Показать сообщение отдельно
Старый 27.11.2013, 14:17   #14
Новичок
 
Аватар для Timonza-kun
 
Регистрация: 09.07.2009
Адрес: Лапута
Сообщений: 65
Репутация: 11 [+/-]
к третьей части из аркадно-тактического хоррора (по сути, единственный продукт в этой жанровой нише) FEAR сместился в сторону просто добротного такого шутера, не без косяков конечно, но и со своими вкусностями. хорошо это или нет - каждый для себя сам решает. по мне, так не след бы разрабам сиквелов играть только на франшизе, забывая о сути того, с чего все началось, атмосфере это точно не на пользу. вообще, атмосферность игры определяется со временем. нельзя с большой уверенностью утверждать, что вот эти-то новинки несут непередаваемую атмосферу, а те-то через полгода уже канут в лету. к игре с атмосферой, с душой, если угодно, хочется возвращаться спустя какое-то время, даже пройдя вдоль и поперек. и как было справедливо отмечено, атмосфера является не совокупностью графики, звука и геймплея, это некая надстройка, системный эффект этих элементов, который может проявляться совершенно независимо от совокупных "баллов за составляющие". просто отличный пример в этом смысле - unreal: движок, опередивший свое время, красивое музыкально-звуковое сопровождение, очень грамотный левелдизайн, очень разнообразное оружие с разными тактическими возможностями, впечатляющий ИИ и берущий за душу сюжет - сами по себе эти пункты могут относиться к большому количеству игр, но сведенные воедино эпикцами под нарочито "нереальным" заголовком, создают такую мощную атмосферу, что мало кто сможет остаться равнодушным, разве что не игравшие. атмосфера оригинала побудила к появлению дополнительного контента (я сейчас не про дальнейшее развитие сериала с уходом в сетевые бои, а именно про первый сингл): счет карт, монстров, оружия идет уже не на десятки, а на сотни, изначальная глючность движка, так до конца и не вылеченная (последний патч - 227i), не останавливает мододелов. только вдумайтесь: для игры 1998 года продолжают делаться дополнения, по размеру порой сопоставимые с контентом для игр нынешних. это ли не показатель?
да, за анабиоз как раз хотел слово вставить. ни от какой другой игры не возникало таких мурашек, его атмосфера действительно очень зябкая, почти на физическом уровне
Timonza-kun вне форума  
Отправить сообщение для Timonza-kun с помощью ICQ Ответить с цитированием