отображать правильную информацию.

Исправили сообщение об ошибке, возникавшее, если одновременно убить слишком много тиянки.

Государства ИИ, не являющиеся членами федерации, больше не будут навязывать игроку атакующие войны. Теперь пропущенный запрос об участии корректно отклоняется.

Государства, не использующие товары массового спроса, теперь получают доступ к технологии «Стратегия глобального производства» без необходимости сначала исследовать «Сбор при помощи наноцепей», недоступной им.

Теперь можно предложить направленную резолюцию Галактического сообщества, даже если такая резолюция уже предложена, но для другой цели.

Исправили ошибку, из-за которой невозможно было бомбить планеты Великого хана.

Исправили ошибку, из-за которой стоимость строительства на космическое базе списывалась дважды, если добавлять что-либо в начало очереди.

Исправили ошибку, из-за которой в подсказке флота некоторые корабли считались дважды во время улучшения.

Добавили подсказки к иконкам отключенных и разрушенных зданий.

Достижение «Queening» за захват преторианской матки теперь даётся за захват соответствующей реликвии в бою.

Исправили некоторые сбивающие с толку триггеры, которые можно было увидеть с дипломатической позицией супремасизма.

Исправили название корабля дракона Шард — было $NAME_Grand_Dragon$.

Примитивные жители больше не предпочитают тяжёлую работу в полях непыльной работёнке специалистов.

Запрос статуса ассоциации с федерацией теперь корректно запускает процесс голосования в случае принятия.

Исправлена ошибка, когда государство не могло установить контакт с только что созданными или телепортировавшимися флотилиями.

Исправлены ошибки, при которых государства с названиями, начинающимися на «The», имели название в виде «the The <название>» в описаниях многих событий на английском языке.

Вы больше не будете получать уведомления об уничтожении мародеров, если вы не встречались с этими самыми мародерами.

Исправлен редкий случай, когда последнее событие цепочки «На пороге галактики» не запускалось.

Исправлена ошибка, при которой вы могли построить ещё одно мегасооружение в системе, где уже есть мегаверфь (но не наоборот).

Проекты кораблей федерации больше не создаются автоматически, если галка автоматического создания в интерфейсе конструктора судов федераций отключена.

Мы больше не будем пытаться воскресить Великого хана дважды после того, как его подорвали в первый раз.

Исправлены случаи, когда всплывающая подсказка о высокой усталости от войны сообщала, что можно заставить кого-то сдаться в войнах, цель которых не подразумевает сдачи.

Исправлена ошибка, при которой загадочная крепость включала питание каждые 10 дней (снова, на этот раз точно).

Исправлены логически неверные подсказки для триггеров NOR.

Исправлены слишком маленькие иконки для зро и живого металла в интерфейсе рынка.

Корабли пополнения флота федерации теперь всегда принадлежат лидеру федерации, даже если верфь принадлежит другому члену.

Новые корабли федерации теперь всегда будут иметь внешний вид владельца федерации, даже если они были созданы в качестве пополнения.

Исправлена ошибка, при которой корабли оставались в очереди верфи на постройку после освобождения от оккупации.

Исправлено хаотичное движение камеры при быстрой смене систем с помощью клавиши Tab.

Горячие клавиши для переключения между картой системы и галактики («e» и «m») теперь должны быть более отзывчивыми, когда камера движется.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием