Показать сообщение отдельно
Старый 25.04.2010, 14:33   #19
thrill is gone
 
Аватар для Leroy 0ne

 
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 1,439
Репутация: 529 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Жизнь в городе и обстановка в нем являются следствием действий влиятельных людей. Влиятельные люди, в свою очередь, являются нашими целями. Узнавая о жизни в городе, мы узнаем что-то о нашей цели, цель же связана с ГГ и орденом ассасинов, который влияет на поведение влиятельных людей (тот же "параноик") в других городах. Все это стоит отдельно друг от друга и в то же время тесно связано между собой. Мы убили нескольких человек в нескольких городах, другие хранители тайны Саббаха затряслись от страха и начали паниковать, вследствие чего они влияют на жизнь города. Каждое убийство - это ниточка паутины, дернув которую, мы сотрясаем все остальные. В Blood Money же такого глобального размаха нет.
Хранители тайны Саббаха почти никак не влияют на город по ходу игры (помню прибавившееся число "психов" после убийства местного садо-знахаря). И глобальный размах по сути остается за кадром. Я тоже могу порассуждать о том какой глобальный размах приобрела бы проблема, попади образец костного мозга 47-го не в те руки - началось бы повальное штампование клонов, появление огромных корпораций по клонированию и возможность образования крупного военного конфликта.
Нет в действиях Альтаира никакого влияния на сюжет, все его влияния заранее прописаны как и в случае с Хитманом.
Да и совершенно очевидно что под властью параноика кругом будет полно стражи. На вечеринке порномагната, 47-го окружают девушки легкого поведения и прочие атрибуты обители старого развратника. Чем не влияние персонажа на локацию?
Цитата:
Я бы не сказал. Ты сам сказал, о поклонниках, которые набрались за все 3 части. Да, для них это великая интрига. Для человека, который играл лишь в 4-ю, это лишь основная загадка сюжета Blood Money.
Если ты не считаешь 47-го за персонажа - это естественно не является для тебя чем то волнующим и за сюжетом тебе будет не интересно следить, в то время как я начал свое знакомство с серией Hitman именно с четвертой части.
Цитата:
В глобальном плане он мало что значил для сюжета. Для нас конкретно, он ничего нового не открыл, он лишь небольшая крупица, по которой проследовал Александр. Да, определенное отношение к сюжету он имеет, но не настолько глобальное, как в AC. И если жертвы в Blod Money приближают нас к развязке, показывают свою связь с тем или иным аспектом сюжета, то в AC каждая жертва наоборот погружает нас в пучину интриг, запутывает. А ты как раз говорил, что интрига тебя интересует больше всего.
Ты сказал что он отношения к сюжету вообще не имеет, я всего лишь опровергнул твои слова. По крайней мере в Хитмане мы имеем выбор, каким образом 47-й будет следовать по сюжету, а АС же этого попросту нет.
Это когда я говорил что для меня интрига прежде всего? Я говорил что её отсутствие это заметный минус сюжета АС, при этом я сразу сказал что за его развитием смотреть даже интересно.

Приступлю таки к музыкальному сопровождению

У нас получается довольно своеобразная ситуация – композитором обоих игр является Джеспер Кид (или же Йеспер Кид, тут я до конца не уверен)
Но несмотря на это, музыка из Hitman: Blood Money в разы ярче, она прежде всего работает на атмосферу игры, полностью погружая нас в настроение главного героя. Это хор, оркестровая музыка и мрачный электронный эмбиент, ведущий нас на протяжении игры. Чего только стоит пугающая композиция «Apocalypse», леденящий душу «Hunter», интригующая «Main Theme»… А есть ещё «Vegas», действительно одно из лучших творений Джеспера.
Не стоит так же забывать о лицензированных треках – песня Swan Lee: Tomorrow never dies, закрывающая игру (её же пыталась петь девушка агент на вечеринке), ну и конечно Аве Мария.
Чем плох саундтрек АС ? Он не запоминается, совсем. Он является лишь фоном, который в игре попросту не замечаешь. Да, есть очень неплохая «Access the animus», но это единственное что удается выделить среди груды безликих треков.
Стоит так же подметить что известностью и всеобщим признанием Джеспер Кид обязан как раз серии игр про лысого убийцу. Так что как раз благодаря работам в Хитмане, Джеспера пригласили в такой дорогой проект как АС.
__________________
Don't you know there ain't no devil, there's just God when he's drunk.
Leroy 0ne вне форума