Показать сообщение отдельно
Старый 05.04.2009, 21:20   #56
Юзер
 
Аватар для Intelenj
 
Регистрация: 02.12.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 279
Репутация: 43 [+/-]
Imperial Splendour v2.1 под патч 1.5
Описание:
Скрытый текст:
Рескинена и переработана Испания
Рескинены и переработаны индейские племена
Рескинена и переработана Марокко
Рескинена и переработана Россия
Переработана Италия
Переработана Пруссия
Слегка переработана и рескинена Пруссия
Полностью переработаны морские сражения
Изменения в кампании (здания изменены / добавлены / убраны)
Включены знамена для кавалерии
Переработана артиллерия Соединенных Провинций, Швеции, Дании и Норвегии
Для русских драгун больше не нужна технология Карабин
Запорожские, Терские казаки и русские драгуны больше не могут спешиваться
Дальность стрельбы Янычар Ялдаши была поправлена
Исправлена ошибка с генералом
Исправлен вылет из-за русских драгун
Исправлена ошибка с португальскими кораблями
Исправлен вылет из-за non-DLC версии Боснияков
Исправлен вылет из-за non-DLC версии 2-го гусарского полка
Найм кораблей со срезанной верхней палубой и фрегатов был исправлен
Больше никаких рейнджеров и следопытов для Франции в Северной Америке
Исправлены несколько пропущенных описаний для Дании
Увеличена цена и уменьшено содержания для шведской Королевской конной гвардии
Уменьшена цена содержания для Провинциального ополчения, что сделать их более желанными для игрока
Изменения в кастом для пригодности
Благодаря новому прорыву в моддинге, версия 2.1 и более поздние больше не буду заменять оригинальные файлы (Благодаря Alpaca, HusserlTW и Irmo)
Униформа османов теперь красная
Были исправлены модели колониального и североамериканского ополчения и русской гвардейских егерей
У русских отрядов теперь русские названия
Пираты теперь ограничены шлюпами, бригами, галлеонами
АИ теперь правильно нанимает генералов. Теперь они доступны в государственных постройках
Кавалерия теперь строится в линию при формации
Исправлен вылет из-за шведских юнитов
Призовых деньги за корабль теперь в двое меньше
Отключена торговля технологиями
Теперь правильная таблица технологий
Теперь больше возможностей для рекрутирования в торговых портах
Исправлены некоторые зоны для набора войск (например, Америка)
АИ полностью переработан.
Цель сохранить интересную игру на всех этапах копании.
Комп активнее развивает крепкую экономику и исследование технологий.
Автор попытался сохранить дух 18 века.
Чтобы сохранить мир надо умело пользоваться дипломатией, иначе гаранированы постоянные войны.
Переработано приоритеты использования армий и флота у АИ. Враг будет активнее калечить вашу экономику и грабить торговые пути.
Враг будет нападать на уязвимые места в империи, где слабые гарнизоны.
Цена найма морских юнитов значительно возросла.
Потеря 60% моряков ведёт к капитуляции судна. Прочность корпуса увеличена на половину,кроме торговых и спец.судов(ракетных и тд).
Используются 64 фунт.карронады. Уменьшена скорость галеонов и флейтов. Шлюпы и шебеки лучше идут по ветру. Попадание в корму приобрело большее значение.
Плавание под парусом стало значительно медленнее.
Все цены на найм и содержание армии пересмотрены.
Увеличена стоимость найма.
Содержание для пехоты 15% от стоимости найма, для пушек 10%, для кавалерии 25%.
Пехота являются более эффективна в рукопашных против кавалерии в целом.
Увеличена неточность выстрелов на большом расстоянии.
Дальность мушкета-100, ружья-175,ружья лёгкой пехоты 125.
Линейная пехота стандартизирована. 200 единиц в полку,против 160 в ваниле ,сие касается и гренадёров.
Лёгкая пехота увеличена на половину. Рукопашная пехота не больше стрелковых полков. Элитная пехота будет дороже.
Гренадёры не смогут вести огонь повзводно (плутонгами).
Убойность гранаты уменьшена.
Величина российских полков уменьшена и составляет на 20% больше средних полков ,улучшены параметры.
Добавлены горные войска Норвежского лыжного войска шведского реестра.
Кавалерия имеет 40% величины линейного полка. Кроме драгун, особенно лёгких. Расходы и найм кавалерии увеличены.
и тд.
Охрана генерала уменьшена до 16. Моральная поддержка генерала выросла.
Точность пушек увеличена. Точность мортир значительно уменьшена, гаубиц уменьшена умеренно.
Стоимость найма выше, содержание неизменно.
Размер батареи больше на половину.
Переработана система морали.
Переработанны уровни морали в зависимости от степени подготовки и класса единиц.Так хорошо обученные имеют мораль-8,средне-5, плохо-3.
Артиллеристы вообще ниже ниже плинтуса, практически трусы.
Полки движутся медленнее. Скорость зависит от погоды и местности.
50% боевых потерь теперь влияют на мораль, тогда как ранее не менее 80%.
Увеличен ущерб и эффект от нападения сбоку и сзади.
Открывает все фракции с заданными условиями победы\из прошлой версии мода\:
версия : v1.061.
Изменения связаны с стартовыми позициями Англии , Франции, Моголов. А также с правкой индейцев и гренадёр. На старте у Англии и Франции есть провиции в Индии.
Новую компанию начинать не обязательно.
Вот комментарии автора мода Quixote07, там один задался вопросом по точности лин.пехоты.
1) Точность в этом моде базируется на исторических процентах попаданий в битве
2) Только что проверил залп с близкого расстояния отрядом линейной пехоты. Убито 35 мужчин залпом из 60 выстрелов. (То есть в этом моде с уменьшением дистанции стрельбы увеличивается параметр меткость)
3) Вам не нужно убивать 80 % отряда в моем моде. Отряд будет сломлен прежде, чем он понесёт такие казуальные потери. Это означает что каждое убийство в моём моде равняется 1,6 убийству в ваниле.
P.S. попробуйте короткоствольное ружьё (P.S. Try blunderbusses ???)
Линейная пехота - по существу защитная единица, созданная чтобы защитить единицы, которые могут наносить фактические потери (артиллерия, легкая пехота), от единиц, разработанных, чтобы убить единицы, которые могут фактически уничтожить артилерию и легкую пехоту (конница). Но если Вы отправите линейную пехоту в point blank? или в рукопашную схватку (тогда, линейная пехота покажет себя во всей красе)
(взято с Сичи)

Последний раз редактировалось Intelenj; 04.11.2009 в 23:10.
Intelenj вне форума  
Ответить с цитированием