Показать сообщение отдельно
Старый 04.07.2011, 17:34   #11
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619 [+/-]
По сюжетам: думаю, можно сойтись на мнении, что в F3 сюжет лучше, если оторваться от жанра игры, а в NV даёт такую важную для РПГ вариативность. А кому что в сюжете важнее каждый уже решит сам. А ощущение или не-ощущение вещь субъективная. Мне, к примеру, в F3 не чувствовалось одиночество героя(разве что в момент выхода из убежища).

Цитата:
Сообщение от IKS Посмотреть сообщение
Во-первых на Вегас было сброшено очень мало бомб (кому нужно бомбить гигантское казино посреди пустыни), в то время как Вашингтон (столицу) бомбили особенно интенсивно. Далее бомбежка была не аж 200 лет назад, а всего лишь 200 лет назад. Радиоактивные частицы распадаются намного дольше, да, и сложно поверить, что люди сразу же после бомбежки ринулись возрождать цивилизацию. Так что все вполне логично.
Как я уже сказал, мы смотрим на остальную вселенную, которую состовляют и ещё 4 игры(помимо F3), несколько книг, а также множество различных справочных источников. Ведь Fallout не просто пострелушка на пост-ядерных пустошах, а ещё и стилистика, 200 лет неплохо прописанной истории развития мира игры и куча мелких мелочей.
Если взглянуть на вселенную до событий F3, то мы можем заметить, что даже в разбомбленной по самое не могу калифорнии общество восстановлен, функционирует и жизнь постепенно втекает в довоенное русло.
Да, возможно, на вашингтон упало больше бомб(хотя немного странно. Хватило бы одной на белый дом и всё, а большой концентрации стратегических объектов там, вроде не было, ну да ладно). Но ведь на столичной пустоши всё выглядит действительно будто после падения бомб прошло лет пять, не больше. Радиация местами зашкаливает, жилища людей сколочены на скорую руку и выглядят так, будто вот-вот развалятся, всюду грязь. Пусть даже люди начали обживаться всего 100 лет назад(хотя что они 100 лет делали на пустоши, ничего не восстанавливая?), ведь не все жители пустошей были выходцами из убежищ, насколько я знаю. Но за 100 лет вполне можно построить нормальные дома ну или занять пустующие.
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Для создания оружия не нужен завод, напротив часто оружейные мастерские представляют собой небольшие здания в которых работает от силы 10 человек
Однако работающих мастерских на столичной пустоши нет. Всё оружие как будто вместе с бомбами с неба нападало. Нелогично немного.
Цитата:
Сообщение от IKS Посмотреть сообщение
Вдоль и поперек пустошь не исследовали, потому что это опасно и не рентабельно, почти все что можно уже кто-нибудь да захватил, а рисковать жизнью, чтобы добыть 5 бутылок ядер-колы будет только игрок.
Это кажется как минимум странным. За много лет из всех обитателей пустоши только один и то, самый не приспособленный(ибо всю жизнь провёл в убежище) человек её исследовал. Опять логическая оплошность какая-то.
И насчёт винта: его рецепт, насколько я знаю, был известен лишь одному человеку, который жил на другом конце страны и был научным гением. Странно, что туповатые одичавшие рейдеры сами додумались, как его готовить.
Цитата:
Сообщение от IKS Посмотреть сообщение
От себя замечу, что атмосфера NV в подметки не годится той, что была в F3.
Тут сложно говорить, что лучше, а что хуже. F3 действительно более мрачен и нагонял уныние. В NV же вполне хорошая атмосфера дикого запада, на который каким-то неведомым образом закинуло весь этот фоллаутовский ретро-футуризм. Картину дополняет размеренный флегматичный голос мистера Нью-Вегаса(кстати, жаль, что его в игре нет) и музыка с уклоном в кантри. Ну или же речи Табиты с речами и голосом этакого злобного шерифа-расиста, который по причине занесённого ретрофутуризма ненавидит не индейцев, а людей. И финальным штрихом ко всему этому присоединяется забавный юмор(супермутант с личностью бабушки до сих пор вспоминается)). И всё это выглядит довольно-таки цельно и органично на фоне радующей глаз солнечной пустыни. Не обошлось и без присущего стандартному образу вестерна города-призрака, который является довольно-таки атмосферным местом: всё в дыму, бегаю гули, брошенное НКР снаряжение и удачно вставленный цветовой фильтр. Хотелось бы также отметить такие места, как наружняя часть убежища братства стали, с постоянными песчаными бурями, которая создаёт ощущение некоего ущелья с призраками. Или стрип Нью-Вегаса(ну, выжившая его часть) с атмосферой праздника и отдыха, фрисайд, где голодающие бедные люди бросаются на игрока из-за пары крышек. И многие другие места.
NV предлагает различные места, каждое со своей уникальной атмосферой, характером и соответствующим населением.
Атмосфера в F3 цельна и едина на всей столичной пустоши. Повсюду разруха и запустение и скрыться от них некуда. Повсюду одно и то же, те же руины, те же рейдеры, те же подвешенные и освежёванные трупы людей. Разве что контингент различается-где-то рейдеры, где-то мутанты, а где-то животные. В остальном же всё единым куском, без какого-либо разделения.
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума