Wolfsheim. Я имел ввиду сама боевка не сложная. То есть, в открытом бою можно без особого напряга всех перестрелять, и без всяких стелсов, ключевое слово здесь без напряга. Допустим в некоторых играх с геймплеем реалистичного типа, в открытом бою припекало будь здоров, переигрываешь эпизод много раз, поэтому здесь стелс оправдан и по делу, так сказать реально для выживания. Поэтому думал может реально усложнили в новой ларке этот момент, а в итоге все осталось на уровне Райзе. Конечно получше чем в первой части, но, все равно слабовато.
|