Цитата:
Сообщение от star_wiking
стала проста до безобразия с вводом подсветки ящиков, дата-падов и сундуков ковчега
|
Что значит проста? Это игра про стрельбу а не поиск ящиков. Сложность игры заключается в уничтожении противников и выживании, а не ломанием глаз об каждый угол локации. Аутировать по зачищенной локации в поиске сундуков это не сложность, это тупизна и трата времени.
Цитата:
Сообщение от star_wiking
стало на столько тупо играть если не надо включать мозг чтоб подумать где может лежать сундук
|
Тупизна это какраз в аркадном шутере тратить кучу времени на поиск ящиков. Которые никак не связанны с мозгом. Потому что у ящиков нет совершенно никакой закономерности и логики расположения. Они могут быть за любым углом. И кроме кучи времени и тупого всматривания в каждый сантиметр, больше ничего не требует. Никакой мозг тут не работает. Ту не надо решать головоломки и закономерности чтобы чтото найти. Тут нужно шастать по каждому углу. Что есть идиотизм.
Цитата:
Сообщение от star_wiking
ради ачивы на невозможный уровень сложности
|
Какой это уровень сложности? Я на ультра кошмаре чтото нормально не могу продвинутся сейчас. Сложность както непонятно распределена. Иногда получается с трудом зачистить локации до 4 уровня. А иногда на 2 уровне просто разрывают в говно. Тупо потому что там под 30+ человек бегает, а любое попадание снимает больше половины жизни по гг. В то время как по некоторым врагам, можно высаживать целую обойму в голову. Думаю или эта сложность вообще рассчитана на героя с первого уровня.