Показать сообщение отдельно
Старый 26.10.2020, 23:44   #1281
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276 [+/-]
Наконец-то смог приобщиться к ремейку моей любимой «Мафии». Сразу хочу сказать – несмотря на весь тот негатив, что лился из уст «истинных» фанатов, игра мне понравилась. И если кто-то из вас всё никак не соберется сыграть в ремейк из-за этого самого «негатива» – не обращайте на него внимания, смело проходите.
Лично для себя я выделил несколько основных причин, по которым можно сказать, что Mafia Definitive Edition удалась:

1. Сюжет. Нет, его не переписали, а, как-бы это правильно сказать… расширили! Появилось огромное количество новых диалогов, мелких вкраплений, ситуаций и сцен, из-за которых детализация и плотность повествования в сравнении с оригиналом значительно выросли. Положительные и отрицательные стороны всей этой истории показаны с меньшим контрастом, из-за чего Definitive Edition воспринимается как более сложное, зрелое произведение. И это вылилось в ещё один плюс, речь о котором пойдет в следующем пункте.

2. Персонажи. Что ни говори, но несмотря на почти киношный сюжет, игра 2002 года практически ничего не рассказывала нам о героях. Вы можете, основываясь на сюжете 1-й части, сказать, что из себя представляли Сэм, Полли, Томми? Что вам известно о Ральфе, о Саре, о её отце – Луиджи? Почему Дон Сальери был так привязан к Фрэнку, и что их связывало раньше? Разумеется, всё это – мелкие детали, но они многое объясняют, связывают персонажей логической цепочкой. Например, та же Сара в оригинальной игре была довольно плоским персонажем. В ремейке она оказалась очень бойкой девушкой, в чем то даже превосходящей своего кавалера, в повествовании ей уделено куда больше экранного времени, прописана она гораздо глубже, её знакомство с Томом завязалось куда раньше эскорт-миссии и в более естественном ключе. Демонстрируя сближение Сары и Томми, авторы Definitive Edition поступили, в отличие от оригинала, более пуритански, но с другой стороны – сумели красиво, путём диалогов и полунамеками, продемонстрировать игроку дальнейший ход развития событий, в который действительно веришь, потому что он логичен, да и к тому же отменно поставлен.
И таких изменений можно насчитать в характере практически любого персонажа. Сэм, пусть и остался холодным молчаливым франтом, но приобрел некоторые вполне человеческие черты характера, что проявится в ходе одной из первых «больших» миссий. Полли всё такой же безбашенный балагур, но имеет явные проблемы в общении с женским полом, из-за чего периодически подкалывается всё тем же Сэмом. Да и многие эпизодические персонажи теперь являются куда более значимыми и чаще светятся в кадре.

3. Атмосфера мира. Оригинал славился своей атмосферой 30-х годов, которая, несмотря на ограниченные технические возможности тех лет, была воспроизведена просто великолепно. А что будет, если сделать то же самое, но в современном техническом исполнении? Получится Mafia Definitive Edition. Иногда возникает желание просто остановиться посреди миссии и завернуть в ближайшую подворотню, чтобы изучить каждый сантиметр оной – настолько уютными и проработанными выглядят США 30-х годов. По правде сказать, хочется поставить в упрек создателям ремейка то, что они не стали радикально перекраивать свое произведение, путём добавления в основную кампанию каких-нибудь побочных заданий, или возможность погулять по Lost Heaven в перерывах между миссиями – жаль, что такая красота и атмосфера пропадают зря. А ведь во всё это великолепие вложено немало денег и это чувствуется в каждом кадре;

4. Техническая часть. Наверное, я слишком редко играю в современные игры, поэтому с удивлением для себя замечаю, что технический прогресс в геймдеве всё-таки имеет место, хотя раньше казалось, что после первого Crysis эволюция сменилась регрессом, с редкими периодами «просветления». Конечно, Definitive Edition не миновала та же болезнь, которой страдала оригинальная «Мафия» – графика в заставках и в геймплее не одно и то же. Но, тем не менее, уровень детализации персонажей и окружения весьма высок, в созданный разработчиками мир искренне веришь, и даже мелкие технические «глюки», периодически проявляющиеся в виде летающих над трамвайными проводами машин и прочих «приколах», ничуть не портят общую картину.

5. Геймплей. Некоторые позитивные изменения в геймплее отчасти продиктованы веяниями моды и необходимостью «растянуть» весьма скромный хронометраж «Мафии» – теперь ряд заданий требуют для своего завершения выполнения куда большего числа действий. Например, первая миссия – это не просто банальная попытка укрыться от одинокого мафиозного автомобиля, а масштабная погоня с несколькими преследователями, оторваться от которых теперь куда сложнее. Отдельно хочется отметить позитивные изменения, связанные с процессом вождения автомобилей – теперь откровенно «пустых» поездок стало меньше, а сами машины перестали напоминать своим поведением гробы на колёсиках. К радости олдфагов и хардкорщиков, гонка, славившаяся в оригинале своей сложности, проще не стала – включив «Классический» уровень сложности, вы будете испытывать примерно те же эмоции, что и при первом знакомстве с аналогичной миссией в «Мафии»-2002.

Но, как и в любом произведении, ремейк «Мафии» имеет недостатки, порой весьма серьезные:

1. Управление. Всё что касается автомобилей – тут, к счастью, проблем нет. А вот рукопашные схватки и перестрелки – это что-то с чем-то. В плохом смысле. Вот, спрашивается, почему в рукопашке за удар отвечает клавиша Q, за уклонение – левый Alt, но ни левая, ни правая кнопки мыши не задействованы? Зачем нужна кастрированная система укрытий, которая используется лишь потому, что с обычной боевой камерой героем управлять ещё неудобнее, чем в оригинале?

2. Миссии в стиле «Виртуальный тир», а также геймплей ради геймплея. В оригинальной «Мафии» такого добра тоже хватало – взять ту же ночную погоню, когда требовалось на грузовике удирать от копов. В ремейке эта миссия получилась откровенно гипертрофированной, с нелепым боссом-броневиком, битва с которым представляет собой сражение игрока не столько с вражеской машиной, сколько с жуткой баллистикой, чудовищной тряской грузовика, на котором герои удирают, и дико-скорострельным «Томпсоном», патроны в котором заканчиваются раньше, чем вы наведётесь на цель. Не меньше раздражает задание на пароходе – вместо того, чтобы просто спуститься на нижнюю палубу и спрыгнуть в подъехавший катер, главному герою, как заправскому Рэмбо (которым он совершенно не является), приходится прорываться сквозь целые толпы вооруженных до зубов противников, будучи вооруженным малюсеньким полицейским револьвером…

3. Тайминг. Миссии на время, характерные для «Мафии» 2002 года, перекочевали и в ремейк, при этом «обогатившись» рядом «деталей». Вы ведь помните задание, в котором надо было угнать гоночный автомобиль, затем «модернизировать» его у Луки Бертоне, а после чего вернуть обратно на стоянку? Так вот, если в оригинале «модернизация» была не слишком заметной, то в Definitive Edition машина обзавелась такими «апгрейдами», как перегрев двигателя и испорченное рулевое управление, из-за чего риск опоздать к «смене караула» увеличился в геометрической прогрессии. При этом единственным «послаблением», допущенным разработчиками, стала возможность не обращать внимание на аккуратность вождения, и впечатывать гоночный болид хоть в каждый встречный столб. Реализм, чёрт побери!

4. Миссии Луки Бертоне. Не сказать, что в 2002 году они имели реальное влияние на сюжет, но служили приятным дополнением к основным заданиям. Теперь же вместо того, чтобы каждый раз между миссиями наведываться к предприимчивому автослесарю, и, проявляя чудеса изворотливости, добывать себе те или иные новинки автопрома, вы будете заниматься поиском машин, ориентируясь лишь на фотографии, вывешенные на соответствующем стенде в гараже Бертоне. Здорово, правда? Но самое забавное, что о миссиях Луки вы вообще можете никогда и не узнать, ведь никакого вводного задания, посвященного угону автомобилей, в отличие от оригинала, в Definitive Edition нет.

5. Маловато геймплея для такого крутого мира. Не радует тот факт, что несмотря на значительное углубление сюжета оригинального произведения, разработчики совершенно не позаботились о том, чтобы «расширить» и геймплейную составляющую. В конце концов, что им мешало включить чуть больше сюжетных или побочных миссий, которые бы позволили сильнее проникнуться атмосферой и более тщательно изучить мир игры? В итоге получается ситуация, когда огромный мир работает впустую, не давая игроку возможности погрузиться в него. Я сейчас специально не упоминаю режим «Прогулка», потому как всерьез лезть в него после прохождения основной кампании желания не возникает. Гораздо интереснее было увидеть расширенный набор «побочек» внутри основной кампании. Нет, совершенно не обязательно создавать «симулятор ГТА», но ведь можно было бы сделать что-то такое, чтобы у игрока был стимул изучать представленный мир более тщательно? И на фоне всего этого безделья в игре зачем-то появились мотоциклы. Осталось лишь гадать, для чего они вообще нужны…

В общем и целом Mafia Definitive Edition – продукт достойный, пусть и не без недостатков, часть которых вызвана веяниями времени, часть – недоработками самих создателей. Как мне кажется, фанатам оригинальной игры ремейк должен «зайти» хотя бы потому, что у них появится прекрасная возможность взглянуть на хорошо знакомый мир под другим углом. А вот что касается новичков, то здесь у меня есть сомнения – игра может показаться им слишком короткой. Но, в любом случае, по моей личной шкале 8 из 10 баллов новая-старая «Мафия» вполне заслуживает.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием