Показать сообщение отдельно
Старый 04.08.2010, 07:05   #101
Guest
 
Сообщений: n/a
RISEN
Жанр игры:.................RPG
Разработчик: .............Piranha Bytes
Издатель: ..................Deep Silver (Новый Диск)
Офиц-ый сайт: ...........risen.deepsilver.com
Дата выхода: ............02.10.2009 (в России: 01.10.2009)
Мультиплеер: ............нет
Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 78.45%
Особенности игры (c):
  • Более 60 часов игры и множество вариантов прохождения
  • Инквизиция, повстанцы, колдуны, древние расы – выбери свою дорогу!
  • Открытые пространства и подземелья, полные ловушек, монстров и сокровищ
Системные требования:
  • Операционная система Microsoft® Windows® XP (SP 3)/ Vista
  • Процессор Pentium® 4 2 ГГц или аналогичный Athlon®
  • 1 ГБ оперативной памяти
  • 2,5 ГБ свободного места на жестком диске
  • 3D-видеоадаптер с памятью 256 MБ, совместимый с DirectX® 9.0c (GeForce 7900 или Radeon X1800)
Резюме:
Для знающих серию Gothic игроков, данное творение Piranha Bytes окажется знакомым и родным. Утеряв права на бренд, разработчики не стали сдаваться и решили выдать свою "Готику", традиционную, без ярких амбиций и серьезных нововведений. И действительно, вся игровая механика скопирована с первых двух частей знаменитого сериала. Все настолько узнаваемо, что просыпаются рефлексы и инстинкты, натренированные Gothic и просыпаются не зря - ни разу не подводят. Да что там говорить, даже монстры и те сразу узнаются, разве что немного изменены внешне, но это даже не похоже на попытку замаскировать знакомых падальщиков, кровавых мух и краулеров под совсем другую живность. Внешний вид и модель поведения выдают их сразу. В общем, сразу становится понятно, что перед нами за игра, разве что не хватает некоторых привычных вещей, вроде мучительно долгих загрузок, тормозов и прорвы багов. Игра на удивление стабильно работает и выдает очень красивую картинку без заметного падения FPS.

Главный герой игры - выживший после кораблекрушения. Конечно же в катастрофе он потерял память, и не помнит даже своего имени. Очнувшись на побережье острова среди обломков, мы и начинаем игру. Сперва никаких глобальных целей перед нами не стоит, но дальнейшее развитие событий, в конце концов, приведет нашего героя к спасению мира острова от сил зла.

Сюжет подан банально, но он так наполнен отсылками к "Готике", что за умилением на это даже не обращаешь внимания. В наличии две фракции - разбойники (обитающие в лагере на болотах!) и инквизиция (монахи в монастыре, ух ты!). Мы вольны выбрать, у кому присоединиться. Недолгий рост по карьерной лестнице, основанный на решении мелких проблем (принеси то, раздай это, побей того) и вот мы уже топаем в Портовый город - единственный крупный населенный пункт на острове, где как-то неожиданно впутываемся в глобальные интриги и с какой-то стати нам обязательно нужно принимать в них участие.
Квесты не блещут оригинальностью, но поданы они очень интересно. В монастыре, например, весь этот набор самых банальных квестов подан, как занятное детективное расследование. И оно действительно затягивает.

Сам остров небольшой, но очень насыщенный, в лучших традициях Piranha Bytes. Никаких пустот. Что бы облазить отдельно взятый уголок, нужно потратить немало времени, а без карты тут очень легко заблудиться. Обыденное дело - свернуть с тропы, что бы изучить лес, продираясь чащи потратить кучу времени и неожиданно для себя, выйти на начальную точку маршрута.
Такая насыщенность возбуждает исследовательский аппетит и дорога до города может затянуться на несколько игровых дней, стоит раз свернуть в сторону любопытной постройки.

Ролевая система грамотно вплетена в игровой процесс. В целом, она не сильно отличается от той, что мы видели в Gothic. Есть характеристики, есть прокачиваемые навыки, есть перки. Изучаем у учителей за деньги, так что набрать достаточно опыта еще не все - нужно найти учителя, а то и выполнить пару его заданий.
Со временем герой учится вскрывать замки, подкрадываться, обшаривать карманы, добывать руду, набирается свитков левитации, превращения в мелкую крабообразную зверушку, телекинеза... Все это дает дополнительные возможности в исследовании и мы снова и снова возвращаемся в посещенные ранее места, что бы выжать от туда максимум.

Именно исследовательский процесс и клептомания стоят во главе геймплея Risen, как ни странно. И, казалось бы, можно бесконечно вот так выполнять несложные квесты и исследовать мир, как вдруг все резко идет под откос.

Пройдя две первые главы (а всего их 4), мы понимаем, что остров уже весь исследован. Второстепенные задания закончились и кипящий жизнью мирок резко превратился в пустышку. При этом и сам сюжет скатывается до банальностей и игрока кидают из одного подземелья в другое. Темные, серые пещеры, представляющие собой унылые коридоры, набитые врагами. Усугубляет ситуацию даже отсутствие хотя бы каких-то секретных ходов, возможности найти могучий артефакт или еще какую интересность. Все строго по сюжету. "Секретная" кнопка откроет вам путь только туда, куда вам попасть необходимо. Небольшой лаз, куда можно пробраться при помощи заклинания Наутилуса, обязателен к посещению, иначе не миновать смертельной ловушки.

Другими словами, ничего интересного в пещерах нет и любопытства ради туда соваться не имеет смысла. Все равно потом придется почти все их обыскать по сюжету.

Две последние главы сбивают все потрясающее впечатление от игры. Мы бегаем по миру, словно по инерции, ждем, что вот-вот игра преподнесет очередной приятный сюрприз, но ничего этого нет. Прямолинейные сюжетные квесты, отсутствие второстепенных необязательных заданий, пещеры, пещеры, пещеры.
Можно было бы спокойно принять это как данность и видеть Risen именно таким, но увы, нам уже дали попробовать первые две главы, где правила свобода, любопытство и желание изучить этот мир. Нам уже показали огромный потенциал у исследовательской части геймплея, котрый словно специально загоняют в рамки к концу игры.
Как же тут не хватает секретных мест, разных пещерок с ловушками и головоломками, по которым игрока вел бы не сюжет, а личный интерес найти некое "сокровище"...

Благо, пролетаются финальные главы быстро. Больше ничего игрока не привлекает в этом мире и не на что тратить время. Пара прыжков и вот мы побеждаем финального босса. Скучного и неинтересного. Мир спасен, скучающий игрок пытается разобраться в смешанных чувствах.

Но за этот кусочек "Готики", за потрясающе увлекательные первые две главы, за красивый и интересный мир, в игру стоит сыграть. Больше ничто не даст вам этих ощущений.
Leo
Оценка Ордена - 77%
Дополнительные материалы:
Скрытый текст:

Русские фансайты: www.risengame.ru, worldofrisen.ru

Руководство от ЛКИ: - клик
Прохождение от ЛКИ: - клик
___
Файлы
- Обновление локализации (2.1 Мб)
- Музыка из игры:

made by Leo

Последний раз редактировалось Leo; 04.08.2012 в 15:33.
 
Ответить с цитированием