Показать сообщение отдельно
Старый 21.10.2012, 14:28   #29
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KWS534 Посмотреть сообщение
"Мы добавили такой элемент как вода, который будет сильно влиять на геймплей, благодаря различным аспектам, будь то меняющаяся погода, новое транспортное средство (лодка) и новые квесты."
Ой, да бросьте. Так говорят, словно будет какая-то революция. Ну будем на лодке ездить, будем среди океана квесты выполнять и по лодкам бегать, будет дождь тушить зомби и усложнять нам бой. Все! Какие еще элементы? Вот обезвоживание какое-нибудь ввести - это хоть интересно.
Цитата:
Сообщение от KWS534 Посмотреть сообщение
"Очень важным новым элементом геймплея является, так называемый, геймплей 'организованной обороны', который предложит совершенно новые ощущения, которых не было в Dead Island."
А вот это правильное направление. В оригинале в самом начале был неплохо показан сурв. Совершенно бытовые квесты "подай-принеси" были тут очень и очень кстати. Надо было буквально выжимать из острова все, чтобы выжить. Хотя оборона, это несколько другое, но я надеюсь, что они как-то это совместят. И улучшат, самое главное. Скрин с разворотом металлического забора ужасен.
Цитата:
Сообщение от Shturman Посмотреть сообщение
Заколачивание окон на скорость и выстраивание заборов? Есть сомнения в реализации, но до геймплейного видео делать выводы, пожалуй, рано.
Забор - это фейл. А вот с окнами идея неплохая - уже в Пейдей есть такая миссия и она оправдана. Просто нужно больше больше реализма. К примеру: пережить ночь зомби. Для этого находим дом, таскаем туда днем еду, оружие и материал, заколачиваем все, баррикадируемся, а ночью отбиваемся от орды, чтобы потом продолжить путешествие. Интересно, логично и реалистично.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием