Цитата:
Сообщение от Fraze
сомневаюсь, что в этом дело, с мобами такое тоже часто бывает
я сам не могу понять механику как избегаются бекстабы в дс3
|
Если основываться на знаниях того, как подобное работает в некоторых других жанрах.
То есть несколько возможностей.
пинг точно влияет(корректно для мульта), и усиливает втфмоменты, как с попаданиями, от которых течет кровь, есть звук, но нет дмг.
1. При соприкосновении хитбоксов спины и хитбоксов атакера на определённом растоянии, игра включает анимацию бс по нажатию кнопки, но это происходит на крайних расстояниях, поэтому анимация бс есть только с одной стороны. У бс прописаны характеристики, как у обычного удара, поэтому, если даже цель вышла из бс, но попала под хитбокс анимации атак, дамаг проходит.
2. Еще возможен вариант. У игры достаточно большой буфер или маленький тикрейт проверки состояний для того, чтоб вовремя засекать, что противник вышел из зоны где может произойти бс, и поэтому у атакующего бс происходит.
3. Еще варианты.
В любом случае, решение, честно говоря, очень стремное.
Т.е. то, что бс анимирован и ему прописаны параметры атаки, это карашоу.
Плохо, то, что у него похоже нет стартапа, которым нужно попасть, чтоб его активировать.
Поэтому дс1 пока ещё остается бэкстабсолс номер один, но только потому, что здесь реализация кривовата.