Показать сообщение отдельно
Старый 05.02.2008, 21:51   #20
Юзер
 
Аватар для Акулыч
 
Регистрация: 01.09.2005
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 398
Репутация: 41 [+/-]
Честно говоря, даже не знаю...Я бы рисковать не стал...Хотя попробуй сюда зайти и спросить:
http://www.avsim.ru/
там народ собаку на всяких МСФСах съел...

Я тут что подумал....Может имеет смысл устроить в это теме неикй ликбез для общества: что есть современный СЕРЬЕЗНЫЙ авиасимулятор, откуда он есть-пошел, что имеем на сегодня, с чего начать, что надо купить??


Для начала предлагаю некие общие критерии для оценки степени "симуляторности" игр. Если будет интересно - может будет развить тему далее.

Сначала общее рассуждение: симулятор это программный продукт который моделирует некий технический объект и взаимодействие с ним человека-оператора (о как завернул ). Т. е. автомобиль - водитель, паровоз - машинист, самолет - летчик. Нижеописанные правила относятся в первую очередь к авиасимуляторам, но могут быть отнесены и к любым другим видам техники.

Итак:
1. Из определния симулятора следует первое правило хардкорного авиасима - игра должна моделировать реально существующие летательные аппараты. Допустимо моделирование опытных, экспериментальных аппаратов, либо аппаратов, соблюдающих законы физики, механики и аэродинамики. Пример: в авиасимуляторе "Ил-2" смоделированы некоторые образцы техники, спроектированные в Германии в конце войны: истребитель Ta-183, бомбардировщик Go-229, помесь вертолета и самолета фирмы "Лерхе". Некоторые из этих машин были только в чертежах, некоторые успели полетать на испытаниях, но они все имели место быть и соответсвовали законам физики и аэродинамики.

2. Правило второе, вытекающее из первого - смоделированный летательный аппарат должен вести себя в игре, как его реальный прототип. В идеале должно быть следующее - для каждого реально существующего самолета пишется такая книжка : РЛЭ (Руководство по Летной Эксплуатации), где описано все-все касательно поведения самолета в воздухе и на земле, ограничений, режимов полета и т. п. Так вот - идеальный компьютерный самолет должен соответсвовать такой книжке, т. е. чтобы игрок мог взять реальное РЛЭ, например на какой-нибудь Як-3, и все там описанное применить в игре. Задача эта очень сложная, но достижимая. Например, для симулятора МСФС98 существавал платный самолет L-39, который был выполнен именно так - бери РЛЭ реального "Альбатроса" и летай в симуляторе, все будет точно.

3. Из правила 2 следуе третье правило: оборудование летательного аппарата, приборы двигатели и прочее, а также поведение этого самолета или вертолета должно максимально соответсвовать реальному прототипу. Яркий пример следования этому правилу - симулятор "Ил-2". Игроку доступно там более 200 самолетов. И при этом каждый самолет уникален - все модели отличаются не только внешним видом, но и кабиной, размещением приборов, даже звуком работы двигателя или стрельбы из пушек.

4. Из правила 3 и общего определния симуляторов следует правило четыре: главным видом в симуляторе должен быть вид "от первого лица", "из глаз" пилота, сидящего в кабине. Т. е. игрок должен обладать только той визуальной информацией, которая доступна реальному летчику в реальных условиях - с учетом ограниченности обзора из-за остекления кабины или при ухудшении зрения на перегрузках и т. п. Вид снаружи самолета это на само деле обалденный чит. Недаром практически на всех серьезных сетевых серверах внешние виды запрещены в настройках. Внешние виды допустимы только при просмотре записей полетов - треков - в целях оценки проведенного полета или в целях эстетических

5. Ну и, наконец, из вышеперечисленных правил вытекает правило пятое: окружающий мир в авиасимуляторе и его взаимодействие с самолетом игрока должны быть смоделированы с максимальным уровнем достоверности. Т. е. город Гамбург должен быть похож на Гамбург, а не на набор детских кубиков из набора "Юный строитель", а стоящее дерево должно ломаться под очередями пушек или от удара в него обломков самолета.

Вывод: чем более продукт, позиционируемый как авиасимулятор, соответствует перечисленным правилам, тем ближе он к понятию "хардкор". И чем меньше соблюдаются эти правила разработчиками, тем дальше игра от симулятора и ближе к аркаде.
__________________
How far to paradise?
How far to paradise?
How long the journey
To deliver my soul?
How far to paradise?
How far to paradise?
How far back to my home?

Aкулыч

Последний раз редактировалось Hаvok; 09.02.2008 в 17:40.
Акулыч вне форума  
Отправить сообщение для Акулыч с помощью ICQ Ответить с цитированием