Показать сообщение отдельно
Старый 07.04.2009, 00:05   #58
Юзер
 
Аватар для Intelenj
 
Регистрация: 02.12.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 279
Репутация: 43 [+/-]
VITOK2, Догадайся, что больше 2 или 6.
Первая для того если последняя не пойдет на пиратке.


Вот еще один глобальный и общепризнанный мод (можно и в первый пост добавить))
DarthMod Empire 0,1
Скрытый текст:
1. Индейцы (Коренные американцы)имели дисбаланс (рукопашная схватка - слабая+метательный снаряд - сильный).DARTH VADER Луки и брос.топоры + Повреждения сбалансированы реалистично; рукопашная схватка немного увеличина; скорость выше, чем у других пеших отрядов. Но они все еще не могут обрести победу легко, потому что общая дальность выстрела мушкета увеличена и индейцы теряют слишком много людей, благодаря, новой эффективностью мушкета от Darth'a. 2. У строя каре был баг (солдаты не стреляли должным образом).DARTH VADE Похоже как это исправили, благодаря большей сплочённость солдат. 3. Корабли слишком прочные (некоторые полностью с пробитым корпусом и не тонут).DARTH VADER Мощность корпуса судов сбалансировали лучше. Сейчас критические хиты играют большую роль и меньшие суда могут сыграть большую роль в сражении, используя их преимущества в скорости и маневренности. 4. Индийские отряды (и в общем все нерегулярные войска) действуют слишком связно (прим.перев. - ровный строй, как у линейной пехоты).DARTH VADER Теперь у них не идеальный строй. 5. Государства какие-то пассивные на нормальной сложности и не нападают часто (кроме как военно-морским флотом).DARTH VADER Теперь все сильно изменилось. AI использует слишком много новый приоритетов, добавленных мною. Он будет поддерживать союзника при нападении, стараться захватить обратно потерянную провинцию любой ценой, укреплять города и форты, охраняют границы, вести войны, набеги, блокады… стало более оживленно на нормальной сложности, и я хотел бы, чтобы кто-нибудь проверил это же только на трудной сложности. 6. AI не использует морской десант. Я не испытывал еще, но моя цель была улучшить его. 7. AI отказывает разумным предложениям игрока. Это должно сильно измениться из-за больших приоритетов в военной силе. И так могущественное государство может теперь легче угрожать другим. 8. Несколько незначительных государств особенно Курляндия всегда нападают на игрока. 9. Протектораты объявляют войну сами. 10. AI собирает армии в городах и не отвечает должным образом на вторжения. AI будет все еще охранять столицы, но будет делать вылазку при возможности, защищаться или если AI решит, что не сможет выиграть сражение, то он останется в городе и будет использовать милицию. 11. AI должным образом не захватывает себя, Польша и Австрии вообще тупик. Все изменено. Всеобщая Война начинается с альянсами. 12. Союзники почти никогда не посылают помощь. Это должно было измениться. Еще необходимо тестирование. 13. AI не борется с пиратство. Теперь AI будет пробовать охранять торговые маршруты любой ценой. 14. Артиллерия совсем неэффективна и неаккуратна, пока вы не измените размер отряда до 240+. Дальность артиллерии увеличена и сбалансирована более реалистично. Неподвижная артиллерия все еще сможет стрелять через мертвые точки карты. Артиллерия форта имеет в 100 лучшею точность, чем большинство артиллерии. Таким образом, они могут ответить на нападение артиллерии врага контр выстрелом. Только мортиры могут отвечать мазать на 50 метров. Осада теперь более сложная. Помните сцену осады из фильма "Последний из Могикан, с Дениелом Дэй Льюисом"?... артиллерия будет играть важнейшую роль. 15. Торговля технологиями почти невозможна, пока у вас нет торгового соглашения. 16. AI повторяет предлагать одну и ту же сделку снова и снова, или AI предлагает обменять 2 или даже 3! провинции на 1. Кажется, мы на это воздействовали новыми приоритетами AI. 17. Дисбаланс флота. 18. Остановка конницы как раз перед ударом цели. 19. Когда включаешь формацию или юниты перепрыгивают через стены, то у них включается режим ультра-бег. Скорость пехоты была нормализована к реальному уровню. 20. Кнопка "сдачи", когда осаждаешь, город бесполезна. Безразлично сколько отрядов у вас, и безразлично как мало их у противника, они никогда не отступают! 21. Очень проблематичен поиск пути, особенно на мостах и других узких проходах. 22. Дружественная кнопка Линия Огня не работает. 23. Кажется, приоритет AI при нападения не работает в нескольких случаях (Против артиллерии, например). 24. Иногда отряды AI маневрируют до тех пор, пока расстояние не сократиться до 1-2 метров и только потом атакуют (Normal Difficulty, 1.5 multiplier unit size). DARTH VADER 25. Пешие драгуны, которые понесли потери, не могут снова сесть на лошадей и в итоге застревают или ведут себя странно. DARTH VADER 26. Когда агент умирает на стратегической карте (Шпион, Дворянин, Священник) кампании, он умирает бесконечно с раздражающим звуком, пока вы не щелкнете по значку. Затем сообщение о его смерти появляется на экране и мучительный звук исчезает. DARTH VADER 27. Навыки дворян редко возрастают после успешных дуэлей или миссий. 28. Враждебные армии будут оставаться на вашей территории, после подписания мирного соглашения, до тех пор пока вы не начнете с ними снова войну. 29. AI придает вашему генералу слишком большое значение в битвах. Их армия перестанет делать то, что делала, и начнет бегать за ним кругами. В то время как ваши солдаты будут их убивать. 30. Расстояние мушкетного выстрела слишком короткое. DARTH VADER Все поменялось значительно и реалистично. Расстояние выстрела было увеличено на 50%-60%. Расстояние влияет на тончость и это не нужно изменять. Отряды с опытом, лучшей точностью и с хорошим уровнем перезарядки могут теперь отстрелять большую армию. Век мушкетов снова вернулся в игру. Оцените это. 31. Атакуя врага широким построением, убиты могут быть только солдаты по центру колоны, в то время как солдаты по флангах остаются невредимы. 32. Генералам нужны особенные способности, как объединение войск. 33. Определенные государства отказываются торговать с вами или заключаться союзы, не обращая внимания на то, какие у них отношения с вами. 34. Захватит региона должен быль сложнее, не только захватывать столицы. Религия и волнения играют важную роль в умиротворении регионы. Во время тестирования, я наконец то захватил Францию (я играл за Британию). Как? Я осаждал его четыре хода. Они атаковали все милицией. Я выиграл, но их милиция снова пополнилась! Теперь будет больше жертв, что бы выиграть сражение. Город почти полностью разрушен. Моя казна истощена, и я столкнулся с банкротством. У меня нет денег, что бы нанять новые отряды и восстановить потери. Уцелевшая французская армия переткнула границу. Появились мятежники на окраинах города. Я решаю захватить пустое бастионное укрепление за пределами города, и оставляют его. Париж был легко возвращен и остатки моего войска были взяты в осаду огромной обеденной французской армией, что бы уничтожить меня окончательно... хотите большего? 35. Пираты исчезают навсегда, если их захватить. 36. Отряды слишком быстро передвигаются. DARTH VADER Как я уже упоминал выше, скорость юнитов стала реальной. 37. Корабли ходят слишком далеко на стратегической карте. DARTH VADER 38. Похоже, AI получает бонусы на высокой сложности: высокую выносливость и преждевременную атаку. DARTH VADER 39. Лазерные (самонаводящиеся) пули, стрелы, пушечные ядра раздражают и должны быть уничтожены. DARTH VADER 40. Религия должная играть более важную роль 41. Лидеры защищены от попыток. 42. Движение кавалерии проблематичное. kuruption 43. Должна быть разница между отрядами во времени перезарядки. Я уже сделал это для некоторых отрядов и сделаю это и для других. Например, индейцы не могут перезаряжаться слишком быстро. 44. Защита должна быть меньше. 45. Отряды задерживаются, что бы больше выстрелить. Это было изменено для лучшего поведения линейной пехоты. Концентрация огневой мощи легко вычисляема и разрушительна, как и было в истории. 46. Крымские татары использую казаков вместо массовой татарской кавалерии. 47. Построение флотилии хаотичное по не определенным причинам. 48. Суда застревают в крае карты. 49. Дождь не влияет на мушкеты. 50. AI не предлогает мир. Otherside Должно было измениться. Необходимо тестировать. 51. AI не защищает артиллерию во время сражения. 52. Необходим лимит в количестве найма юнитов генералом. 53. AI всегда только ведет обстрел кораблей, и редко идет на абордаж. 54. Команда инженеров оставляет артиллерию после ручной схватки. И их нужно обратно ставить вручную. 55. AI видит, спрятанные человеком отряды. 56. Почти вся артиллерия одинаковая по мощности. 57. Некоторые юниты слишком слабые. DARTH VADER Восточные, Османские, Индийские отряды теперь больше и стоять меньше. Они теперь могу нанимать огромные армии и компенсировать недостатки числом. 58. Атака с фланга не лучший вариант. DARTH VADER Теперь любой вид тыльного или флангового нападения будет иметь разрушительный эффект реалистического уровня. Хороший генерал в отличии от плохого наконец-то может быть выдающимся. 59. Юниты должны набирать опыт быстрее. ПЕРЕВОД И ОПИСАНИЕ МОДА НЕ ПОЛНОЕ, НУЖНО ПЕРЕВОДИТЬ ДА И НЕ УСПЕВАЕШЬ ЗА ОБНОВЛЕНИЯМИ

скачать
http://www.twcenter.net/forums/downl...t=down&id=2334
Установка:
Скрытый текст:

C:\Program Files \Steam\steamapps\common\empire total war\data directory
текст-файл положить по адресу
Windows Vista
C:\Users\(Your User Name Here)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts

Windows XP
C:\Documents and Settings\(Your User Name Here)\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts
Intelenj вне форума  
Ответить с цитированием