Тема: For Honor
Показать сообщение отдельно
Старый 16.06.2015, 16:04   #7
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Любопытная игра. Ждал чего-то подобное и радует что разработчики вроде пытаются сделать геймплей, а не впихнуть невпихуемое как в случае с некоторыми другими (хоть это изобретение велосипеда с направлениями ударов и настораживает).
Боёвка на первый взгляд кажется достаточно медленной и размеренной чтобы снизить влияние лага и не заставлять игроков открыть в себе корейского флеша (в итоге это просто приводит к беспорядочному закликиванию). Плюс какие-то отдельные абилки с перезарядкой и т.п. кроме обычного размахивания оружием, что нужно, иначе снова привет бессмысленное закликивание.

В принципе неплохая идея использовать NPC для массовки, главное чтобы они реально вписывались в концепт, как в мобах, или в Evolve, а не как в Titanfall где они ни к селу ни к городу, и непонятно зачем вообще нужны, только отвлекают и вынуждают тебя засветиться на радаре, а в игре где ты умираешь с пары выстрелов в спину подобная фигня вообще неуместна.

Настораживает как уже другие отметили опостылевшее 4х4, что по сути синоним кривого балланса и насилования одних другими = игра на 10-15 часов для среднестатистического игрока, месяц нормальной жизни самой игре.
Тем более если вспомнить что издатель Юбисофт, у которых уже вышла скверно слепленная The Crew которую они прямым текстом отказались чинить, плюс ещё у них уже 4 (?) игры про прогулки с тремя друзьями/рандомами с пве и пвп. Непонятно на что они вообще метят, сколько времени геймплея игра должна предлагать и сколько жить по их мнению.
По моему мультиплеерный боевик должен предлагать минимум 100 часов геймплея, после которых игроку только начинает казаться что он таки увидел "лес за деревьями".

Последний раз редактировалось Firerage; 16.06.2015 в 16:14.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием