Цитата:
Сообщение от skywriter
Что-то я не понял суть твоего поста
|
Я имел в виду, что, например, взять хардкорщиков - они привыкли, что враги в играх ведут себя неестественно, иногда откровенно глупо (взять тот же Max Payne, где враг может стоять за стеной, и вместо того чтобы выйти и стрелять, может тупо стрелять в стену). А казуалам, обычным людям, когда они видят, что, например, в DA прыгаешь и бегаешь за спинами у врагов, чуть ли гранаты не кидаешь и не стреляешь, а они не оборачиваются, это конкретно не нравится, они могут сразу дать ярлык "тупая игрушка со странными врагами" и забросить её. Им хочется, чтобы враги вели себя по-настоящему. Конечно, хардкорщикам этого тоже хочется, но, наверное, в меньшей степени. Хотя, конечно, ИИ лучше на всех уровнях сложности делать максимально умным, а для казуалов сделать гораздо слабее врагов, сильнее главгероя и упростить интерфейс.
P.S. Всё ИМХО, естественно.