Показать сообщение отдельно
Старый 04.07.2010, 22:04   #10
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Massive Assault



Жанр: стратегия (варгейм)
Разработчик: Wargaming.net
Издатель: Wargaming.net
Издатель в России: Медиа-Сервис 2000
Сайт: http://www.massiveassault.com/



Сколько достойных внимания варгеймов Вы можете вспомнить? Стандартного комплекта пальцев рук наверняка хватит, чтобы подсчитать их всех. Может быть, даже одной руки. Но любители жанра не сдаются - мало? Тем ценнее каждый! Они, болезные, готовы играть даже в самые бюджетные и халтурные поделки, потому как альтернативы нет. Но чёрт с ними, они ведь на то и любители. А вот ширнармассы жанр игнорируют. Потому что при одном лишь упоминании слова "варгейм" среднестатистический игрок представляет себе ужасающе скучное нечто, снабжённое страхолюдной графикой и чертовски удобным для вывихивания пальцев интерфейсом. Если вообще хоть что-нибудь представляет, многие ведь их и в глаза не видели, да и не хотят. Но это ладно, самое страшное, что стереотипы верны, они и в самом деле такие. Но не все. Исключение - как раз наш сегодняшний объект исследования (плюс относительно свежий "Кодекс войны"). Исключительность Massive Assault придаёт одна лишь светлая мысль, на которой игра и строится - взять и отсечь от варгейма всё ненужное. Например, кому нравится необходимость дозаправлять технику? Или вручную определять - вот этот солдатик будет вести танк, а тот - стрелять. По большому счёту, никому. Убираем. Да и часть нужного тоже решено было отправить в топку, а то слишком много его, нужного, развелось. Под сокращение, в частности, попал набор опыта. И очень правильно - ибо от лукавого всё это. В результате MA в освоении ничуть не сложнее какой-нибудь ненапряжной RTS, а ведь именно фактор сложности был едва ли не основным, мешавшим разработчикам варгеймов на пути к славе и богатству.


Скрытый текст:

Морская баталия, как и в реальности, заканчивается в пользу авиации.



Збигнев и шахматы

Политика в игре очень простая - есть красные и зелёные, два врага навек, в которых легко узнаются СССР (Китай?) и США, потому как красные такие, знаете ли, коммунисты, а зелёные, соответственно, демократы. Помимо них вы можете заметить на карте немало нейтральных государств, имеющих право лишь на оборону. Пикантность ситуации в том, что некоторые из них являются тайными, но стойкими союзниками одной из воюющих сторон, а кто чей - секрет. Сюрпризы разной степени (не)приятности обеспечены. А уж какие тактические игрища можно устраивать при игре в режиме "хот-сит"! Иногда бывает весьма любопытно узнать, что рядом с родимой столицей расположены сразу три вражеских сателлита (а после вступления альянса в силу им разрешается нападать), в то время как дружественные силы где-то на краю карты, месят болотную тину.
Жизненно необходимо контролировать как можно большую территорию, потому что иного способа получения денег, а следовательно и пополнения армии, нет. Только натуральный обмен - земля на финансы. А кому сейчас легко? С каждой занятой Вами провинции регулярно капает определённое количество валюты - два, три или четыре доллара в зависимости от её уровня. Использовать деньги можно только на покупку техники - никакого строительства базы и прочего укрепления экономики. В случае, если Вы вторглись на территорию нейтральной либо вражеской провинции, её население сбрасывается и вооружает партизан, которые будут люто защищаться. А если Вы завоевали территорию, бывшую тайным союзником врага - получаете контрибуцию, обыкновенно весьма существенную.

Что до тактики, то в игре существует невероятное количество хитростей. Скажем, у меня при игре с живым противником была такая ситуация - вчистую проигрываю партию, и тут рраз - сработал мой коварный план отложенного действия. Заключался он в следующем - вторжение в три вражеские провинции с мгновенным отступлением. Оппонент получает партизан. Проходит много ходов - театр военных действий сильно смещается и эти земли оказываются глубоко в тылу, абсолютно пустые - армия, понятное дело, на фронте нужна. И тут три быстрых вертолёта синхронно захватывают ключевые точки, основные провинции противника, в том числе столица, без сопротивления переходят в мои руки - партизан ведь по второму разу не дают, а вместе с землями мне достаётся гигантская сумма контрибуции и возможность удвоить свою армию, в то время как вражеская уже бъётся близ моей столицы, но взять никак не может и ещё некоторое время не сможет - редуты-с. А у меня полная возможность ударить в тыл свежекупленными войсками. Это мат. Словом, не игра, а тактическое раздолье. Техника у обеих сторон почти идентичная, так что дисбаланса быть не может. Вот такая, за пятнадцать минут осваиваемая и вместе с тем весьма глубокая механика. Что ещё надо для счастья?
Если Вы не нашли себе живого соперника, расстраиваться особо не стоит - искусственный интеллект весьма неплох и поначалу вполне справляется со своими задачами. Он не нападает на всех подряд, тщательно выбирая цели, вполне успешно планирует действия на несколько ходов вперёд и периодически подкидывает разнообразных стратегических свиней, не давая заскучать и расслабиться. Но, через два десятка партий выясняется, что при всей своей отлаженности компьютер не может конкурировать с живым игроком - если ранее он имел преимущество в тактическом мастерстве, то теперь оно сходит на нет, а вот в стратегическом мышлении человек способен дать фору. В результате партии начинают выигрываться легко и непринуждённо, и тут уж наступает самое время сразиться с кем-нибудь живым.


Скрытый текст:
Следующий проект студии Wargaming.net называется World of Tanks и представляет собой массовую многопользовательскую онлайн-игру в реальном времени в жанре аркадного танкового симулятора. Обещают весёлые, и, что самое главное, массовые сражения бронетанковых армий, 100 (!) видов военной техники, а также возможность прокачать свой танк, также в игре ожидается шикарная картинка (скриншоты из "беты" ну очень убедительны). И ах да - ещё она будет бесплатной. Словом, всем хороша, один только недостаток - разворачивается в сеттинге Второй мировой. Нет, ну за что?





In the аrmу nоw


Аудиовизуальное исполнение игры выше всяких похвал и совершенно недосягаемо для собратьев по жанру. В плане стиля, в частности, она даст прикурить любой НФ-RTS кроме, разве что, Command & Conquer, а о варгеймах и говорить нечего - три корпуса опережения. В MA всё выдержано в блестящей стилистике "индустриальный пикничок". То есть - парад любовно отрисованной машинерии, удивительно органично сочетающийся с прелестными ёлочками-солнышком-пальмочками. Сильное впечатление производит и камера, так и норовящая показать тотальную аннигиляцию очередного аннигилятора с наиболее выгодного ракурса, прям форменное СNN. Добавляет метафорического хрома уверенная милитари-музыка, которой не постыдился бы и Фрэнк Клепаки. После этого уже без особого пиетета относишься к интерфейсу, а зря, потому что контраст с сородичами по жанру разителен. Все нужные кнопки легко доступны, ненужных не наблюдается, на ваши промахи любезно укажут (жаль, только тактические, а никак не стратегические). Вот ведь, стоило лишь упростить игру - и интерфейс словно сам собой стал удобным. Страшно даже представить, как здесь можно было бы разместить ту сотню кнопочек из классических варгеймов.

С сюжетом проблемы - он неинтересный и клишированный. Говорящие головы со званиями, периодически вступающие в вялые перепалки и картонно симулирующие разнообразные отношения меж собой, вызывают лишь улыбку - Пол Верховен, ай-яй-яй. Зелёные (Альянс) освобождают галактику от красной чумы и восстанавливают конституционный порядок, при этом смешно считая им ту фигню, что творится на их собственной территории; в то же время красные (Лига) щеголяют никакой экономикой, проповедуют быть может гениальные, но вероятнее всё-таки не очень, идеи, ну и периодически изобретают очередное непобедимое супероружие, несмотря на которое умудряются совершенно невероятным образом раз за разом героически проигрывать. И те и другие дико пафосны. Положительно, господа разработчики интенсивно и постоянно намекают нам на всякое разное, так что сюжет лучше не воспринимать всерьёз - милитари-сатира, что с неё возьмёшь. Хотя могли бы тогда уж как-нибудь с большим огоньком... впрочем нет, клюква благородному варгейму не к лицу, пусть лучше остаётся так.


Скрытый текст:
Альянс держит круговую оборону без малейшей надежды на успех. А попробуй они чуть раньше закрепиться в местности, расположенной немного левее и сверху - шансы бы были.


Скрытый текст:
Как любая мало-мальски уважающая себя коммерчески успешная игра, MA обзавелась продолжениями. На данный момент их три. Первое, Network (2004) специально заточено для игры по сети или в режиме hot seat. Впрочем, оно уже не актуально, потому что есть Network 2 (2006) отличающийся от предшественника улучшенными балансом и графикой, возросшей динамикой и, самое главное - отсутствием абонентской платы.
Ну а единственное сингловое дополнение называется Domination (2005), и привносит в игру главным образом сюжетные кампании, а также режимы "карьера" и "штурм" - карьера очень похожа на серию дуэлей с генералами из C&C: Generals - Zero Hour, а штурм - это такой местный аналог шахматных этюдов. Кроме того, в программе изрядно разнообразящие действие, но портящие баланс суперюниты, улучшенный графический движок и много чего по мелочи.



Вывод: Лёгкий в освоении варгейм - птица редчайшая. Смотреть, разумеется, стоит.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да

Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9

Итого: 8

Последний раз редактировалось OldBoy; 06.07.2010 в 10:12.
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ