Показать сообщение отдельно
Старый 14.07.2012, 14:01   #114
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina

 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,407
Репутация: 1332 [+/-]
The Elder Scrolls V: Skyrim
Жанр игры: RPG
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks (издатель в России - )
Официальный сайт: здесь
Дата выхода: 11 ноября 2011
Мультиплеер: нет
Gamerankings.com: Avg Ratio - 94,5 %

После убийства короля Скайрима империя оказалась на грани катастрофы. Вокруг претендентов на престол сплотились новые союзы, и разгорелся конфликт. К тому же, как предсказывали древние свитки, в мир вернулись жестокие и беспощадные драконы.

Теперь будущее Скайрима и всей империи зависит от драконорожденного — человека, в жилах которого течет кровь легендарных существ.
Особенности игры:

• Бесклассовая ролевая система
• Десять игровых рас на выбор
• Возможность играть вампиром и оборотнем
• Обновленная боевая система
• Множество оружия и заклинаний
• Возможность создавать доспехи и оружие
• Десятки уникальных подземелий, пять крупных городов и множество поселков, различные климатические зоны
• Гильдии и фракции, в которые сможет вступить игрок

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
Dual Core Intel/AMD 2 ГГц
2 Гб оперативной памяти
Видеокарта с 512 Мб памяти
6 Гб свободного места на диске и Интернет-соединение для Steam-активации

Рекомендуемые:
Quad Core Intel/AMD
4 Гб оперативной памяти
Видеокарта GeForce GTX 260/Radeon 4890 или лучше
6 Гб свободного места на диске и Интернет-соединение для Steam-активации


Резюме:
Изначально визитной карточкой игр серии TES был открытый большой мир и свобода действий - действительной большой мир и настоящая свобода. Реальные, а не заявленные для галочки и реализованные на «отцепитесь».
Можно спорить, всегда ли достойно удавалась воплощение этих чудесных вещей – как ни крути, но я со всей своей предвзятостью так и не поняла, что делать с миром и свободой Обливиона. А вот Скайрим в этом смысле удался полностью и сумел удивить.

Казалось бы, нордов и снега мы уже видели и временами даже били в Bloodmoon. Радостно принять их же – но теперь в масштабах целой провинции?
Однако получилось.

Во-первых, потому что это далеко не только снега и норды. Во-вторых, потому что антураж совершенно прекрасен, атмосферен и разнообразен. В-третьих и в-главных – потому что мир очень насыщенный и живой. Это одна из тех игр, в которых местность можно изучать практически бесконечно, а выполнение одного мелкого квеста способно затянуться на целый день и даже больше. Ибо в принципе невозможно не свернуть с дороги, не ввязаться в еще десяток ситуаций, не начать исследовать пещеру, руины, заброшенный лагерь – и во всем этом найти свои сюжеты, маленькие секреты и части большой Истории.

Сюжетная линия весьма интересна и эпична. Гильдийные ветки варьируются от вполне приятных до великолепных. Побочные задания совершенно разные: одни выполняются на соседней улице мимоходом, другие уведут вас в дебри континента на много часов и переплетутся с интересами фракций и ветками сюжета. Причем стартовать они могут совершенно неочевидно (да, генерируемые побочные задания предсказуемо не блещут ничем, но все равно идея неплоха). За квесты даэдра отдельный пряник, в большинстве своем они очень и очень хороши.

Что особо подкупает: некоторые события игрок может просто обойти стороной. Не узнать ничего о не свершившихся эпичных битвах, кровавых развязках, крутых поворотах и других очень важных вещах – и при этом у вас не останется ощущения, что игра чего-то недодала.

Картонную местами анимацию и жутенькую камеру, напрыгивающую на персонажа в диалогах, облагородили. Маркер (аллилуйя!) можно отключить навсегда и при этом играть полноценно: ну, по большей части описание места назначения дается достаточно внятно, чтобы найти его самостоятельно. Ролевая система снова обкусана и пересмотрена, и, как бы там ни было, с игрой гармонизирует вполне гладко. Боевую систему, напротив, весьма приятно разнообразили.

Минусы у Скайрима, конечно, есть. И за один из них разработчикам действительно хочется оторвать руки. Дневник. То есть нет – дневник!
Никаких больше тонн текста, никаких цитат, описаний, оброненных фраз, десятков мнений о людях, событиях, местах, предметах. Одна скупая строчка о задании – это все. Совсем все.
Таким вот образом убита насмерть немалая часть атмосферы и это действительно плохо.

Все остальное, на наш ужасно необъективный взгляд – красиво, достойно, хорошо и должно быть непременно исследовано.

Irina

Оценка Ордена - 91%




__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM


Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!

Последний раз редактировалось Irina; 21.07.2012 в 13:22.
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием