Показать сообщение отдельно
Старый 29.08.2005, 18:11   #78
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
Мор. Утопия / Pathologic - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" И "ПРАВИЛА ФОРУМА"

Мор. Утопия / Pathologic


Жанры: Action / Adventure / RPG /
Разработчик: Ice-Pick Lodge
Издатель: G2 Games
Издатель в России: Buka Entertainment
Дата выхода: 9 июня 2005 года
Системные требования: Windows 98/2000/XP, Pentium III 800 MHz (рекомендуется Pentium 4 1.4 GHz), 1,2 Gb места на жестком диске (рекомендуется 1,5 Gb), 384 Mb RAM (рекомендуется 512 Mb RAM), Geforce2 (рекомендуется Geforce3 и выше), Direct Sound compatible sound card, 8x CD-ROM

В недрах древней степи расположен маленький город. Животные, дети, правители, призраки прошлого, порочная молодежь и персонажи доисторических страхов вот уже несколько поколений непостижимым образом уживаются в этом котле. Из мяса, из крови, из кожи, из почвы, пробившись сквозь камень городских улиц, вырастает на другом берегу реки и распускается хрустальная роза.
Дети счастливы. Звери в смятении. Город опьянен. Люди в страхе.
К прежним заботам жителей внезапно добавляется новая. Кажется, она будет последней. На город обрушивается непонятный мор. Болезнь заразна. Болезнь смертельна. Ее можно узнать по внешним признакам, но происхождение остается загадкой.
Для борьбы с эпидемией власти направляют бакалавра медицинских наук. Затем следовательницу-инквизитора. Наконец — армейского командира. Первому поручено искоренить заразу. Второй — выяснить природу загадочной эпидемии. Третьему — принять решение о целесообразности тотального уничтожения зараженного города.
Параллельно с бакалавром, в городе действуют два доброхота. Тронутая девочка, которая вообразила себя святой, и удачливый хирург-самоучка, страстно увлеченный анатомическими экспериментами.
В зависимости от выбора персонажа (Бакалавр, Самозванка или Гаруспик) игроку придется преследовать разные цели. Главная задача — выжить в умирающем городе, не поддаться общему безумию и попытаться спасти хотя бы нескольких из тех, с кем сведет игрока слепая судьба.
В зависимости от поступков игрока странный город погибнет или останется существовать — на счастье или на беду. Многих персонажей можно спасти, многих — обречь на смерть. Никто не останется в долгу. Каждый преследует свою цель. Полученный расклад определит финал этой истории. Все вместе это создает невиданное ранее по накалу и уровню вовлечения в действие творение — игру-мистерию.

Особенности игры:
  • Необычное сочетание элементов трехмерного экшна от первого лица, ролевой игры и квеста.
  • Революционный подход к игровому процессу — он никогда ранее не был настолько разносторонним и многогранным.
  • Цепляющий за душу сюжет и тщательно проработанный внутренний мир персонажей определяет линии поведения и варианты прохождения игры.
  • Прекрасная и жестокая, как сама жизнь, игра станет увлекательной головоломкой для тех, кто привык полагаться на собственный ум, шоком для тех, кто предпочитает эмоции интеллекту и страшным испытанием для людей, привыкших полагаться на силу и злобу.
  • В разработке используется новейшая технология лицевой анимации — пакет LifeStudio:HEAD от LifeMode Interactive, Corp.

Пресса об игре:
Скрытый текст:
Цитата:
«Проект, безусловно, уникальный. В России да и вообще в мире такого сейчас не делают. Выросшая из экспериментального театра помесь метафорического хоррора, построенная на механике action/RPG и созданная неизвестной командой интеллектуалов. Казалось бы, как такое вообще возможно в наш век развитого капитализма и бешеного роста рынка? Тем не менее «Мор» практически готов к выпуску…

Болезнь и ржавчина – вот чем пропитан проект Ice pick Lodge.
Зло, то есть Чума, кстати, может постичь и вас. Она гуляет по улице в виде невидимых сгустков.
Уникальный, как говорят на Западе, setting – это главное, за что вы полюбите «Мор». По улицам, натурально, ползают замотанные в бинты прокаженные, протягивая к вам руки. В какой-то момент город наводняют одетые в противогазы суровые люди с огнеметами. Это – посланники правительства, которое приняло решение выжечь население. Ночью из-за каждого угла высовываются клошары с заточками.»
- Игорь Варнавский «Реконструкция», «Игромания» #02(89)2005, Оценка в обзоре - 5.0 из 10


Цитата:
«Мы посмотрели игру. Нам очень понравилось. Что удивило: продемонстрированные постройки обладали великолепно выполненным интерьером, а с каждым из прохожих удалось провести увлекательную беседу. Неужели новое слово в игровой индустрии?»
- Даниил Леви «Мор (утопия)» – на пути к новому», «PC игры» #6, июнь 2004 г.


Цитата:
«Потихоньку я свыкся с условиями иллюзорного мира и понял, что мои саквояж и плащ из змеиной кожи – бутафорские, как и положено театральному реквизиту. Ажурные тени вычурных оград были работой невидимого осветителя, степь вокруг города – задником с нарисованными быками, недостроенное здание – подмостками для финальной сцены. Я понял, что Город был задуман как декорации, в которых должно было проходить – уже шло! – представление…»
- Теодор Ганзий «Мор (утопия)» – толкование сновидений», «Страна игр», #14 (167), июль 2004 г., Оценка в обзоре - 8.5 из 10

Цитата:
«Небольшой шок и легкое крышетрясение (баллов эдак в 4-5) поджидает всякого при знакомстве с новой игрой компании Ice-pick Lodge. Чего стоит одно название! «Мор. Утопия». Это что, дань памяти английскому философу Томасу Мору и его бессмертному труду «Утопия»?...»
- Александр Васнев «Записки сумасшедшего», «Навигатор игрового мира» №9(88)’2004., Оценка в обзоре - 8.1 из 10


Цитата:
«Здорово, что такие люди – готовые отрицать унификацию геймплея, сюжетов и вообще игр – еще с нами! Чертовски приятно, что они не сдаются, что плывут против «генерального» течения, которое с каждым годом увлекает в свои мутноватые воды все больше андерграундных команд. Да, велика вероятность того, что скоро поперечные девелоперы окончательно исчезнут с лица земли, а на местах их стоянок будут возведены подпирающие космос «Старбаксы». Но пока они есть, мы улыбаемся, нам хорошо. Давайте знакомиться: вот Ice-pick Lodge, бережно держащая в руках свою «Мор (утопию)», эту пряную вишенку Буковской линейки релизов-2004. Откуда берутся такие люди, что ими движет? Будет ли «Мор (утопия)» популярнее DOOM III и Half-Life 2?»
Михаил Бескакотов «Странглия», «Game.EXE» #06 (107), июнь 2004 г., Оценка в обзоре - 3.9 из 5


Награды:

Скрытый текст:
  • «Лучшая русская игра» по версии Absolute Top AG.
  • «Игра года» по версии журнала «Лучшие компьютерные игры».
  • «Лучшая русская игра года» по версии портала www.GamesLife.ru.
  • Вошла в пятёрку лучших игр года по версии интернет-портала www.ixbt.com.
  • Заняла второе место в номинации «Лучшая игра» в жанрах Quest и Adventure по версии интернет-портала www.ixbt.com.
  • Заняла второе место в номинациях «Лучший звуковой ряд», «Лучший сюжет» и «Самая атмосферная игра», а также третье место в номинации «Лучшая отечественная игра 2005» по версии портала www.crpg.ru.


Файлы:





Последний раз редактировалось Regiar; 01.04.2010 в 11:21.
Regiar вне форума  
Ответить с цитированием