Тема: The Last Guardian
Показать сообщение отдельно
Старый 10.11.2017, 14:54   #1166
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Итак, прошёл за 30 часов (по ачивке, так фиг знает сколько точно).

Игра построена на 2 столпах: игра за мальчика, игра за Трико. Последним нам доведено управлять косвенно, отдавая команды начиная, примерно, с половины игры. Без преувеличения скажу, что 50% успеха игры это само существо, ещё 30% это мир и загадки, ну и 20% всё остальное. Камера и управление делают всё, чтобы нам было сложно проходить игру, но тем кто играл в Колоссов, это нипочём)

Геймплей за мальчика вполне себе привычен: бегаем, прыгаем, дёргаем рычаги. Особенность в том, что он абсолютно беспомощен (пока не увидел ачивки так думал) в стычках с Доспехами и при необходимости преодолевать масштабные препятствия.

Тут нам на помощь приходит наш Трико. Или не приходит. Потому что у Уеды и Ко получилось создать самое независимое, уникальное и "живое" существо в видеоиграх на моей памяти. Он иногда упрямый, иногда нетерпеливый, иногда послушный как собака, а иногда своенравный как кошка. В него веришь, к нему привязываешься, его оберегаешь, кормишь и спешишь вытащить копья, которые в него вонзают Доспехи. Ему безумно радуешься когда он приходит на помощь в стычках, когда он подхватывает тебя в падении, когда приземляешься на его мягкие перья. Он бесит, когда не делает, что ты ему велишь, прыгает не туда, куда тебе надо, скачет в битве, не давая вытащить копья или забраться повыше и подальше от Доспехов. Когда вместо того, чтобы сидеть на месте и ждать, он везде идёт за тобой. А иногда не идёт когда зовёшь. Геймплей за Трико это, как я выше сказал, битвы с врагами, высоченные прыжки и перелёты, ну и конечно помощь в решении загадок. Всё это он делает сам, нам нужно лишь подсказывать или руководить им.

Загадки в игре построены на физике, внимательности и логике. Как и в других проектах Уеды, особенно ИКО, нам почти ничего не объясняется в плане механики. В некоторых затупах, голос взрослого мальчика подсказывает что он сделал в тот момент, ибо повествование ведётся как о прошлом, все эти события уже случились.
Тем не менее, иногда не понятно что делать и как добраться до нужного рычага, уступа или локации. Но внимательно посмотрев, подумав или поэкспериментировав, у вас всё получится. Все загадки логичны, основаны на реально физике и не повторяются. Например только раз за игру Трико тянет цепь, бьёт лапой по телеге и мальчик как на катапульте взлетает вверх, лишь раз нам надо заманить животное в воду, чтобы от его прыжка волна подкинула нас в нужное место. В свою очередь мальчик ползает по уступам, открывает двери, разбивает Глаза и в драках сбивает с ног Доспехи с щитами. Каждый из героев не сможет пройти куда-то без другого.

Эмоционально игра очень глубокая. Она и правда рассказывает о становлении дружбы, привязанности, поддержке и помощи. С самого начала Трико нам враг, мы его боимся и слушается он неохотно. По мере прохождения ты уже интуитивно чувствуешь его настроение, ищешь ему бочки с едой, стараешься чтобы он поймал их на лету, а не получил по носу. Ты сразу на локации понимаешь как и куда он может пройти, а куда нет. Он становится твоим другом и защитником, а ты его. Это очень тонкие моменты, которые можно не заметить или пробежать. Он почти всегда рад открытым пространствам и любит вытянуться и поорать вдаль) И тебе даже жалко его уводить обратно в катакомбы. Ты наблюдаешь как у него отрастают крылья, рога, как на его теле появляются раны. В общем это игра больше про Трико, нежели про что-то другое.

Сюжетно тоже всё очень круто, Уеда теперь рассказывает полную историю про конкретно описываемые в игры события, есть предыстория и есть финал. Многое остаётся тайной, но так и было в его мирах. Есть отсылки к Колоссам, есть непонятные механизмы и существа. В конце концов само Гнездо рассказывает о себе далеко не всё. Это классно, даёт простор фантазии. Музыка в игре замечательная, она совсем не как в Колоссах, скорее ближе к ИКО. Звуки, ветер, шелест листвы - всё это узнаешь сразу, понимаешь кто автор.

Графически игра очень зрелищна, особенно на открытых локациях. Огромные постройки из камня, глубокие ущелья, механизмы. Очень приятный мягкие свет, эффекты, частицы, рассеивание света. Трико прорисован до каждого пёрышка. Приятная вода, огонь, зелень, трава. К графике претензий нет, кроме просадки ФПС.

Из минусов это камера и управление. Иногда проседает ФПС. С последним как-то решаемо на Про. С камерой иногда творится что-то невообразимое, но вот управление это самое сложное. Даже в конце игры я не всегда делал то, что хотел. Мальчик иногда не слушался и делал что-то чисто по своей воле. Но тем не менее, каких-то прямо критичным проблем я не испытал и получал по большей части удовольствие от игры.

В общем и целом игра прекрасно завершает трилогию Фумито Уеда и доказывает, что её стоило ждать 7 лет. Она не идеальна, в ней есть косяки, но она абсолютно цельная, уникальная и эмоционально очень сильная. С хорошим сюжетом, прекрасной механикой взаимодействия, с красивым и таинственным заброшенным миром, с добрым, умным и живым Трико. Она может не зацепить с первых минут или даже часов, но в итоге не оставит равнодушным.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2

Последний раз редактировалось Ezio_12345; 10.11.2017 в 15:06.
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием