Цитата:
Сообщение от KWS534
"Мы добавили такой элемент как вода, который будет сильно влиять на геймплей, благодаря различным аспектам, будь то меняющаяся погода, новое транспортное средство (лодка) и новые квесты."
|
Ой, да бросьте. Так говорят, словно будет какая-то революция. Ну будем на лодке ездить, будем среди океана квесты выполнять и по лодкам бегать, будет дождь тушить зомби и усложнять нам бой. Все! Какие еще элементы? Вот обезвоживание какое-нибудь ввести - это хоть интересно.
Цитата:
Сообщение от KWS534
"Очень важным новым элементом геймплея является, так называемый, геймплей 'организованной обороны', который предложит совершенно новые ощущения, которых не было в Dead Island."
|
А вот это правильное направление. В оригинале в самом начале был неплохо показан сурв. Совершенно бытовые квесты "подай-принеси" были тут очень и очень кстати. Надо было буквально выжимать из острова все, чтобы выжить. Хотя оборона, это несколько другое, но я надеюсь, что они как-то это совместят. И улучшат, самое главное. Скрин с разворотом металлического забора ужасен.
Цитата:
Сообщение от Shturman
Заколачивание окон на скорость и выстраивание заборов? Есть сомнения в реализации, но до геймплейного видео делать выводы, пожалуй, рано.
|
Забор - это фейл. А вот с окнами идея неплохая - уже в Пейдей есть такая миссия и она оправдана. Просто нужно больше больше реализма. К примеру: пережить ночь зомби. Для этого находим дом, таскаем туда днем еду, оружие и материал, заколачиваем все, баррикадируемся, а ночью отбиваемся от орды, чтобы потом продолжить путешествие. Интересно, логично и реалистично.