Показать сообщение отдельно
Старый 28.03.2015, 18:41   #146
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276 [+/-]
ПиRaт, Неплохо написано. Но все же жаль отключать такой эффект, как тень от травы - уж больно органично и грамотно вписан он в визуальный ряд, и без него этот мод теряет большую часть атмосферности. Без сглаживания легко можно обойтись, тем более в густой траве толку от него - ноль.

Вообще модификация очень понравилась - и атмосфера на высоте, и "графон", и самое главное - разработчикам удалось воссоздать некоторые локации буквально по концепт-артам и старым скриншотам. Очень понравилось переосмысление некоторых локаций, порадовали противники и возможность использования транспорта практически "без костылей".

Недочеты:
1) Не смотря на то, что для использования транспорта адаптировали большинство локаций, использовать его не всегда выгодно, а порой - очень затруднительно/невозможно. За примером далеко ходить не надо - попробуйте покататься на машинке по локации "Свалка". Опять же, сильные ограничения на использования транспорта накладывают ограниченный запас топлива и чудовищная прожорливость железных коней. Сомневаюсь, что реальный "Москвич 410" будет так много кушать. Про трактор вообще молчу, а "Нива" убила наповал - мало того, что расход топлива как у Т-80, так ещё и поворачивать на ней совершенно невозможно - обязательно перевернешься.
2) Сюжетная "отсебятина", в виде уже описанных на этой странице "Призраков", галлюцинаций и прочего-прочего немного не вяжется с тем, что мы видели в оригинальном "Сталкере". Концовка пусть и по своему интересная, но уж слишком сильно отдает Happy End'ом в духе голливудских блокбастеров.
3) Попытка сделать "нелинейное" прохождение сорвалась. Если на "Кордоне" вы освободили помощника Сидоровича, замочив всех членов группировки "Грех", находящихся в доме, то дальнейшее прохождение значительно осложниться (читайте - станет невозможным), так как
Скрытый текст:
после бегства с базы "Монолита" на трофейной "Ниве" и попытке пробраться через старые шахты, вы столкнетесь с тем, что ваш герой гибнет на ровном месте без каких-либо объяснений со стороны гейм-дизайнеров. Вызвано это тем, что в шахте располагается штаб-квартира группировки "Грех", которые каким-то чудом узнали (видать эксперименты над ними в области телепатии не прошли даром), что гг убил их корешей на "Кордоне", и сразу после нанесение игроком визита в шахты, наносят ему несовместимую с жизнью черепно-мозговую травму.
Вроде как альтернативный способ прохождения существует, но он, похоже, значительно ограничивает сюжетную составляющую кампании.

В целом же продукт на голову выше оригинальных игр серии, и по праву может считаться прекрасным, пусть и несколько альтернативным взглядом на вселенную. Настоящий фуррор лично у меня вызвали локации, описывать их бесполезно - лучше увидеть!
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием