Показать сообщение отдельно
Старый 24.04.2010, 20:11   #14
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Да хоть как бы человек не был предан кому бы то ни было, характер, если он есть, уничтожить невозможно. У Альтаира, видать, с самого начала был сильных характер, который потом проявился, когда Альтаир стал первым воином в ордене. Убил старика да, тут ничего не скажешь, но по поводу Де Сабле, это действительно небольшая промашка, у которой появились серьезные последствия. Ладно бы он выдал себя где-то в людном месте, да, но тут он просто не рассчитал свои силы.
Цитата:
Сообщение от Leroy 0ne Посмотреть сообщение
Если ты не знал, образ жизни, быт и предпочтения - отражают характер. То что он молчалив и спокоен - уже отражение его характера.
Но у 47-го нет образа жизни, живет он в раздолбаном убежище, просто потому, что ему нужно где-то жить, и у него нет предпочтений, он просто выполняет свою работу и живет в убежище. Молчалив он потому, что ему не о чем и не с кем говорить, а спокоен, потому что не о чем волноваться.
Надеюсь, с обсуждением ГГ закончили.
Цитата:
Сообщение от Leroy 0ne Посмотреть сообщение
Эх, не угадал. Сюжет начинает удивлять нас ещё в главном меню - прозрачный купол, человек с обезображенным лицом, сидящий в инвалидном кресле и... Мы видим Хитмана, лежащего в белом костюме и людей, провожающие его в последний путь под чарующий голос Робертино Лоретти (на мой взгляд - лучшее исполнение Аве Мария)
Приступив к игре все начинается с того что знаменитого журналиста Рика Хэндерсона приглашает к себе домой некий м.р Александер, бывший директор ФБР а ныне изуродованный инвалид с взрывным характером. Каждая миссия - своего рода флешбэк, раскрывающий нам подробности сюжета - у ICA появились серьезные конкуренты и на этот раз 47-му придется не только выполнять задания, но ещё и спасать свою шкуру. Хитман - идеальный клон, настольная книга для генетиков, которую требуется уничтожить, чем и руководствовался Александер преследуя его по всему миру. С каждым разом мы приближаемся к тому, что видим в главном меню, а люди, которые на самом деле являются убитыми 47-м персонажами, постепенно исчезают. В финальном ролике нам демонстрируют сцену где Диана воспользовавшись доверием 47-го втыкает в него шприц, чем приближает нас к финалу - к похоронам Хитмана. Это, наверное, мой любимый финал из жанра компьютерных игр. Я до сих пор помню недоуменные посты на Форумах вроде "А Хитман чо, не умер??". Да, он не умер - хотя титры и гроб 47-го как бэ намекают. Но вещество, введенное Дианой, является аналогом того, что мы вкололи Агенту Смиту и прощальный поцелуй ничто иное как введение антидота в бездыханное тело 47-го (нам ведь показывали эту странную помаду) и хорошенько потыкав клавишами мы заставляем Хитмана встать и схватить заботливо вложенные Дианой пистолеты. Эта сцена мести под музыку Шуберта является, наверное, лучше во всей игре и запоминается на долго.
Да, возможно сюжету уделяется не много времени, но говорить что его попросту нет - в корне не верно.
И? Это разве сюжет? Сюжет должен присутствовать в игре, а не только в кат-сценах. В игре мы просто выполняем набор миссий, сюжет в которых проскакивает лишь в паре-тройке и то мельком. Сам 47-й практически стоит на втором плане, не вмешиваясь в ход событий. Сами мы ничего не узнаем, нам лишь подносят небольшие кат-сцены. А единственно интересное событие случается лишь в конце, где срываются все покровы и раскрывается интрига. И единственный вопрос, который терзает на протяжении всей игры "А 47-й умер" и... все - это весь сюжет.
И не говори, что в AC нет интриги. Пусть ты даже и знаешь, что Саббах затеял недоброе, но что? Каковы его цели, зачем он устраняет людей, которые что-то знают и зачем ему эта "частица эдема", а главное, чем она вообще является? Сюжет AC одновременно увлекателен и интригующ, чем в Hitman: Blood Money и близко не пахнет, ибо вопрос "Умрет ли 47-й" не содержит в себе столько тайн, которые содержит в себе эта "частица эдема".
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ