Rumit. Я впринципе и не ждал от ларки более глубокого сюжета или геймплея уровня одних из нас. Мне впринципе и Райзе зашла, не шедевр конечно, но играл с интересом, поэтому от Шадоу ожидал как минимум не хуже, в плане атмосферы и сюжета(а если лучше так вообще замечательно), ну и самое главное чего я ждал, более сложный геймплей в плане выживания и боевки. Тем более разрабы сами говорили, что делаем упор на увеличение сложности и больше реализма. А в итоге, я разницы особо не заметил, даже геймплей в плане боевки ещё проще показался. В том же 4 анче хоть был смысл стелсится, потомучто быстро убивали, а в ларке вроде тоже и стелс есть и маскироваться можно, и оружие всякое, только во всем этом смысла нет, потомучто сложность нормальную не завезли. Да и само по себе играть в шадоу как-то скучновато, что-то эта атмосфера не зашла, да ещё скучная боевка, плюс больше упор на исследование. Так что получилась простенькая игра про исследование. В первой части тоже была простенькая боевка, но, там хоть атмосфера зашла. А здесь что-то мне не зашло. Эта часть наверно больше для тех кто любит больше исследовать всякие древние постройки, как в первых частях, поэтому на счёт остального и не стали особо заморачиватся и что-то улучшать. Понятно что кому атмосфера зайдет, игра наверно будет не хуже предыдущей части. Но, кому как.
|