О боже, такие зануды :'D Ничего ужасного нет в геймплейных роликах. Что из себя представлял дум в 90х? Тяжелая музыка, локации, довольно-таки шустрый игровой процесс, куча вываливающихся под музыку монстров, внезапно вылезающие перед самым носом ревенанты/манкубусы и вменяемое количество красивых пушек для убиения местного населения.
В этой части все аналогично, только с поправкой на год выпуска. Аркадный игровой процесс? Есть. Куча классических пушек? Есть. Кровь-кишки? Есть. Бегающее тупое мясо? Есть. Музыку только не завезли(по крайней мере в превью ее нет, может потом дела пойдут лучше) и графическая часть выглядит блевотно. Детализация и анимация на более-менее приятном уровне, а вот цветовая палитра просто ужасна. Как можно умудриться сделать уровни в каком-то литейном цеху и пустынном аду настолько похожими?
А в остальном вижу тот самый дум. Бегаем как угорелые, долбим монстров из двустволки, отрываем конечности, ломаем кости, уворачиваемся от плазмы, подбираем патроны-аптечки.
А еще морпех выглядит как космодесантник из вахи. Эти огромные ручища просто созданы чтобы прямую кишку из манкубуса на трубу наматывать. Круто же.
Да и одноклеточный геймплей вполне может заехать в наши годы. Вон Буллетшторм тоже мозгами обделен, скрипт на скрипте, ужасный мультиплеер, отсутствие реиграбильности, но людям понравилось. Я так вообще был рад, что вышел классический шутер без намеков на Оскар за лучшие сопли и мыло.
Цитата:
Сообщение от Natelian
дум без элементов хоррора - не дум
|
Единственный элемент хоррора в думе - освежеванные трупы на стенах. Это в 3ей части решили попробовать другое направление, а в первых ничего такого не было.